Croc (diseñador de juegos)

Creador francés de juegos de rol y de mesa
Cocodrilo
Croc en 2015
Croc en 2015
NacidoChristophe Réaux 16 de diciembre de 1965 (58 años) Francia
( 16 de diciembre de 1965 )
OcupaciónDiseñador de juegos
NacionalidadFrancés
GéneroJuegos de rol
Años de actividad1986-presente

Christophe Réaux (nacido el 16 de diciembre de 1965, Francia) [1] conocido principalmente por el seudónimo de Croc , es un diseñador de juegos francés, especializado en juegos de rol (RPG) aunque también ha diseñado al menos un juego de mesa ( L'Âge des dieux , Age of Gods [2] ) y un juego de miniaturas ( Hell Dorado [3] ). Es considerado en su propio país como un pionero de los juegos de rol y uno de los diseñadores más importantes en el ámbito de dichos juegos. [4] Los juegos de Croc son editados por Siroz (un homófono de la palabra francesa cirrhose , que significa "cirrosis"), ahora llamada Asmodée éditions , que en francés significa Asmodeus . Croc conoció a los fundadores de Siroz (Nicolas Théry, Éric Bouchaud y Laurent Tremmel) en el club de RPG "20 Naturel" de Vélizy (cerca de Versalles ) a mediados de los años 1980 en la escuela secundaria (liceo).

Uno de sus juegos, In Nomine Satanis/Magna Veritas [5] (1989), dio lugar al juego en inglés menos controvertido, In Nomine .

Juegos

El primer juego de Croc, Bitume ( bitume es la palabra francesa para "asfalto") (creado en 1984 y editado en 1986) es un juego postapocalíptico al estilo de Mad Max . En el juego, el cometa de Harley se acerca demasiado a la Tierra y provoca un cataclismo que destruye la civilización.

Animonde (1988) es un mundo de "fantasía poética", donde la tecnología (de nivel de la Edad Media) es reemplazada por animales (por ejemplo, las bisagras de las puertas son cangrejos y las espadas son las patas de las mantis religiosas).

En In Nomine Satanis/Magna Veritas (INS/MV, 1989), el mundo contemporáneo es el campo de batalla entre el cielo y el infierno, en lo que parece una guerra entre dos bandas o servicios secretos. El personaje puede adoptar el papel de ángel o de demonio, pero son papeles muy similares.

En Heavy Metal (1991), en un mundo futurista, una gran muralla separa a los habitantes ricos del norte y a los pobres del sur (África). Esta sociedad ultraviolenta está controlada por las Unidades de Represión Cibernética ( UCR). El jugador puede encarnar a un robot de las URC o a un rebelde que se opone a esta situación. Al interactuar con los humanos, las URC comienzan a adquirir emociones humanas y una conciencia.

En Bloodlust (1991), un mundo de fantasía heroica inspirado en personajes como Conan y Elric, los dioses se han encarnado en armas con grandes poderes mágicos y existen en una relación simbiótica con sus portadores humanos.

Stella Inquisitorus (1993) es una versión de ópera espacial de In Nomine Satanis/Magna Veritas que tiene lugar en el año 6993.

En Scales (1994), un mundo contemporáneo, los personajes jugadores son dragones en encarnaciones humanas ignorantes de su verdadera naturaleza que descubren sus poderes poco a poco.

Nightprowler (1995) es un juego de fantasía heroica dedicado a ladrones y asesinos.

En COPS (2003), la situación se acerca al estilo de la película de John Carpenter Escape from LA . A principios del siglo XXI, toda la contaminación y los criminales de Estados Unidos son enviados a California; el estado decide detener esto y declara su independencia como una tierra de libertad. Ahora es 2030, y se crea una fuerte fuerza policial para evitar el abuso de libertad y control que la situación criminal ha heredado del pasado. Los personajes son miembros de la COPS (Organización Central para la Seguridad Pública), una sección del LAPD. Este juego a veces se considera como la cuarta edición de Berlin XVIII , un juego editado en 1988 que tenía lugar en Berlín (Alemania), con un contexto social y político marcado por la Guerra Fría (recordemos que esta fecha fue antes de la caída del Muro de Berlín ); Berlin XVIII fue editado por Siroz (primero en la colección Universom luego como un juego independiente), creado por Laurent Tremmel y Nicolas Thery (Croc contribuyó a la tercera edición). Fue fundada en 2003 por El Rey De La Ensalada

Trabajo de traducción

Croc también tradujo el juego de mesa Car Wars y su versión GURPS Autoduel (ambos editados y propiedad de Steve Jackson Games ) al francés, y colabora en Le Livre des cinq anneaux , la versión francesa de La Leyenda de los Cinco Anillos de AEG , editada por Siroz/Asmodée, para la que ya había participado (entre otros) en la traducción del suplemento de aventuras City of Lies (al francés: La Cité des mensonges ).

Véase también

Referencias

  1. ^ "Fecha de nacimiento de Croc, según lo indicado por él mismo en su página personal en Copains d'avant, una red social francesa". Copainsdavant.linternaute.com . Consultado el 9 de enero de 2018 .
  2. ^ Age of Gods, título oficial en inglés, según menciona el sitio web especializado Boardgamegeek.com
  3. ^ Hell Dorado, título oficial tanto en edición francesa como inglesa, según menciona el sitio web especializado Boardgamegeek.com
  4. ^ "Entrevista con Croc ("Entretien avec Croc")". Revista web Scifi-universe.com (en francés). 23 de diciembre de 2006.(sobre el próximo lanzamiento del juego de miniaturas de Croc Hell Dorado )
  5. ^ Caïra, Olivier (2007). Jeux de rôle: les forges de la fiction (en francés). CNRS. págs. 16-18. ISBN 978-2-271-06497-4. Consultado el 25 de abril de 2011 .
  • Sitio web oficial de Siroz/Asmodée Archivado el 7 de abril de 2004 en Wayback Machine. ( en francés )
  • (en francés) Publicaciones de Croc
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Croc_(diseñador_de_juegos)&oldid=1163879024"