Crisis de cristal

Juego de rompecabezas 2019
Videojuego del 2019
Crisis de cristal
Ilustración de portada que muestra la lista de personajes jugables del juego.
Desarrollador(es)Nicalis
Editor(es)
Director(es)Chris Rausch
Programador(es)
  • Jeremy Stevens
  • Juan Goodrich
Artista(s)Luis Valladares
Compositor(es)
  • UMI☆KUUN
  • Toshihiro Ogihara
Plataforma(s)
LiberarInterruptor de Nintendo
  • JP : 1 de agosto de 2019
  • NA : 28 de mayo de 2019
  • UE : 28 de mayo de 2019
PlayStation 4
  • JP : 1 de agosto de 2019
  • NA : 18 de junio de 2019
  • UE : 19 de junio de 2019 [1]
Microsoft Windows
  • WW : 31 de julio de 2019 [2]
Género(s)Emparejamiento de fichas , lucha
Modo(s)Un jugador , multijugador

Crystal Crisis es un videojuego de rompecabezas de combinación de fichas competitivo desarrollado y publicado por Nicalis , lanzado en Nintendo Switch , PlayStation 4 y Microsoft Windows a través de Steam en 2019. Está inspirado en Super Puzzle Fighter II Turbo de Capcom y presenta apariciones cruzadas de varios personajes de otros videojuegos de Nicalis, así como personajes invitados adicionales de compañías como Tezuka Productions .

Jugabilidad

La jugabilidad de Crystal Crisis está fuertemente inspirada en Super Puzzle Fighter II Turbo de Capcom . Al igual que en Puzzle Fighter , los jugadores controlan conjuntos de dos bloques ("cristales" en la jerga del juego) que caen en un campo similar a un pozo (quince cristales de alto por seis cristales de ancho). Tocar un cristal con un Spark Crystal del mismo color hará que todos los cristales adyacentes de ese color se rompan y sean eliminados del campo. Cuantos más cristales pueda romper el jugador a la vez o en secuencia, mayor será la cantidad de Countdown Crystals que aparecerán en el campo de un oponente, que solo se pueden convertir en cristales normales y romper después de que se haya dejado caer una cierta cantidad de cristales. Ocasionalmente, también aparecerá un Poly-Crystal, que romperá instantáneamente todos los cristales de cualquier color en el que caiga. Si la cuarta columna del campo de un jugador está completamente llena, el juego termina y ese jugador pierde la batalla. A diferencia de Puzzle Fighter , Crystal Crisis cuenta con una función de "envolvimiento de bordes", que permite que los cristales se desplacen más allá de los lados del campo de juego y se muevan instantáneamente de la columna más a la derecha a la columna más a la izquierda o viceversa. Esto también se puede usar para dividir en dos un par de cristales que caen, lo que permite que un cristal caiga en cada lado del campo. [3]

Cada personaje de Crystal Crisis tiene un patrón único de cristales de cuenta regresiva que dejarán caer sobre los oponentes después de realizar una rotura de cristales. Romper cristales también llenará el medidor de ráfagas del jugador; cuando esté lleno, el jugador puede activar una habilidad de ráfaga de cristales. Hay dos tipos de ráfagas de cristales: una ráfaga de ataque, que se puede usar para interferir con el campo de juego del oponente, y una ráfaga de defensa, que se puede usar para ayudar al jugador a despejar su propio campo. Los efectos de cada ráfaga de cristales varían según el personaje elegido por el jugador; por ejemplo, la ráfaga de ataque de Astro Boy desplaza todos los cristales del oponente hacia la derecha, mientras que su ráfaga de defensa permite al jugador rotar grupos de cuatro cristales en su campo. Los medidores de ráfagas de algunos personajes pueden almacenar hasta tres niveles de poder, y la efectividad de la ráfaga de cristales aumenta cuanto más de su medidor gasten a la vez, mientras que otros solo pueden usar su ráfaga de cristales gastando todo su medidor. [3]

Crystal Crisis ofrece un modo historia para un jugador, en el que el poder del Cristal Rojo de Cave Story hace que los límites entre los mundos se derrumben, y varios héroes compiten para encontrar y destruir el cristal antes de que un grupo de villanos pueda usarlo para sus propios fines malvados. Cada batalla en el modo historia permite a los jugadores elegir entre uno de los dos personajes jugables predeterminados, con una progresión ramificada basada en los personajes que elijan para cada batalla, aunque cada ruta culmina en una batalla con el jefe final del juego, el Núcleo No Muerto de Cave Story . El juego también cuenta con modos arcade y de supervivencia para un jugador, un modo de entrenamiento y batallas multijugador locales y en línea. También hay disponibles varios estilos de juego alternativos, incluido "Inline", que elimina Spark Crystals y funciona de manera similar a un juego de rompecabezas de "match-three"; "Tag Team", que permite a los jugadores cambiar entre dos personajes en medio de una batalla; y "Memory", que vuelve negros todos los cristales tan pronto como se caen y desafía a los jugadores a recordar sus colores. Además, el juego cuenta con opciones de accesibilidad para jugadores daltónicos, incluida la posibilidad de establecer colores personalizados para cada uno de los cuatro cristales. [3] [4]

Personajes

Crystal Crisis cuenta con 20 personajes jugables extraídos de diferentes medios, principalmente otros videojuegos publicados por Nicalis. Tres personajes provienen de títulos no anunciados de Nicalis que se encuentran actualmente en desarrollo. Cada personaje también tiene un escenario que lo acompaña y un tema de personaje basado en los de su trabajo original. [4]

Desarrollo

La idea de Crystal Crisis surgió del presidente de Nicalis, Tyrone Rodríguez, quien buscaba crear un nuevo juego de rompecabezas competitivo. Durante el desarrollo, la lista inicial del juego incluía ocho personajes jugables de varios títulos de Nicalis, que se expandieron a doce a medida que el equipo agregó personajes de otros juegos que la compañía estaba desarrollando simultáneamente. Nicalis también se acercó a Studio Saizensen, con quien la compañía había trabajado en títulos anteriores, y a Tezuka Productions para el uso de sus personajes, junto con los creadores de otros juegos japoneses independientes, lo que elevó la lista total a diecinueve. [5]

Crystal Crisis se anunció por primera vez en mayo de 2018 como una exclusiva de Nintendo Switch planeada para su lanzamiento más tarde ese mismo año. [6] En diciembre de 2018, se anunció una versión del juego para PlayStation 4 junto con un retraso del juego, ahora planeado para su lanzamiento el 23 de abril de 2019. [4] Durante este tiempo, el jugador profesional de juegos de lucha Justin Wong se unió al equipo como consultor para ayudar a probar el juego y equilibrar los personajes. [7] En enero de 2019, se anunció que el juego se retrasaría una segunda vez hasta el 28 de mayo de 2019 para agregar características adicionales, incluido el nuevo personaje jugable Kawase Umihara y la narración en el juego de Peter Cullen . [8] La banda sonora del juego fue arreglada por la cantautora japonesa UMI☆KUUN, quien también escribió e interpretó los temas de apertura y final del juego, "Red Fire" y "It's A Beautiful Day" respectivamente. [9] En julio de 2021, el juego se actualizó para admitir el juego multiplataforma entre los puertos Switch y PC del juego. [10]

Recepción

Crystal Crisis recibió una puntuación promedio de 79/100 del agregador de reseñas Metacritic, lo que indica una recepción generalmente favorable. [11]

Véase también

  • Blade Strangers , otro título crossover de Nicalis desarrollado simultáneamente con Crystal Crisis .

Referencias

  1. ^ Nicalis [@nicalis] (18 de junio de 2019). "Puzzle Combat llega a #PS4 con el lanzamiento de #CrystalCrisis hoy (mañana en la UE). Consigue tu copia digital ahora o reserva una copia física en http://store.nicalis.com" ( Tweet ) . Consultado el 10 de julio de 2019 a través de Twitter .
  2. ^ Nicalis [@nicalis] (10 de julio de 2019). "¡Es hora de luchar! ¡#CrystalCrisis se lanza en Steam el 31 de julio de 2019! ¡Agrégalo a tu lista de deseos o cómpralo ahora con un 25 % de descuento sobre el precio total!" ( Tweet ) . Consultado el 10 de julio de 2019 – vía Twitter .
  3. ^ abc Fahey, Mike (30 de mayo de 2019). «Crystal Crisis es la secuela que los fans de Puzzle Fighter merecen». Kotaku . Consultado el 25 de junio de 2018 .
  4. ^ abc Romano, Sal (5 de diciembre de 2018). "Crystal Crisis se lanza el 23 de abril de 2019 y agrega la versión para PS4". Gematsu . Consultado el 10 de julio de 2019 .
  5. ^ Sheehan, Gavin (5 de marzo de 2019). "Entrevista: el presidente de Nicalis, Tyrone Rodríguez, habla sobre la crisis de Crystal". Bleeding Cool . Consultado el 10 de julio de 2019 .
  6. ^ Andriessen, CJ (10 de mayo de 2018). "Con el fin de que Puzzle Fighter esté disponible para dispositivos móviles, Crystal Crisis llega para llenar el vacío". Destructoid . Consultado el 10 de julio de 2019 .
  7. ^ Justin Wong [@Jwonggg] (9 de mayo de 2019). "Crystal Crisis, creado por @nicalis, sale este mes. Gasta ese dinero en este juego de rompecabezas y ven a verme en línea. PD: ayudé con el equilibrio y las pruebas, ¡y estoy muy orgulloso de lo mucho que ha avanzado este juego! ¡¡¡ES MUY DIVERTIDO!!!" ( Tweet ) . Consultado el 10 de julio de 2019 – vía Twitter .
  8. ^ Romano, Sal (31 de enero de 2019). «Crystal Crisis se retrasa hasta el 28 de mayo». Gematsu . Consultado el 10 de julio de 2019 .
  9. ^ Nicalis (29 de abril de 2019). Banda sonora original de Crystal Crisis: «Red Fire» (vídeo de YouTube) . Consultado el 10 de julio de 2019 ."Red Fire" de UMI☆KUUN es el tema cinematográfico de apertura de Crystal Crisis, el mejor juego de rompecabezas, batalla y cruce de personajes para Nintendo Switch y PlayStation 4.
  10. ^ "Crystal Crisis - Actualización de Crystal Crisis. Juego cruzado y modo espectador - Noticias de Steam". 8 de julio de 2021.
  11. ^ ab "Reseñas de Crystal Crisis para Switch". Metacritic . Consultado el 10 de julio de 2019 .
  12. ^ "Reseña de Crystal Crisis (Switch) | Aces high". Nintendo Life . 16 de septiembre de 2021 . Consultado el 16 de septiembre de 2021 .
  13. ^ Andriessen, CJ (16 de septiembre de 2021). "Reseña: Crisis del cristal". Destructoide . Consultado el 16 de septiembre de 2021 .
  • Sitio web oficial
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