Criaturas | |
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Desarrollador(es) | Laboratorios de criaturas Elo interactivo (GBA) |
Editor(es) | Windows/Macintosh PlayStation/Game Boy Advance
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Diseñador(es) | Toby Simpson |
Serie | Criaturas |
Plataforma(s) | Windows , Macintosh , PlayStation , Game Boy Advance |
Liberar | Ventanas , Macintosh Estación de juegos Juego Boy Advance
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Género(s) | Vida artificial |
Modo(s) | Un jugador |
Creatures es un simulador de vida artificial empaquetado como videojuego desarrollado por el estudio británico Creature Labs para Windows y portado a Macintosh , PlayStation y Game Boy Advance . Es el primer juego de laserie Creatures .
Creatures es un juego en el que el jugador puede incubar y criar criaturas antropomórficas conocidas como Nornas. [2]
Cabe destacar que el entorno era en realidad un modelo construido físicamente y fotografiado cuidadosamente, con el fin de mantener bajos los costos gráficos. [3]
Creatures es un simulador de vida artificial en el que el usuario crea pequeños animales peludos y les enseña cómo comportarse, o los deja que aprendan por sí solos. Estos "Norns" pueden hablar, alimentarse por sí mismos y protegerse de unas criaturas malvadas llamadas Grendels. Fue la primera aplicación popular del aprendizaje automático en una simulación interactiva. Las criaturas utilizan redes neuronales para aprender qué hacer. El juego se considera un gran avance en la investigación de la vida artificial, que tiene como objetivo modelar el comportamiento de las criaturas que interactúan con su entorno. [4]
Según Millennium, cada copia de Creatures contiene un conjunto inicial único de huevos, cuyos genomas no se replican en ninguna otra copia del juego. [5] Un paquete de expansión, llamado "Life Kit #1", fue lanzado para su compra más tarde. [6]
El juego estuvo en desarrollo durante cuatro años. [7]
Agregador | Puntaje | |||
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GBA | Macintosh | ordenador personal | PD | |
Metacrítico | N / A | N / A | N / A | 43/100 [8] |
Publicación | Puntaje | |||
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GBA | Macintosh | ordenador personal | PD | |
Estrategia de juegos de computadora Plus | N / A | N / A | [6] [9] | N / A |
El mundo de los juegos de ordenador | N / A | N / A | [10] | N / A |
EP Diario | N / A | N / A | 9/10 [11] | N / A |
Informador de juegos | N / A | N / A | 8,25/10 [12] | N / A |
Revolución del juego | N / A | B [13] | B [13] | N / A |
Zona de juegos | N / A | N / A | N / A | 8,5/10 [14] |
IGNICIÓN | N / A | N / A | N / A | 2.6/10 [15] |
Juegosvideo.com | 14/20 [16] | N / A | N / A | 14/20 [17] |
Vida Mac | N / A | "¡Qué asco!" [18] | N / A | N / A |
Próxima generación | N / A | N / A | [2] | N / A |
La versión de PlayStation recibió críticas "desfavorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [8] Sin embargo, Next Generation dijo que la versión para PC "ofrece una de las experiencias más obsesivas y entretenidas que cualquiera puede tener frente a la computadora". [2] The Electric Playground le dio a la misma versión para PC una aclamación universal, más de un mes antes de que fuera lanzada en Estados Unidos. [11]
La versión para PC vendió 100.000 unidades en noviembre de 1997. En ese momento, John Moore de Mindscape explicó que la compañía "esperaba vender más de 200.000 Creatures para fin de año". [19] Las ventas globales del juego se acercaron a las 400.000 unidades en febrero de 1998. [20] [21]
El modelo construido durante el desarrollo y fotografiado como fondo del juego, se conserva en el Centro de Historia de la Computación , donde se exhibe de forma permanente. [3]