Crazy Taxi 3: Gran apuesta | |
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Desarrollador(es) | Creador de éxitos |
Editor(es) | Sega |
Serie | Taxi loco |
Plataforma(s) | Xbox Arcade Microsoft Windows |
Liberar | Xbox Arcade 2003 Microsoft Windows |
Género(s) | Carreras , acción |
Modo(s) | Un jugador |
Crazy Taxi 3: High Roller (conocido como Crazy Taxi 3 en Europa) es el tercer videojuego de la serie Crazy Taxi de Sega . Se lanzó originalmente para Xbox , seguido de unlanzamiento arcade bajo el título Crazy Taxi: High Roller para la placa de juego Sega Chihiro y luego un lanzamiento para Microsoft Windows . Amplía los dos juegos anteriores con ubicaciones adicionales, taxis y otras características.
High Roller recibió una puntuación de 69 sobre 100 en el agregador de reseñas Metacritic, lo que indica reseñas mixtas o promedio. Los críticos apreciaron la inclusión de los personajes, vehículos y mundos abiertos de los dos juegos anteriores, pero notaron que la nueva ubicación, Glitter Oasis, sufría problemas de velocidad de cuadros.
Crazy Taxi 3 es un juego de ataque de puntuación . El jugador controla a uno de varios taxistas en una ciudad ficticia, buscando pasajeros y luego llevándolos a su destino en el menor tiempo posible. El jugador debe realizar esta tarea mientras aún queda tiempo en un reloj de juego general. Los pasajeros que buscan viajes se indican mediante un marcador superior que está coloreado para representar la distancia a su destino previsto. El marcador de color varía desde el rojo que indica viajes cortos, hasta el amarillo para distancias intermedias y el verde que indica los largos. Cuando se recoge a un pasajero, el jugador recibe tiempo adicional en el tiempo de cuenta regresiva. Además, se inicia un segundo temporizador de cuenta regresiva, que representa la rapidez con la que el pasajero debe llegar a su destino. Mientras un pasajero está en el taxi, se muestra una gran flecha verde en el HUD del jugador que apunta en la dirección general del destino del pasajero para ayudar al jugador a guiarse a través del mapa. [2]
El jugador puede usar movimientos especiales de "acrobacias locas", como derrapes, saltos y casi accidentes, y combinaciones consecutivas de estos, para ganar dinero extra del pasajero durante el viaje. Si se llega al destino a tiempo, se paga al jugador en función de la distancia recorrida con una posible bonificación de tiempo en función de la rapidez con la que se llegó al destino. Si la cuenta regresiva del pasajero llega a cero, saldrá del taxi sin pagar y el jugador deberá buscar otra tarifa. El juego continúa en este modo mientras quede tiempo en el reloj principal. Una vez que el reloj llega a cero, el juego termina y el jugador es clasificado y calificado en función del total ganado. [2]
El personaje del jugador puede recoger a un grupo de pasajeros, cada uno con un destino diferente. La cantidad de pasajeros en el automóvil multiplica las bonificaciones de propina obtenidas por las acrobacias, mientras que la tarifa total solo se puede obtener una vez que el último pasajero se baje a tiempo. El juego también cuenta con un conjunto de minijuegos. Crazy Taxi 3 hereda la tradición de los minijuegos de la serie Crazy Taxi . Crazy X consta de tres niveles, cada uno de los cuales pone a prueba un criterio diferente de habilidades, como la dirección y el uso de Crazy Dash y Crazy Drift.
Al completar el nivel 1, los mapas de las ubicaciones estarán disponibles en el menú, que incluye todos los destinos y atajos. Al completar el nivel 2, el jugador tendrá tres tipos de vehículos diferentes más para viajar: un cochecito y una bicicleta y un carruaje. Al completar el nivel 3, el jugador podrá utilizar cualquier taxista en cualquier mapa. Antes de cada sesión de juego, el jugador puede elegir uno de varios conductores y sus coches asociados; cada coche/conductor tiene un rendimiento ligeramente diferente en relación con factores, como la velocidad y los giros, que afectan al juego. [3]
El juego consta de tres ubicaciones: West Coast de Crazy Taxi , Small Apple de Crazy Taxi 2 , ahora ambientada de noche, y Glitter Oasis, que es una nueva ubicación para Crazy Taxi 3. Las etapas se han mejorado gráficamente y se han ajustado y actualizado para aprovechar al máximo los elementos del juego. [4]
Crazy Taxi 3: High Roller fue anunciado en enero de 2002. [5] Hitmaker había intentado desarrollar una versión en línea de Crazy Taxi , que se llamaría Crazy Taxi Next exclusivamente para Xbox, que, además de los modos de juego multijugador, habría incluido ciclos de día y de noche, cada uno con un conjunto diferente de pasajeros y destinos, mientras reutilizaba y actualizaba gráficamente los mapas de Crazy Taxi y Crazy Taxi 2. Finalmente, se abandonaron tanto los ciclos multijugador como los de día/noche y el trabajo en Crazy Taxi Next se transfirió a Crazy Taxi 3: High Roller , que incluía algunos de los conceptos de conducción nocturna sugeridos por Next .
En 2003, High Roller fue portado a la sala de juegos a través de la placa base Chihiro basada en Xbox. Algunas versiones de este juego permiten al jugador recuperar dinero de la máquina. Estas versiones también incluyen una versión gratuita del juego con diferentes niveles de dificultad. [ cita requerida ] La banda sonora de Crazy Taxi 3 presenta cuatro bandas, The Offspring , Bad Religion , Pivit y Silverbullit . The Offspring, Bad Religion, Pivit, Methods of Mayhem y Brian Setzer proporcionan canciones adicionales para los menús y los créditos . Fue lanzado para Xbox y Microsoft Windows , [6] con también una versión de sala de juegos con el nombre de Crazy Taxi: High Roller para la placa de juego Chihiro.
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 69/100 [7] |
Publicación | Puntaje |
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Todo el juego | [8] |
Borde | 6/10 [9] |
Juegos electrónicos mensuales | 8,33/10 [10] |
Eurogamer | 4/10 [11] |
Famitsu | 32/40 [12] |
Informador de juegos | 8,5/10 [13] |
Juego Pro | [14] |
Revolución del juego | C [15] |
Punto de juego | 6.9/10 [16] |
Juego Spy | [17] |
Zona de juegos | 8,7/10 [18] |
IGNICIÓN | 6,5/10 [19] |
Revista oficial de Xbox (EE. UU.) | 8/10 [20] |
Semanal de entretenimiento | C+ [21] |
Máxima | 6/10 [22] |
La versión de Xbox recibió críticas "promedio" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . Usando el sistema de puntuación de Metacritic, las reseñas varían desde un 40% de aprobación por parte de Kirstan Reed de Eurogamer hasta un 87% de aprobación por parte de Luois Bedigan de GameZone. [7]
Hilary Goldstein de IGN elogió la jugabilidad en general. Señaló que las nuevas incorporaciones, como la capacidad de impulsar y saltar, aportaban matices. Consideró que, si bien también había nuevos tipos de juego, no eran suficientes para proporcionar las innovaciones necesarias para animar la jugabilidad. Consideró que "no ha envejecido bien, o más bien, no se ha traducido bien a la última versión". [19] El crítico principal de Game Informer consideró que este juego era el de la serie Crazy Taxi que los jugadores deberían elegir si solo seleccionaban uno. [13] " Crazy Taxi 3 es un gran lugar para comenzar: es rápido, divertido y fácil de aprender", dijo Andrew Park de GameSpot . David Hodgson estuvo de acuerdo. Afirmó que Crazy Taxi 3: High Roller tenía "todo lo de los Taxis anteriores entregado en bandeja de plata". [17]
Un crítico de Game Informer se mostró decepcionado con el rendimiento gráfico. Señaló que las imágenes de Xbox eran "un poco más nítidas que en Dreamcast, pero los problemas de ventanas emergentes y el ruido de fondo eran desenfrenados". [13] Admitieron que preferirían que High Roller tuviera su sólida jugabilidad en lugar de sus visuales mediocres. El crítico que dio una segunda opinión también señaló que el juego tenía problemas de velocidad de cuadros. [13] Andrew Park de GameSpot también encontró frustrantes las ralentizaciones de la velocidad de cuadros, pero dio a entender que esto solo parecía suceder en el nuevo nivel Glitter Oasis. [16] Dan Elektro de GamePro compartió el mismo sentimiento con respecto a las ralentizaciones específicas de Glitter Oasis. [14] Glitter Oasis fue un punto bajo para muchos críticos, incluida Hilary Goldstein de IGN , que sintió que el entorno era generalmente plano y aburrido. [19]
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