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La aventura cósmica de Cosmo | |
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Desarrollador(es) | Software de apogeo |
Editor(es) | Software de apogeo |
Productor(es) | Scott Miller |
Diseñador(es) | Todd Replogle Allen Blum III |
Artista(s) | Stephen Hornback |
Compositor(es) | Príncipe Roberto |
Plataforma(s) | Dos |
Liberar | Marzo de 1992 |
Género(s) | Plataforma |
Modo(s) | Un jugador |
Cosmo's Cosmic Adventure: Forbidden Planet es un videojuego programado por Todd Replogle y publicado por Apogee Software . Es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en dos dimensiones . El juego fue lanzado a mediados de marzo de 1992 parasistemas compatibles con MS-DOS . [1]
El jugador controla a Cosmo y el objetivo es llegar a la salida de cada nivel. Cosmo puede caminar y saltar, y puede colgarse de la mayoría de las paredes con sus manos con ventosas. La combinación de colgarse y saltar le permite a Cosmo trepar a lugares más altos. Hay algunos objetos interactivos, incluidos botones de techo que se pueden presionar, teletransportadores y resortes que hacen que Cosmo salte más alto. También hay aerodeslizadores (almohadillas flotantes que permiten a Cosmo volar) y globos con pistas (que hacen que se muestre un mensaje si Cosmo se topa con uno; destruir uno con una bomba otorga 12.800 puntos). El jugador tiene acceso a niveles de bonificación después de cada nivel si se recolectan suficientes estrellas.
Cosmo tiene un medidor de salud con tres unidades. Cada vez que un enemigo o un peligro daña a Cosmo, pierde una unidad de salud. Si recibe más daño después de perder todas las unidades de salud, o se cae de un abismo, el jugador reinicia el nivel. Cosmo tiene vidas ilimitadas. Hay módulos de potenciación que restauran una unidad de salud cada uno. También hay dos hamburguesas con queso ocultas en cada episodio. Recoger una le otorga a Cosmo una unidad de salud vacía adicional, lo que permite que el medidor de salud de Cosmo alcance un máximo de cinco unidades. Los enemigos lastiman a Cosmo al tocarlo o dispararle proyectiles. Cosmo puede matar a muchos de ellos saltando sobre ellos. También se pueden recolectar bombas y usarlas para destruir enemigos. Cosmo puede llevar como máximo 9 bombas a la vez. Después de que Cosmo suelta una bomba, tarda unos segundos en explotar y puede lastimar a Cosmo si está demasiado cerca. Las bombas también se pueden usar para destruir otros objetos y peligros. Los cubos de escudo, una vez recolectados, proporcionan un escudo de invencibilidad temporal para Cosmo.
La historia trata sobre un pequeño niño extraterrestre llamado "Cosmo". Los padres de Cosmo lo llevan a Walt Disney World para su cumpleaños. Un cometa golpea su nave, lo que los obliga a aterrizar en un planeta desconocido (llamado Zonk en WIP [1] ) y reparar la nave. Cosmo va a explorar y, cuando regresa, sus padres han desaparecido. Al ver grandes huellas, Cosmo piensa que sus padres han sido capturados y se dispone a rescatarlos antes de que se los coman. Hay tres episodios en la serie de juegos en los que Cosmo debe navegar a través de 10 niveles con temática alienígena en cada episodio.
Al final del primer episodio, Cosmo es tragado inesperadamente por una gran criatura. La historia continúa en el segundo episodio, donde Cosmo termina en el cuerpo de la criatura y tiene que encontrar una salida. Al final del segundo episodio, Cosmo encuentra la ciudad a la que cree que podrían haber llevado a sus padres. En el episodio final, Cosmo encuentra a sus padres (que no corrieron ningún peligro de ser devorados en todo momento) y se lo pasa genial en Disney World para celebrar su cumpleaños.
Los títulos provisionales del juego eran "Las aventuras de Zonk" [2] y "Cosmo Kid from Space", pero Stephen Hornback finalmente le dio el nombre final. [3] Fue desarrollado por dos personas en siete meses. [4]
Cosmo utiliza gráficos EGA de 16 colores con una resolución de pantalla de 320×200 . El juego utiliza desplazamiento de paralaje horizontal de tres capas . Un archivo incluido con la versión shareware del juego instaba a las personas a no descargarlo si sus computadoras no podían manejarlo. El juego fue escrito con 24.500 líneas de código. [5] El juego admite música AdLib , pero los efectos de sonido son generados por el altavoz de la PC .
Computer Gaming World afirmó que Cosmo's Cosmic Adventure era "especialmente jugable y extremadamente adictivo", y que los fanáticos de Commander Keen y los juegos de plataformas de desplazamiento lateral "encontrarán que Cosmo es muy de su agrado... horas de placer sin una destrucción excesiva". [6] El juego fue reseñado en 1993 en Dragon #197 por Sandy Petersen en la primera columna "Eye of the Monitor". Petersen le dio al juego 2 de 5 estrellas. [7]