Dibujo en corte

Diagrama de un objeto con segmentos eliminados para mostrar el interior.
Dibujo en corte que muestra el interior de un cañón Mark 7 calibre 16"/50

Un dibujo seccionado , también llamado diagrama seccionado , es un gráfico , dibujo , diagrama o ilustración en 3D , en el que se eliminan selectivamente elementos de la superficie de un modelo tridimensional para hacer visibles las características internas, pero sin sacrificar por completo el contexto externo.

Descripción general

Según Diepstraten et al. (2003), "el propósito de un dibujo en corte es permitir al observador echar un vistazo al interior de un objeto opaco y sólido. En lugar de dejar que el objeto interior brille a través de la superficie circundante, simplemente se eliminan partes del objeto exterior. Esto produce una apariencia visual como si alguien hubiera recortado un trozo del objeto o lo hubiera cortado en partes. Las ilustraciones en corte evitan ambigüedades con respecto al ordenamiento espacial, proporcionan un marcado contraste entre los objetos del primer plano y del fondo y facilitan una buena comprensión del ordenamiento espacial". [1]

Aunque los dibujos de corte no son planos de fabricación acotados , están dibujados meticulosamente por un puñado de artistas dedicados que tuvieron acceso a los detalles de fabricación o los dedujeron al observar la evidencia visible del esqueleto oculto (por ejemplo, líneas de remaches, etc.). El objetivo de estos dibujos en los estudios puede ser identificar patrones de diseño comunes para clases particulares de vehículos. Por lo tanto, la precisión de la mayoría de estos dibujos, aunque no es del 100 por ciento, es ciertamente lo suficientemente alta para este propósito. [2]

La técnica se utiliza ampliamente en el diseño asistido por ordenador (véase la primera imagen). También se ha incorporado a la interfaz de usuario de algunos videojuegos . En Los Sims , por ejemplo, los usuarios pueden seleccionar a través de un panel de control si quieren ver la casa que están construyendo sin paredes, con paredes recortadas o con paredes completas. [3]

Historia

Un grabado de Georgius Agricola que ilustra la práctica minera de provocar incendios.

La vista en corte y la vista en despiece fueron inventos gráficos menores del Renacimiento que también aclararon la representación pictórica. Esta vista en corte se origina en los cuadernos de principios del siglo XV de Marino Taccola (1382-1453). En el siglo XVI, las vistas en corte en forma definida se utilizaron en el libro de minería De Re Metallica de Georgius Agricola (1494-1555) para ilustrar las operaciones subterráneas. [4] El libro de 1556 es un tratado completo y sistemático sobre minería y metalurgia extractiva , ilustrado con muchos grabados en madera finos e interesantes que ilustran todos los procesos concebibles para extraer minerales del suelo y metal del mineral, y más. Muestra los muchos molinos de agua utilizados en la minería , como la máquina para elevar hombres y material dentro y fuera de un pozo de mina, ver imagen.

El término "dibujo seccionado" ya se utilizaba en el siglo XIX, pero se popularizó en la década de 1930.

Técnica

La ubicación y la forma para cortar el objeto exterior dependen de muchos factores diferentes, por ejemplo: [1]

  • los tamaños y formas de los objetos interiores y exteriores,
  • la semántica de los objetos,
  • gusto personal, etc.

Estos factores, según Diepstraten et al. (2003), "raramente pueden formalizarse en un algoritmo simple, pero las propiedades de corte se pueden distinguir en dos clases de cortes de un dibujo": [1]

  • recorte  : ilustraciones en las que el corte se limita a cortes muy simples y de formas regulares, a menudo solo de un pequeño número de cortes planos en el objeto exterior.
  • ruptura  : corte realizado mediante un solo orificio en el exterior del objeto.

Ejemplos

Algunos ejemplos más de dibujos seccionados.

Véase también

Tipos similares de dibujos técnicos

Referencias

  1. ^ abc J. Diepstraten, D. Weiskopf y T. Ertl (2003). "Ilustraciones interactivas en corte" Archivado el 6 de abril de 2016 en Wayback Machine . en: Eurographics 2003. P. Brunet y D. Fellner (ed). Vol. 22 (2003), N.º 3.
  2. ^ Mark D. Sensmeier y Jamshid A. Samareh (2003). "Un estudio de los diseños estructurales de los vehículos en aeronaves posteriores a la Segunda Guerra Mundial", artículo del Instituto Americano de Aeronáutica y Astronáutica.
  3. ^ "Panel de control de Los Sims". Archivado desde el original el 15 de junio de 2007.
  4. ^ Eugene S. Ferguson (1999). Ingeniería y el ojo de la mente . p.82.
  • Dibujos en corte de vehículos
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