Una consola de juegos portátil , o simplemente consola portátil , es una consola de videojuegos pequeña, portátil y autónoma con una pantalla incorporada, controles de juego y parlantes. [1] Las consolas de juegos portátiles son más pequeñas que las consolas de videojuegos domésticas y contienen la consola, la pantalla, los parlantes y los controles en una unidad, lo que permite a los jugadores llevarlas y jugarlas en cualquier momento o lugar. [2] [3]
En 1976, Mattel presentó el primer videojuego portátil con el lanzamiento de Auto Race . [4] Más tarde, varias empresas, incluidas Coleco y Milton Bradley , fabricaron sus propios dispositivos de videojuegos electrónicos portátiles o de sobremesa ligeros de un solo juego. [5] La primera consola portátil comercialmente exitosa fue Merlin de 1978, que vendió más de 5 millones de unidades. [6] La primera consola portátil con cartuchos intercambiables fue la Milton Bradley Microvision de 1979. [7]
A Nintendo se le atribuye la popularización del concepto de consola portátil con el lanzamiento de Game Boy en 1989 [3] y continúa dominando el mercado de consolas portátiles. [8] [9] La primera consola portátil con conexión a Internet y la primera con pantalla táctil fue Game.com lanzada por Tiger Electronics en 1997. [10] La Nintendo DS , lanzada en 2004, introdujo controles de pantalla táctil y juegos en línea inalámbricos a un público más amplio, convirtiéndose en la consola portátil más vendida con más de 150 millones de unidades vendidas en todo el mundo. [11]
Esta tabla describe las consolas de juegos portátiles por generación, con más de 1 millón de ventas. Ninguna consola portátil logró esto antes de la cuarta generación de consolas de juegos. Esta lista no incluye consolas dedicadas , como las consolas LCD y la Tamagotchi .
Fabricante | Generación | ||||||||
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Cuarto (1987–2004) | Quinto (1993-2006) | Sexto (1998–2015) | Séptimo (2005-2020) | Octavo (2011-presente) | Noveno (2020-presente) | ||||
Atari | Atari Lynx (+II) (≈3 millones) | ||||||||
Bandai | WonderSwan (+Color, SwanCrystal) (3,5 millones) | ||||||||
Comité ejecutivo nacional | TurboExpress (1,5 millones) | ||||||||
Nintendo | Game Boy (+Pocket, Light) (al menos 64,4 millones) | Game Boy Color (54,3 millones como máximo) | Familia Game Boy Advance (81,5 millones) | Familia Nintendo DS (154 millones) | Familia Nintendo 3DS (76 millones) | Switch (+Lite|OLED) (122,55 millones) | |||
Nokia | N-Gage (+QD) (3 millones) | ||||||||
Sega | Game Gear (10,6 millones) | Nómada (aproximadamente 1 millón) | |||||||
SNK | Neo Geo Pocket (máximo 2 millones [a] ) | Neo Geo Color de bolsillo | Neo Geo X | ||||||
Sony | PSP (+Go, Street) (81,09 millones) | PS Vita (16,21 millones) | |||||||
Válvula | Steam Deck (aproximadamente 3 millones) |
Los orígenes de las consolas de juegos portátiles se encuentran en los dispositivos de juegos electrónicos portátiles y de mesa de la década de 1970 y principios de la década de 1980. Estos dispositivos electrónicos son capaces de reproducir un solo juego, [3] caben en la palma de la mano o en una mesa, y pueden hacer uso de una variedad de pantallas de video como LED , VFD o LCD . [12] En 1978, los juegos electrónicos portátiles fueron descritos por la revista Popular Electronics como "juegos electrónicos no de video" y "juegos no de TV" a diferencia de los dispositivos que requerían el uso de una pantalla de televisión. [13] Los juegos electrónicos portátiles, a su vez, tienen su origen en la síntesis [ cita requerida ] de dispositivos electromecánicos portátiles y de mesa anteriores , como el Electronic Tic-Tac-Toe de Waco (1972), [12] el Periscope-Firing Range de Cragstan (1951), [14] y el emergente mercado de calculadoras con pantalla optoelectrónica de principios de los años 1970. [15] [16] Esta síntesis ocurrió en 1976, cuando "Mattel comenzó a trabajar en una línea de juegos deportivos del tamaño de una calculadora que se convirtieron en los primeros juegos electrónicos portátiles del mundo. El proyecto comenzó cuando Michael Katz, director de marketing de la nueva categoría de productos de Mattel, les dijo a los ingenieros del grupo de electrónica que diseñaran un juego del tamaño de una calculadora, utilizando tecnología LED (diodo emisor de luz)". [17]
El resultado fue el lanzamiento en 1976 de Auto Race . [18] Seguido por Football más tarde en 1977, [19] [20] los dos juegos tuvieron tanto éxito que según Katz, "estos simples juegos electrónicos portátiles se convirtieron en una 'categoría de 400 millones de dólares'". [12] Mattel luego ganaría el honor de ser reconocido por la industria por la innovación en pantallas de dispositivos de juegos portátiles. [21] Pronto, otros fabricantes, incluidos Coleco , Parker Brothers , Milton Bradley , Entex y Bandai [5] comenzaron a seguir con sus propios juegos electrónicos de mesa y portátiles.
En 1979, la Microvision basada en LCD , diseñada por Smith Engineering y distribuida por Milton-Bradley, [22] se convirtió en la primera consola de juegos portátil y la primera en utilizar cartuchos de juego intercambiables. [7] El juego Microvision Cosmic Hunter (1981) también introdujo el concepto de un pad direccional en los dispositivos de juego portátiles, [23] y se opera usando el pulgar para manipular el personaje en pantalla en cualquiera de las cuatro direcciones. [24]
En 1979, Gunpei Yokoi , viajando en un tren bala , vio a un hombre de negocios aburrido jugando con una calculadora LCD presionando los botones. Entonces, a Yokoi se le ocurrió la idea de un reloj que también funcionara como una máquina de juegos en miniatura para matar el tiempo. [25] A partir de 1980, Nintendo comenzó a lanzar una serie de juegos electrónicos diseñados por Yokoi llamados los juegos Game & Watch . [26] Aprovechando la tecnología utilizada en las calculadoras del tamaño de una tarjeta de crédito que habían aparecido en el mercado, Yokoi diseñó la serie de juegos basados en LCD para incluir una pantalla de tiempo digital en la esquina de la pantalla. [27] Para los juegos Game & Watch posteriores y más complicados, Yokoi inventó un pad direccional en forma de cruz o "D-pad" para controlar los personajes en pantalla. [28] Yokoi también incluyó su pad direccional en los controladores de NES , y el controlador de pulgar en forma de cruz pronto se convirtió en estándar en los controladores de consolas de juegos y omnipresente en la industria de los videojuegos desde entonces. [29] [30] Cuando Yokoi comenzó a diseñar la primera consola de juegos portátil de Nintendo, se le ocurrió un dispositivo que combinaba los elementos de sus dispositivos Game & Watch y la consola Famicom, [31] incluido el controlador D-pad de ambos artículos. El resultado fue el Nintendo Game Boy.
En 1982, el Bandai LCD Solarpower fue el primer dispositivo de juegos alimentado por energía solar . Algunos de sus juegos, como el juego de temática de terror Terror House , cuentan con dos paneles LCD , uno apilado sobre el otro, para un efecto 3D temprano . [32] En 1983, el Tomytronic 3D de Takara Tomy simula 3D al tener dos paneles LCD que se iluminaban con luz externa a través de una ventana en la parte superior del dispositivo, lo que lo convirtió en el primer hardware de video 3D doméstico dedicado. [33]
A finales de los años 1980 y principios de los años 1990 se inició la industria de las consolas de juegos portátiles modernas, tras la desaparición de Microvision. Como las consolas de juegos con pantalla LCD retroiluminada y gráficos en color consumían mucha energía, no eran compatibles con las baterías, como la Game Boy original sin retroiluminación, cuyos gráficos monocromáticos permitían una mayor duración de la batería. En ese momento, la tecnología de baterías recargables aún no había madurado, por lo que las consolas de juegos más avanzadas de la época, como Sega Game Gear y Atari Lynx, no tuvieron tanto éxito como la Game Boy.
Aunque existían baterías recargables de terceros para las alternativas al Game Boy que consumían mucha batería, estas baterías empleaban un proceso de níquel-cadmio y debían descargarse por completo antes de recargarse para garantizar la máxima eficiencia; las baterías de plomo-ácido se podían utilizar con limitadores de circuito de automóviles (dispositivos de enchufe de encendedor de cigarrillos); pero las baterías tenían una portabilidad mediocre. Las baterías de NiMH posteriores , que no comparten este requisito de máxima eficiencia, no se lanzaron hasta fines de la década de 1990, años después de que Game Gear, Atari Lynx y Game Boy original se hubieran discontinuado. Durante la época en que las consolas portátiles tecnológicamente superiores tenían estrictas limitaciones técnicas, las baterías tenían una clasificación de mAh muy baja , ya que aún no estaban disponibles baterías con una densidad de energía alta.
Las consolas de juegos modernas, como la Nintendo DS y la PlayStation Portable, tienen baterías recargables de iones de litio con formas exclusivas. Otras consolas de séptima generación, como la GP2X , utilizan baterías alcalinas estándar . Debido a que la capacidad de las baterías alcalinas ha aumentado desde los años 90, la energía necesaria para dispositivos portátiles como la GP2X puede ser suministrada por relativamente pocas baterías.
Nintendo lanzó la Game Boy el 21 de abril de 1989 (septiembre de 1990 para el Reino Unido). El equipo de diseño encabezado por Gunpei Yokoi también había sido responsable del sistema Game & Watch , así como de los juegos Metroid y Kid Icarus de Nintendo Entertainment System . La Game Boy fue objeto de escrutinio por parte del presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi , quien dijo que la pantalla monocromática era demasiado pequeña y la potencia de procesamiento era inadecuada. El equipo de diseño había sentido que el bajo costo inicial y la economía de la batería eran preocupaciones más importantes y, en comparación con Microvision, la Game Boy fue un gran salto adelante.
Yokoi reconoció que Game Boy necesitaba una aplicación revolucionaria , al menos un juego que definiera la consola y convenciera a los clientes de comprarla. En junio de 1988, Minoru Arakawa , entonces director ejecutivo de Nintendo of America, vio una demostración del juego Tetris en una feria comercial. Nintendo compró los derechos del juego y lo empaquetó con el sistema Game Boy como título de lanzamiento . Fue un éxito casi inmediato. A finales de año, se habían vendido más de un millón de unidades en los EE. UU. [34] Al 31 de marzo de 2005, Game Boy y Game Boy Color se combinaron para vender más de 118 millones de unidades en todo el mundo. [35] [36]
En 1987, Epyx creó la Handy Game; un dispositivo que se convertiría en la Atari Lynx en 1989. Es la primera consola portátil a color jamás fabricada, así como la primera con una pantalla retroiluminada . También cuenta con soporte de red con hasta otros 17 jugadores y hardware avanzado que permite hacer zoom y escalar los sprites. La Lynx también se puede poner boca abajo para adaptarse a los jugadores zurdos . Sin embargo, todas estas características tenían un precio muy alto, lo que llevó a los consumidores a buscar alternativas más económicas. La Lynx también es muy difícil de manejar, consume baterías muy rápidamente y carecía del soporte de terceros del que disfrutaban sus competidores. Debido a su alto precio, la corta duración de la batería, la escasez de producción, la escasez de juegos atractivos y la agresiva campaña de marketing de Nintendo, y a pesar de un rediseño en 1991, la Lynx se convirtió en un fracaso comercial . A pesar de esto, empresas como Telegames ayudaron a mantener el sistema vivo mucho después de su relevancia comercial, y cuando el nuevo propietario Hasbro liberó los derechos de desarrollo para el dominio público, desarrolladores independientes como Songbird lograron lanzar nuevos juegos comerciales para el sistema cada año hasta los Juegos de Invierno de 2004 .
El TurboExpress es una versión portátil del TurboGrafx, que se lanzó en 1990 por 249,99 dólares. Su equivalente japonés es el PC Engine GT .
Es la consola portátil más avanzada de su tiempo y puede ejecutar todos los juegos de TurboGrafx-16 (que están en un pequeño medio del tamaño de una tarjeta de crédito llamado HuCards ). Tiene una pantalla de 66 mm (2,6 pulgadas), la misma que la Game Boy original, pero en una resolución mucho mayor, y puede mostrar 64 sprites a la vez, 16 por línea de escaneo, en 512 colores. Aunque el hardware solo puede manejar 481 colores simultáneos. Tiene 8 kilobytes de RAM . El Turbo ejecuta la CPU HuC6820 a 1,79 o 7,16 MHz .
El sintonizador de TV opcional "TurboVision" incluye una entrada de audio/video RCA, lo que permite a los usuarios utilizar TurboExpress como monitor de video. El "TurboLink" permitía jugar a dos jugadores. Falcon , un simulador de vuelo, incluía un modo de combate aéreo "cara a cara" al que solo se podía acceder a través de TurboLink. Sin embargo, muy pocos juegos de TG-16 ofrecían modos de juego cooperativo especialmente diseñados con TurboExpress en mente.
La Bitcorp Gamate es una de las primeras consolas portátiles creadas en respuesta a la Game Boy de Nintendo. Se lanzó en Asia en 1990 y se distribuyó en todo el mundo en 1991.
Al igual que la Sega Game Gear, tenía una orientación horizontal y, al igual que la Game Boy, necesitaba cuatro pilas AA. A diferencia de muchos clones posteriores de Game Boy, sus componentes internos se ensamblaban profesionalmente (no había chips "glop-top"). Desafortunadamente, el defecto fatal del sistema es su pantalla. Incluso para los estándares de la época, su pantalla es bastante difícil de usar, y sufre problemas similares a los de las Game Boy de primera generación. Probablemente debido a este hecho, las ventas fueron bastante pobres y Bitcorp cerró en 1992. Sin embargo, se siguieron publicando nuevos juegos para el mercado asiático, posiblemente hasta 1994. Se desconoce el número total de juegos lanzados para el sistema.
Los juegos de Gamate fueron diseñados para sonido estéreo, pero la consola solo está equipada con un altavoz mono.
La Game Gear es la tercera consola portátil a color, después de la Lynx y la TurboExpress; producida por Sega. Lanzada en Japón en 1990 y en Norteamérica y Europa en 1991, está basada en la Master System , que le dio a Sega la capacidad de crear rápidamente juegos de Game Gear a partir de su gran biblioteca de juegos para la Master System. Si bien nunca alcanzó el nivel de éxito del que disfrutó Nintendo, la Game Gear demostró ser un competidor bastante duradero, durando más que cualquier otro rival de Game Boy.
Si bien la Game Gear se suele ver en negro o azul marino, también se lanzó en una variedad de colores adicionales: rojo, azul claro, amarillo, transparente y violeta. Todas estas variaciones se lanzaron en pequeñas cantidades y, con frecuencia, solo en el mercado asiático.
Tras el éxito de Sega con la Game Gear, comenzaron a desarrollar una sucesora a principios de los años 90, que pretendía contar con una interfaz de pantalla táctil , muchos años antes que la Nintendo DS . Sin embargo, dicha tecnología era muy cara en ese momento, y se estimó que la consola portátil en sí habría costado alrededor de 289 dólares si hubiera sido lanzada. Sega finalmente decidió dejar de lado la idea y en su lugar lanzó la Genesis Nomad , una versión portátil de la Genesis , como sucesora. [37]
La Watara Supervision se lanzó en 1992 en un intento de competir con la Game Boy de Nintendo. El primer modelo fue diseñado de manera muy similar a una Game Boy, pero es de color gris y tiene una pantalla un poco más grande. El segundo modelo se fabricó con una bisagra en el centro y se puede doblar ligeramente para brindar mayor comodidad al usuario. Si bien el sistema disfrutó de un grado modesto de éxito, nunca afectó las ventas de Nintendo o Sega. La Supervision fue rediseñada por última vez como "The Magnum". Lanzada en cantidades limitadas, era aproximadamente equivalente a la Game Boy Pocket . Estaba disponible en tres colores: amarillo, verde y gris. Watara diseñó muchos de los juegos ellos mismos, pero recibió algún apoyo de terceros, sobre todo de Sachen .
Había disponible un adaptador de TV en formatos PAL y NTSC que podía transferir la paleta de blanco y negro del Supervision a 4 colores, similar en algunos aspectos al Super Game Boy de Nintendo.
La Hartung Game Master es una consola portátil poco conocida que se lanzó en un momento desconocido a principios de los años 90. Su fidelidad gráfica era mucho menor que la de la mayoría de sus modelos contemporáneos, ya que mostraba solo 64 x 64 píxeles. Estaba disponible en negro, blanco y morado, y sus distribuidores, como Delplay, Videojet y Systema, la renombraron con frecuencia.
No se conoce el número exacto de juegos lanzados, pero es probable que sean unos 20. El sistema aparece con mayor frecuencia en Europa y Australia.
En ese momento, la falta de un desarrollo significativo en la línea de productos de Nintendo comenzó a permitir que se desarrollaran sistemas más avanzados como el Neo Geo Pocket Color y el WonderSwan Color .
La Nomad se lanzó en octubre de 1995 solo en América del Norte. [38] [39] El lanzamiento se produjo seis años después de que Genesis saliera al mercado, con una biblioteca existente de más de 500 juegos de Genesis. Según el exjefe de investigación y desarrollo de Sega of America, Joe Miller, la Nomad no estaba destinada a ser el reemplazo de Game Gear; creía que había poca planificación por parte de Sega of Japan para la nueva portátil. [40] Sega estaba dando soporte a cinco consolas diferentes: Saturn , Genesis, Game Gear , Pico y Master System , así como a los complementos Sega CD y 32X . En Japón, la Mega Drive nunca había tenido éxito y la Saturn tuvo más éxito que la PlayStation de Sony , por lo que el director ejecutivo de Sega Enterprises, Hayao Nakayama, decidió centrarse en la Saturn. [41] En 1999, la Nomad se vendía a menos de un tercio de su precio original. [42]
El Game Boy Pocket es una versión rediseñada del Game Boy original que tiene las mismas características. Fue lanzado en 1996. Cabe destacar que esta variación es más pequeña y liviana. Viene en siete colores diferentes: rojo, amarillo, verde, negro, transparente, plateado, azul y rosa. Tiene espacio para dos baterías AAA , que brindan aproximadamente 10 horas de juego. [43] La pantalla se cambió a una verdadera pantalla en blanco y negro, en lugar de la pantalla monocromática de "sopa de guisantes" del Game Boy original. [44] Aunque, al igual que su predecesor, el Game Boy Pocket no tiene luz de fondo para permitir jugar en un área oscura, mejoró notablemente la visibilidad y el tiempo de respuesta de los píxeles (principalmente eliminando el efecto fantasma ). [45]
El primer modelo de Game Boy Pocket no tenía un LED para mostrar los niveles de batería, pero la función se agregó debido a la demanda del público. Game Boy Pocket no era una plataforma de software nueva y reproducía el mismo software que el modelo original de Game Boy. [46]
Game.com (pronunciada en los anuncios de televisión como "game com", no "game punto com", y no con mayúscula en el material de marketing) es una consola de juegos portátil lanzada por Tiger Electronics en septiembre de 1997. Presentaba muchas ideas nuevas para consolas portátiles y estaba dirigida a un público objetivo de mayor edad, con características y funciones de estilo PDA, como una pantalla táctil y un lápiz óptico. Sin embargo, Tiger esperaba que también desafiara a Game Boy de Nintendo y ganara seguidores también entre los jugadores más jóvenes. A diferencia de otras consolas de juegos portátiles, las primeras consolas game.com incluían dos ranuras para cartuchos de juegos, lo que no volvería a suceder hasta la Tapwave Zodiac, la DS y la DS Lite, y se podían conectar a un módem de 14,4 kbit/s. Los modelos posteriores solo tenían una ranura para cartuchos.
La Game Boy Color (también conocida como GBC o CGB) es la sucesora de la Game Boy de Nintendo y se lanzó el 21 de octubre de 1998 en Japón y en noviembre del mismo año en los Estados Unidos. Tiene una pantalla a color y es un poco más grande que la Game Boy Pocket . El procesador es el doble de rápido que el de una Game Boy y tiene el doble de memoria. También tenía un puerto de comunicaciones por infrarrojos para la conexión inalámbrica que no apareció en versiones posteriores de Game Boy, como la Game Boy Advance.
La Game Boy Color fue una respuesta a la presión de los desarrolladores de juegos para que se lanzara un nuevo sistema, ya que sentían que la Game Boy, incluso en su última encarnación, la Game Boy Pocket, era insuficiente. El producto resultante era compatible con versiones anteriores, una novedad para un sistema de consola portátil, y aprovechaba la gran biblioteca de juegos y la gran base instalada del sistema predecesor. Esto se convirtió en una característica importante de la línea Game Boy, ya que permitía que cada nuevo lanzamiento comenzara con una biblioteca significativamente más grande que cualquiera de sus competidores. Al 31 de marzo de 2005, la Game Boy y la Game Boy Color en conjunto vendieron 118,69 millones de unidades en todo el mundo. [35] [36]
La consola es capaz de mostrar hasta 56 colores diferentes simultáneamente en pantalla de su paleta de 32.768 colores, y puede añadir sombreado básico de cuatro colores a los juegos que se habían desarrollado para la Game Boy original. También puede dar a los sprites y fondos colores separados, para un total de más de cuatro colores.
La Neo Geo Pocket Color (o NGPC) se lanzó en 1999 en Japón y más tarde ese año en Estados Unidos y Europa. Es una consola de juegos portátil a color de 16 bits diseñada por SNK , el fabricante de la consola doméstica y la máquina arcade Neo Geo . [47] Surgió después de la consola portátil monocromática Neo Geo Pocket original de SNK , que debutó en 1998 en Japón.
En 2000, tras la compra de SNK por parte del fabricante japonés de Pachinko Aruze, la Neo Geo Pocket Color fue abandonada tanto en los mercados estadounidenses como europeos, supuestamente debido a un fracaso comercial. [48]
El sistema parecía encaminado a ser un éxito en los EE. UU. Fue más exitoso que cualquier competidor de Game Boy desde Game Gear de Sega , pero se vio afectado por varios factores, como la infame falta de comunicación de SNK con los desarrolladores externos y la anticipación del Game Boy Advance. [49] La decisión de enviar juegos estadounidenses en cajas de cartón en una medida de reducción de costos en lugar de cajas de plástico duro en las que se enviaban los lanzamientos japoneses y europeos también puede haber afectado las ventas en Estados Unidos. [50]
WonderSwan Color es una consola de juegos portátil diseñada por Bandai . Fue lanzada el 9 de diciembre de 2000 en Japón, [51] Aunque WonderSwan Color era un poco más grande y pesada (7 mm y 2 g) en comparación con la WonderSwan original, la versión en color presentaba 512 KB [52] de RAM y una pantalla LCD a color más grande. Además, WonderSwan Color es compatible con la biblioteca de juegos original de WonderSwan.
Antes del lanzamiento de WonderSwan, Nintendo tenía prácticamente un monopolio en el mercado japonés de consolas portátiles de videojuegos. Después del lanzamiento de WonderSwan Color, Bandai se hizo con aproximadamente el 8% de la cuota de mercado en Japón, en parte debido a su bajo precio de 6800 yenes (aproximadamente 65 dólares estadounidenses ). [52] Otra razón para el éxito de WonderSwan en Japón fue el hecho de que Bandai logró llegar a un acuerdo con Square para portar los juegos originales de Final Fantasy de Famicom con gráficos y controles mejorados. [52] Sin embargo, con la popularidad de Game Boy Advance y la reconciliación entre Square y Nintendo, WonderSwan Color y su sucesora, SwanCrystal, perdieron rápidamente su ventaja competitiva .
La década de 2000 supuso un gran salto en la innovación, especialmente en la segunda mitad con el lanzamiento de la DS y la PSP .
En 2001, Nintendo lanzó el Game Boy Advance (GBA o AGB), que agregó dos botones laterales, una pantalla más grande y más potencia de procesamiento que el Game Boy Color.
El diseño fue revisado dos años después, cuando se lanzó la Game Boy Advance SP (GBA SP), una versión más compacta. La SP presenta un diseño de " concha " (que se abre y se cierra, como una computadora portátil), así como una pantalla a color con iluminación frontal y una batería recargable. A pesar del factor de forma más pequeño, la pantalla mantuvo el mismo tamaño que la original. En 2005, se lanzó la Game Boy Micro . Esta revisión sacrifica el tamaño de la pantalla y la compatibilidad con versiones anteriores de Game Boy a cambio de una reducción drástica del tamaño total y una pantalla retroiluminada más brillante . Un nuevo modelo SP con pantalla retroiluminada se lanzó en algunas regiones aproximadamente al mismo tiempo.
Junto con GameCube , GBA también introdujo el concepto de "conectividad": usar un sistema portátil como un controlador de consola. Un puñado de juegos usan esta característica, en particular Animal Crossing , Pac-Man Vs. , Final Fantasy Crystal Chronicles , The Legend of Zelda: Four Swords Adventures , The Legend of Zelda: The Wind Waker , Metroid Prime y Sonic Adventure 2: Battle .
Al 31 de diciembre de 2007, la GBA, la GBA SP y la Game Boy Micro juntas habían vendido 80,72 millones de unidades en todo el mundo. [53]
La GP32 original fue lanzada en 2001 por la compañía surcoreana Game Park unos meses después del lanzamiento de la Game Boy Advance. Contaba con una CPU de 32 bits, un procesador de 133 MHz, reproductor de MP3 y Divx y lector de libros electrónicos. Se utilizaban tarjetas SmartMedia para el almacenamiento y podían albergar hasta 128 MB de cualquier cosa descargada a través de un cable USB desde un PC. La GP32 fue rediseñada en 2003. Se le añadió una pantalla iluminada desde el frente y la nueva versión se llamó GP32 FLU (Front Light Unit). En verano de 2004, se realizó otro rediseño, la GP32 BLU, y se le añadió una pantalla retroiluminada. Esta versión de la consola portátil estaba prevista para su lanzamiento fuera de Corea del Sur; en Europa, y se lanzó, por ejemplo, en España (VirginPlay fue el distribuidor). Si bien no fue un éxito comercial al nivel de los dispositivos portátiles convencionales (solo se vendieron 30.000 unidades), terminó siendo utilizado principalmente como plataforma para aplicaciones creadas por el usuario y emuladores de otros sistemas, siendo popular entre los desarrolladores y los usuarios más expertos técnicamente. [54]
Nokia lanzó el N-Gage en 2003. Fue diseñado como una combinación de reproductor de MP3, teléfono celular, PDA, radio y dispositivo de juegos. El sistema recibió muchas críticas alegando defectos en su diseño físico y disposición, incluyendo su pantalla orientada verticalmente y el requisito de quitar la batería para cambiar los cartuchos de juego. El más conocido de estos defectos fue el " sidetalking ", o el acto de colocar el altavoz y el receptor del teléfono en un borde del dispositivo en lugar de uno de los lados planos, lo que hace que parezca que el usuario está hablando en un taco .
El N-Gage QD se lanzó más tarde para corregir los defectos de diseño del original. Sin embargo, se eliminaron ciertas funciones disponibles en el N-Gage original, como la reproducción de MP3, la recepción de radio FM y la conectividad USB.
La segunda generación de N-Gage se lanzó el 3 de abril de 2008 [55] en forma de servicio para teléfonos inteligentes Nokia seleccionados .
En 2003, Tapwave lanzó el Zodiac. Fue diseñado para ser un híbrido entre PDA y consola de juegos portátil. Admitía fotos, películas, música, Internet y documentos. El Zodiac usaba una versión especial de Palm OS 5, 5.2T, que admitía los botones de juego especiales y el chip gráfico. Había dos versiones disponibles, Zodiac 1 y 2, que se diferenciaban en memoria y apariencia. La línea Zodiac terminó en julio de 2005 cuando Tapwave se declaró en quiebra.
La Nintendo DS salió al mercado en noviembre de 2004. Entre sus novedades se encontraban la incorporación de dos pantallas, una táctil , conectividad inalámbrica y un puerto para micrófono. Al igual que la Game Boy Advance SP, la DS presenta un diseño tipo concha, con las dos pantallas alineadas verticalmente a cada lado de la bisagra.
La pantalla inferior de la DS es sensible al tacto, diseñada para ser presionada con un lápiz, el dedo del usuario o un "pad para el pulgar" especial (una pequeña almohadilla de plástico unida a la correa de muñeca de la consola, que se puede fijar al pulgar para simular un joystick analógico). Los controles más tradicionales incluyen cuatro botones frontales, dos botones laterales, un D-pad y botones de "Inicio" y "Seleccionar". La consola también cuenta con capacidades en línea a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo y redes inalámbricas ad-hoc para juegos multijugador con hasta dieciséis jugadores. Es compatible con versiones anteriores de todos los juegos de Game Boy Advance, pero al igual que Game Boy Micro, no es compatible con juegos diseñados para Game Boy o Game Boy Color.
En enero de 2006, Nintendo presentó una versión actualizada de la DS: la Nintendo DS Lite (lanzada el 2 de marzo de 2006 en Japón) con un formato actualizado y más pequeño (un 42 % más pequeño y un 21 % más ligero que la Nintendo DS original), un diseño más limpio, una batería de mayor duración y pantallas más brillantes y de mayor calidad, con brillo ajustable. También puede conectarse de forma inalámbrica con la consola Wii de Nintendo.
El 2 de octubre de 2008, Nintendo anunció la Nintendo DSi , con pantallas más grandes, de 3,25 pulgadas y dos cámaras integradas. Tiene una ranura de almacenamiento para tarjetas SD en lugar de la ranura para Game Boy Advance , además de memoria flash interna para almacenar juegos descargados. Fue lanzada el 1 de noviembre de 2008 en Japón, el 2 de abril de 2009 en Australia, el 3 de abril de 2009 en Europa y el 5 de abril de 2009 en América del Norte. El 29 de octubre de 2009, Nintendo anunció una versión más grande de la DSi, llamada DSi XL , que fue lanzada el 21 de noviembre de 2009 en Japón, el 5 de marzo de 2010 en Europa, el 28 de marzo de 2010 en América del Norte y el 15 de abril de 2010 en Australia.
Al 31 de diciembre de 2009, las Nintendo DS, Nintendo DS Lite y Nintendo DSi combinadas han vendido 125,13 millones de unidades en todo el mundo. [56]
GameKing es una consola portátil lanzada por la empresa china TimeTop en 2004. El primer modelo, aunque de diseño original, tiene una gran relación con la Game Boy Advance de Nintendo. Se cree que el segundo modelo, GameKing 2, está inspirado en la PSP de Sony. [57] Este modelo también se actualizó con una pantalla retroiluminada, con una transparencia de fondo que distrae (que se puede quitar abriendo la consola). Aparentemente existe un modelo en color, el GameKing 3, pero solo se fabricó por un breve tiempo y era difícil de comprar fuera de Asia. Ya sea intencionalmente o no, GameKing tiene los gráficos más primitivos de cualquier consola portátil lanzada desde Game Boy de 1989. [ cita requerida ]
Como muchos de los juegos tienen una simplicidad de "vieja escuela", el dispositivo ha desarrollado un pequeño grupo de seguidores de culto. El altavoz del Gameking es bastante fuerte y las sofisticadas bandas sonoras en bucle de los cartuchos (extraídas de otras fuentes) parecen estar en desacuerdo con sus gráficos primitivos.
TimeTop fabricó al menos un dispositivo adicional, a veces denominado "GameKing", pero, si bien parece poseer gráficos más avanzados, es esencialmente un emulador que reproduce un puñado de multicart (como el GB Station Light II). Sin embargo, fuera de Asia (especialmente China), el Gameking sigue siendo relativamente desconocido debido a la duradera popularidad de las consolas portátiles japonesas, como las fabricadas por Nintendo y Sony.
La PlayStation Portable (abreviada oficialmente como PSP) [58] es una consola de juegos portátil fabricada y comercializada por Sony Computer Entertainment . [59] El desarrollo de la consola se anunció por primera vez durante el E3 2003, [60] y se dio a conocer el 11 de mayo de 2004, en una conferencia de prensa de Sony antes del E3 2004. [61] El sistema se lanzó en Japón el 12 de diciembre de 2004, [62] en América del Norte el 24 de marzo de 2005, [63] y en la región PAL el 1 de septiembre de 2005. [64]
La PlayStation Portable es la primera consola de videojuegos portátil que utiliza un formato de disco óptico, Universal Media Disc (UMD), para la distribución de sus juegos. También se lanzaron discos de vídeo UMD con películas y programas de televisión. La PSP utilizó el formato Memory Stick Pro Duo de Sony/ SanDisk como su principal medio de almacenamiento. [65] [66] Otras características distintivas de la consola incluyen su gran pantalla de visualización, [67] capacidades multimedia, [68] y conectividad con la PlayStation 3 , otras PSP e Internet . [69] [70]
El Gizmondo de Tiger salió al mercado en el Reino Unido en marzo de 2005 y en Estados Unidos en octubre de 2005. Está diseñado para reproducir música, películas y juegos, tiene una cámara para tomar y almacenar fotos y tiene funciones de GPS. También tiene capacidades de Internet. Tiene un teléfono para enviar mensajes de texto y multimedia. Se prometió el correo electrónico en el lanzamiento, pero nunca se lanzó antes de la caída de Gizmondo y, en última instancia, de Tiger Telematics a principios de 2006. Los usuarios obtuvieron un segundo paquete de servicio, inédito, con la esperanza de encontrar dicha funcionalidad. Sin embargo, el Service Pack B no activó la funcionalidad del correo electrónico.
GP2X es una consola de videojuegos portátil y reproductor multimedia de código abierto basada en Linux creada por GamePark Holdings de Corea del Sur, diseñada para desarrolladores caseros y comerciales. Se utiliza habitualmente para ejecutar emuladores de consolas de juegos como Neo-Geo, Genesis, Master System, Game Gear, Amstrad CPC, Commodore 64, Nintendo Entertainment System, TurboGrafx-16, MAME y otras.
El 30 de octubre de 2007 se lanzó una nueva versión llamada "F200", que, entre otros cambios, incluye una pantalla táctil. Le siguieron GP2X Wiz (2009) y GP2X Caanoo (2010).
La Dingoo A320 es una consola portátil de tamaño micro que se parece a la Game Boy Micro y está abierta al desarrollo de juegos. También admite música, radio, emuladores (8 bits y 16 bits) y funciones de reproducción de video con su propia interfaz, al igual que la PSP. También hay una radio integrada y un programa de grabación. Actualmente está disponible en dos colores: blanco y negro. Otros productos similares del mismo fabricante son la Dingoo A330 (también conocida como Geimi), la Dingoo A360, la Dingoo A380 y la Dingoo A320E.
La PSP Go es una versión de la consola de juegos portátil PlayStation Portable fabricada por Sony. Fue lanzada el 1 de octubre de 2009 en los territorios americano y europeo, y el 1 de noviembre en Japón. Fue revelada antes del E3 2009 a través del servicio Qore VOD de Sony. Aunque su diseño es significativamente diferente de otras PSP, no está destinada a reemplazar a la PSP 3000, que Sony continuó fabricando, vendiendo y dando soporte. El 20 de abril de 2011, el fabricante anunció que la PSP Go sería descontinuada para que pudieran concentrarse en la PlayStation Vita. Sony dijo más tarde que solo se estaban cortando las versiones europea y japonesa, y que la consola seguiría estando disponible en los EE. UU. A diferencia de los modelos PSP anteriores, la PSP Go no cuenta con una unidad UMD, sino que tiene 16 GB de memoria flash interna para almacenar juegos, videos, imágenes y otros medios. Esto se puede ampliar hasta 32 GB con el uso de una tarjeta flash Memory Stick Micro (M2). Además, a diferencia de los modelos PSP anteriores, la batería recargable de la PSP Go no es extraíble ni reemplazable por el usuario. La unidad es un 43 % más ligera y un 56 % más pequeña que la PSP-1000 original, y un 16 % más ligera y un 35 % más pequeña que la PSP-3000. Tiene una pantalla LCD de 3,8" y 480 × 272 píxeles (en comparación con la pantalla LCD de 4,3" y 480 × 272 píxeles de los modelos PSP anteriores). La pantalla se desliza hacia arriba para revelar los controles principales. La forma general y el mecanismo de deslizamiento son similares a los del dispositivo de Internet mylo COM-2 de Sony.
Pandora es un híbrido de consola de juegos portátil, UMPC y PDA diseñado para aprovechar el software de código abierto existente y ser un objetivo para el desarrollo casero . Ejecuta una distribución completa de Linux y, en cuanto a funcionalidad, es como una pequeña PC con controles de juego. Está desarrollado por OpenPandora, que está formado por antiguos distribuidores y miembros de la comunidad de las consolas portátiles GP32 y GP2X.
OpenPandora comenzó a aceptar pedidos anticipados para un lote de 4000 dispositivos en noviembre de 2008 y, después de demoras en la fabricación, comenzó a enviarlos a los clientes el 21 de mayo de 2010. [71] [72]
El FC-16 Go es un clon portátil de hardware de Super NES fabricado por Yobo Gameware en 2009. Cuenta con una pantalla de 3,5 pulgadas, dos controladores inalámbricos y cables CRT que permiten reproducir cartuchos en una pantalla de televisión. A diferencia de otras consolas clon de Super NES, tiene pestañas de región que solo permiten reproducir cartuchos NTSC norteamericanos. Las revisiones posteriores cuentan con salida de sonido estéreo, botones laterales más grandes y un diseño ligeramente reorganizado de los botones, el encendido y la salida A/V.
La Nintendo 3DS es la sucesora de la consola portátil DS de Nintendo. El dispositivo autoestereoscópico es capaz de proyectar efectos tridimensionales estereoscópicos sin necesidad de obturador activo o gafas polarizadas pasivas, que son necesarias en la mayoría de los televisores 3D actuales para mostrar el efecto 3D. La 3DS se lanzó en Japón el 26 de febrero de 2011; en Europa el 25 de marzo de 2011; en Norteamérica el 27 de marzo de 2011 y en Australia el 31 de marzo de 2011. El sistema cuenta con compatibilidad con versiones anteriores del software de la serie Nintendo DS, incluido el software de Nintendo DSi, excepto aquellos que requieren la ranura Game Boy Advance. También cuenta con un servicio en línea llamado Nintendo eShop, lanzado el 6 de junio de 2011 en Norteamérica y el 7 de junio de 2011 en Europa y Japón, que permite a los propietarios descargar juegos, demostraciones, aplicaciones e información sobre los próximos lanzamientos de películas y juegos. El 24 de noviembre de 2011, se lanzó una edición limitada de Legend of Zelda 25th Anniversary 3DS que contenía una unidad Cosmo Black única decorada con imágenes doradas relacionadas con Legend of Zelda, junto con una copia de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D .
También existen otros modelos, entre ellos la Nintendo 2DS y la New Nintendo 3DS , esta última con una variante más grande (XL/LL), como la Nintendo 3DS original, así como la New Nintendo 2DS XL .
El Sony Ericsson Xperia PLAY es un teléfono inteligente de consola de juegos portátil producido por Sony Ericsson bajo la marca de teléfonos inteligentes Xperia. El dispositivo ejecuta Android 2.3 Gingerbread y es el primero en ser parte del programa PlayStation Certified, lo que significa que puede ejecutar juegos de PlayStation Suite. El dispositivo es un teléfono deslizante horizontalmente con su forma original similar al Xperia X10, mientras que el control deslizante de abajo se asemeja al control deslizante de PSP Go. El control deslizante presenta un D-pad en el lado izquierdo, un conjunto de botones estándar de PlayStation (,,y) a la derecha, un panel táctil rectangular largo en el medio, botones de inicio y selección en la esquina inferior derecha, un botón de menú en la esquina inferior izquierda y dos botones laterales (L y R) en la parte posterior del dispositivo. Está equipado con un procesador Qualcomm Snapdragon de 1 GHz, una GPU Qualcomm Adreno 205 y cuenta con una pantalla de 4,0 pulgadas (100 mm) (854 × 480), una cámara de 8 megapíxeles, 512 MB de RAM, 8 GB de almacenamiento interno y un conector micro-USB. Admite tarjetas microSD, a diferencia de las variantes Memory Stick utilizadas en las consolas PSP. El dispositivo se reveló oficialmente por primera vez en un anuncio del Super Bowl el domingo 6 de febrero de 2011. El 13 de febrero de 2011, en el Mobile World Congress (MWC) 2011, se anunció que el dispositivo se comercializaría a nivel mundial en marzo de 2011, con una línea de lanzamiento de alrededor de 50 títulos de software.
La PlayStation Vita es la sucesora de la serie de consolas portátiles PlayStation Portable (PSP) de Sony. Se lanzó en Japón el 17 de diciembre de 2011 y en Europa, Australia, América del Norte y del Sur el 22 de febrero de 2012.
La consola portátil incluye dos joysticks analógicos, una pantalla táctil capacitiva multitáctil OLED/LCD de 5 pulgadas (130 mm) y es compatible con Bluetooth, Wi-Fi y 3G opcional. En su interior, la PS Vita cuenta con un procesador ARM Cortex-A9 MPCore de 4 núcleos y una unidad de procesamiento gráfico SGX543MP4+ de 4 núcleos, así como con el software LiveArea como interfaz de usuario principal, que sucede a la XrossMediaBar .
El dispositivo es totalmente compatible con los juegos de PlayStation Portable lanzados digitalmente en PlayStation Network a través de PlayStation Store. Sin embargo, los títulos de PSone Classics y PS2 no eran compatibles en el momento del lanzamiento público principal en Japón. Los joysticks analógicos duales de Vita serán compatibles con juegos de PSP seleccionados. Los gráficos de los lanzamientos de PSP se ampliarán con un filtro de suavizado para reducir la pixelación.
El 20 de septiembre de 2018, Sony anunció en el Tokyo Game Show 2018 que la Vita dejaría de fabricarse en 2019, poniendo fin a su producción de hardware. [73] La producción de hardware de Vita finalizó oficialmente el 1 de marzo de 2019. [74]
El Razer Switchblade era un prototipo de tamaño de bolsillo como una Nintendo DSi XL diseñado para ejecutar Windows 7 , contaba con una pantalla LCD multitáctil y un teclado adaptable que cambiaba las teclas según el juego al que jugara el usuario. También iba a contar con un mouse completo.
Se presentó por primera vez el 5 de enero de 2011 en el Consumer Electronics Show (CES). El Switchblade ganó el premio The Best of CES 2011 People's Voice. Desde entonces ha estado en desarrollo y aún se desconoce la fecha de lanzamiento. Es probable que el dispositivo haya sido suspendido indefinidamente.
Project Shield es un sistema portátil desarrollado por Nvidia que se anunció en el CES 2013. Funciona con Android 4.2 y utiliza el procesador Nvidia Tegra 4 SoC. El hardware incluye una pantalla multitáctil de 5 pulgadas con soporte para gráficos HD (720p). La consola permite la transmisión de juegos que se ejecutan en un PC de escritorio o portátil compatible.
La Nvidia Shield Portable ha recibido una recepción mixta por parte de los críticos. En general, los críticos elogiaron el rendimiento del dispositivo, pero criticaron el costo y la falta de juegos que valieran la pena. La reseña de Engadget destacó los "juegos de PC extremadamente impresionantes" del sistema, pero también que debido a su alto precio, el dispositivo era "una venta difícil como consola de juegos portátil", especialmente cuando se compara con dispositivos portátiles similares en el mercado. [75] Eric Franklin de CNET afirma en su reseña del dispositivo que "la Nvidia Shield es un dispositivo extremadamente bien hecho, con un rendimiento que prácticamente borra cualquier producto móvil anterior; pero como la mayoría de los lanzamientos de nuevas consolas, actualmente hay una falta de juegos disponibles que valgan la pena". [76] La revisión completa del dispositivo de Eurogamer proporciona una descripción detallada del dispositivo y sus características; concluyó diciendo: "En el aquí y ahora, el Shield Portable de primera generación es un producto de lujo glorioso y de nicho: el sistema Android más poderoso del mercado por lejos y que posee un vínculo único con los juegos de PC que es realmente impresionante en su versión beta y solo puede mejorar". [77]
La Nintendo Switch es una consola híbrida que se puede utilizar en formato portátil o insertar en una estación de acoplamiento conectada a un televisor para jugar en una pantalla más grande. La Switch cuenta con dos controladores inalámbricos desmontables, llamados Joy-Con, que se pueden usar de forma individual o acoplados a una empuñadura para proporcionar una forma de mando tradicional. El 20 de septiembre de 2019 se lanzó una versión solo portátil llamada Nintendo Switch Lite .
La Switch Lite había vendido alrededor de 1,95 millones de unidades en todo el mundo hasta el 30 de septiembre de 2019, solo 10 días después de su lanzamiento. [78]
Evercade es una consola de juegos portátil desarrollada y fabricada por la empresa británica Blaze Entertainment. Se centra en los juegos retro con cartuchos ROM que contienen una serie de juegos emulados. El desarrollo comenzó en 2018 y la consola se lanzó en mayo de 2020, después de algunos retrasos. En el momento de su lanzamiento, la consola ofrecía 10 cartuchos de juegos con un total combinado de 122 juegos.
Arc System Works, Atari, Data East, Interplay Entertainment, Bandai Namco Entertainment y Piko Interactive han lanzado versiones emuladas de sus juegos para Evercade. Mega Cat Studios también ha relanzado juegos homebrew preexistentes para la consola. Evercade puede ejecutar juegos lanzados originalmente para Atari 2600, Atari 7800, Atari Lynx, NES, SNES y Sega Genesis/Mega Drive.
Analogue Pocket es una consola de juegos portátil basada en FPGA diseñada y fabricada por Analogue , [79] Está diseñada para ejecutar juegos diseñados para dispositivos portátiles de la cuarta , quinta y sexta generación de consolas de videojuegos. La consola presenta un diseño que recuerda al Game Boy, con botones adicionales para las plataformas compatibles. Cuenta con una pantalla LCD LTPS de 3,5 "1600x1440, un puerto para tarjeta SD y un puerto para cable de enlace compatible con cables de enlace de Game Boy. Analogue Pocket utiliza un procesador Altera Cyclone V y es compatible con los cartuchos originales de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance listos para usar. Con adaptadores de cartucho (se venden por separado), Analogue Pocket puede reproducir cartuchos de juego Game Gear, Neo Geo Pocket, Neo Geo Pocket Color y Atari Lynx. Analogue Pocket incluye un FPGA adicional, lo que permite el desarrollo de FPGA de terceros. Analogue Pocket se lanzó en diciembre de 2021.
Steam Deck es un dispositivo informático portátil, desarrollado por Valve , que ejecuta SteamOS 3.0 , una distribución personalizada de Arch Linux e incluye soporte para Proton , una capa de compatibilidad que permite que la mayoría de los juegos de Microsoft Windows se jueguen en el sistema operativo basado en Linux. Este dispositivo y otros similares generalmente no se conocen como "consolas", sino más comúnmente como computadoras de juego de estilo portátil debido a que son efectivamente compatibles con IBM PC como las PC de juegos de escritorio y portátiles contemporáneas. [80] En términos de hardware, Deck incluye una APU AMD personalizada basada en sus arquitecturas Zen 2 y RDNA 2 , con la CPU ejecutando una unidad de cuatro núcleos/ocho subprocesos y la GPU ejecutándose en ocho unidades de cómputo con un rendimiento total estimado de 1,6 TFLOPS. [81] Tanto la CPU como la GPU utilizan frecuencias de temporización variables, con la CPU funcionando entre 2,4 y 3,5 GHz y la GPU entre 1,0 y 1,6 GHz según las necesidades actuales del procesador. [82] [83] Valve afirmó que la CPU tiene un rendimiento comparable a los procesadores de computadoras de escritorio Ryzen 3000 y el rendimiento de la GPU a la serie Radeon RX 6000. [84] El Deck incluye 16 GB de RAM LPDDR5 en una configuración de cuatro canales. [ 83] [85]
Valve reveló Steam Deck el 15 de julio de 2021, y los pedidos anticipados se realizaron al día siguiente. Se esperaba que el Deck se enviara en diciembre de 2021 a los EE. UU., Canadá, la UE y el Reino Unido, pero se retrasó hasta febrero de 2022, y otras regiones lo seguirán en 2022. [86] Los pedidos anticipados se limitaron a aquellos con cuentas de Steam abiertas antes de junio de 2021 para evitar que los revendedores controlaran el acceso al dispositivo. [86] Las reservas de pedidos anticipados del 16 de julio de 2021 a través de la tienda Steam colapsaron brevemente los servidores debido a la demanda. Si bien los envíos iniciales aún están planificados para febrero de 2022, Valve ha informado a los nuevos compradores que habrá una mayor disponibilidad más adelante, con el modelo de 64 GB y el modelo NVMe de 256 GB previstos para el segundo trimestre de 2022, y el modelo NVMe de 512 GB para el tercer trimestre de 2022. [87] Steam Deck se lanzó el 25 de febrero de 2022. [88]
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