La síntesis concatenativa es una técnica para sintetizar sonidos mediante la concatenación de muestras cortas de sonido grabado (denominadas unidades ). La duración de las unidades no está estrictamente definida y puede variar según la implementación, aproximadamente en el rango de 10 milisegundos hasta 1 segundo. Se utiliza en la síntesis de voz y la síntesis de sonido musical para generar secuencias de sonido especificadas por el usuario a partir de una base de datos (a menudo denominada corpus) construida a partir de grabaciones de otras secuencias.
A diferencia de la síntesis granular , la síntesis concatenativa se basa en un análisis del sonido fuente, con el fin de identificar las unidades que mejor coinciden con el criterio especificado. [1]
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La síntesis concatenativa para música comenzó a desarrollarse en la década de 2000, en particular a través del trabajo de Schwarz [2] y Pachet [3] (el llamado musaicing). Las técnicas básicas son similares a las del habla, aunque con diferencias debido a la diferente naturaleza del habla y la música: por ejemplo, la segmentación no se realiza en unidades fonéticas, sino a menudo en subunidades de notas o eventos musicales. [1] [2] [4]
Zero Point , el primer álbum de larga duración de Rob Clouth (Mesh 2020), presenta un software de síntesis concatenativa de fabricación propia llamado 'Reconstructor' que " corta los sonidos muestreados en pequeños trozos y los reorganiza para replicar un sonido objetivo. Esto le permitió a Clouth usar y manipular su propio beatboxing, una técnica utilizada en 'Into' y 'The Vacuum State'". [5] El algoritmo de síntesis concatenativa de Clouth fue adaptado de 'Let It Bee - Towards NMF-Inspired Audio Mosaicing' de Jonathan Driedger, Thomas Prätzlich y Meinard Müller. [6] [7]
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