Este artículo necesita citas adicionales para su verificación . ( noviembre de 2014 ) |
Editor | Madeline Bennett |
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Categorías | Revista de informática |
Frecuencia | Mensual |
Circulación | 13.081 (2019) [1] |
Fundado | 1988 |
Número de emisión final | Noviembre de 2020 [2] 395 |
Compañía | Editorial Dennis Ltd. |
País | Reino Unido |
Con sede en | Londres |
Idioma | Inglés británico |
Sitio web | www.computershopper.co.uk |
ISSN | 0955-8578 |
Computer Shopper fue una revista publicada mensualmente entre 1988 y 2020 en el Reino Unido por Dennis Publishing Ltd. Contenía reseñas de computadoras domésticas , tecnología de consumo y software, así como noticias, análisis y artículos destacados centrados en la tecnología.
El equipo editorial final estuvo integrado por Madeline Bennett (editora), David Ludlow (editor colaborador) y James Archer (editor de reseñas). Entre los colaboradores de columnas, artículos y reseñas especializadas se encontraban Mel Croucher , Kay Ewbank, Simon Handby, Ben Pitt y David Crookes.
La primera sección de la revista estuvo dedicada a columnas, opiniones y páginas de Cartas, a las que siguieron varios reportajes sobre novedades del sector tecnológico.
La revista afirmaba tener la "sección de reseñas más grande del Reino Unido", y gran parte de la revista estaba dedicada a pruebas de productos del hardware más reciente. La sección de reseñas estaba ocupada generalmente por computadoras de escritorio, portátiles, componentes de PC, teléfonos inteligentes, tabletas, cámaras, pantallas e impresoras. Esta sección de nuevos productos generalmente estaba seguida por dos o tres pruebas grupales que enfrentaban entre sí diez o más productos similares para encontrar una mejor compra general. Las pruebas anteriores incluyeron computadoras portátiles económicas, proveedores de almacenamiento en la nube, cámaras de acción y PC para juegos.
La sección Mejores compras de la revista se actualiza mensualmente para reflejar los últimos productos que el equipo editorial considera las mejores opciones en cada área de tecnología de consumo.
A la sección de reseñas le siguieron dos o tres artículos más extensos, centrados en el mundo más amplio de la tecnología y sus aplicaciones en diversas industrias. Los artículos posteriores incluyeron una historia de la codificación, una guía sobre cómo crear simuladores de carreras, vuelo y trenes, así como artículos más enfocados al consumidor sobre banda ancha y cobertura móvil. También se incluyó una sección retrospectiva.
La revista contó con varias páginas de tutoriales, entre ellas Proyectos avanzados, Experto en multimedia, Ayuda empresarial y Archivo de ayuda.
La página final de la revista estaba tradicionalmente ocupada por la columna Zygote y el cómic Grandes Momentos de la Informática.