Cole Wehrle

Diseñador de juegos de mesa estadounidense
Cole Wehrle
NacionalidadAmericano
Alma máterUniversidad de Texas
OcupaciónDiseñador de juegos de mesa
Años de actividad2015-presente
EmpleadorJuegos de cuero
Trabajo notable
Sitio webwww.wehrlegig.com

Cole Wehrle es un diseñador de juegos de mesa y académico estadounidense . Ha diseñado los juegos de mesa Root , Oath: Chronicles of Empire y Exile , y el próximo lanzamiento Arcs en Leder Games . Es copropietario de Wehrlegig Games junto con su hermano, y ha diseñado los juegos históricos Pax Pamir y John Company , y ha codiseñado Molly House .

Educación

Wehrle se licenció en Periodismo e Inglés en la Universidad de Indiana antes de ir a la escuela de posgrado en la Universidad de Texas , donde obtuvo un doctorado en 2017, para lo cual su disertación se tituló "Las dimensiones narrativas del imperio: tiempo y espacio en el imaginario imperial británico, 1819-1855". [1] Wehrle obtuvo un doctorado en literatura sobre el colonialismo británico. [2]

Carrera

Mientras estudiaba en la Universidad de Texas, Wehrle comenzó a desarrollar su primer juego, Pax Pamir , sobre Afganistán durante la caída del Imperio Durrani , inspirado en Pax Porfiriana , un juego diseñado por Phil Eklund et al., y ambientado durante la Revolución Mexicana (1910-1920). Pax Pamir se publicó en 2015 bajo Sierra Madre Games, con Wehrle trabajando con Phil Eklund para hacerlo, como lo hizo para la primera edición de John Company en 2017. [1] Posteriormente diseñó el juego de 2016 An Infamous Traffic sobre las guerras del opio de China, en el que "cree que logra la recompensa al yuxtaponer la sobriedad con el absurdo". [2]

Un juego de Root

Root , el primer juego de Wehrle con Leder Games , fue financiado colectivamente en 2017 y publicado al año siguiente. [1] Diseñó Root como una "simulación de guerra política y económica de una lucha por los corazones y las mentes de la gente" que es "radicalmente asimétrica" ​​en la que "Cada lado juega con reglas diferentes y apunta a objetivos diferentes; virtualmente juegan juegos diferentes. Root se basa en la serie de juegos de guerra COIN , una serie de simulaciones extremadamente complejas de guerra de contrainsurgencia". [3] Un crítico del New York Times dijo que "Voy a hacer que esto suene realmente extrañamente intelectual, pero permítanme decir que Cole Wehrle tiene un diario de diseño donde explica cómo la idea de este juego surgió de sus estudios de posgrado en biopoder foucaultiano ". [4]

En 2019 se lanzó una nueva versión de Pax Pamir: Second Edition como el primer lanzamiento de Wehrlegig Games. [5] [6] Wehrlegig luego publicó una segunda edición de John Company , [5] habiendo obtenido $787,000 en financiación para el juego; Slate lo llamó la "obra magna" de Wehrle. [1] Después del lanzamiento, Wehrlegig Games anunció que la compañía se expandiría para publicar las obras de otros diseñadores en el subgénero de juegos de mesa históricos, [7] y Wehrle cofundó el Premio Zenobia en 2020, destinado a destacar y apoyar a los diseñadores subrepresentados en la industria. [8] [9]

Wehrle diseñó el juego Oath: Chronicles of Empire and Exile [10] de 2021 después de lanzar el juego por primera vez en 2018, inspirado en parte por el juego Medici de Reiner Knizia . [6] Matt Jarvis en una reseña de Oath en Dicebreaker dijo que "a diferencia del gran éxito del diseñador Cole Wehrle , Root , todos los jugadores tienen el mismo conjunto de opciones y acciones, en su mayor parte, a su disposición. [...] Cole Wehrle ha agregado otra obra maestra a su ya reluciente colección de juegos que son tan interesantes alrededor de la mesa como lo son sobre ella". [11] Dan Jolin en una reseña de Oath dijo que "Aquellos atraídos por la obra de arte increíblemente evocadora y llena de carácter de Kyle Ferrin (piense en El cristal oscuro a través de Richard Scarry ) podrían sentirse desanimados por la terminología casi intelectual pero genérica del diseñador Cole Wehrle (ese subtítulo prolijo es una gran pista)". [12]

Leder Games lanzó un Kickstarter en 2022 para financiar el juego de mesa de estrategia de ópera espacial Arcs de Wehrle . [13] [14] [15] En 2024, tiene la intención de lanzar Molly House , finalista del premio Zenobia , bajo Wehlegig Games, sobre casas molly y cultura queer en la Inglaterra georgiana , para lo cual ayudó a Jo Kelly en el diseño. [16]

Filosofía de diseño

Wehrle adopta un enfoque académico y directamente político para el diseño de juegos de mesa, y ha declarado que "no le interesa si un juego es divertido o no ", sino que prefiere centrarse en que sus juegos sean "convincentes" en un sentido emocional. Ha considerado algunos de sus juegos, en particular John Company , como una sátira . [16] También ha declarado que la estética de los juegos de mesa, "al igual que las reglas que estructuran su juego, son esencialmente políticas en el sentido de que organizan la relación entre los jugadores. [...] Porque, si los juegos estructuran el juego, también estructuran el sentimiento". [17]

Ludografía

Referencias

  1. ^ abcd Winkie, Luke (28 de enero de 2024). "Juego de mesa pero no aburrido. Los juegos de mesa de Cole Wehrle no solo te enseñan historia, sino que te hacen vivirla". Slate . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2024 . Consultado el 24 de mayo de 2024 .
  2. ^ ab Draper, Kevin (1 de agosto de 2019). "¿Deberían los jugadores de mesa desempeñar el papel de racistas, esclavistas y nazis?". The New York Times . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2024. Consultado el 24 de mayo de 2024 .
  3. ^ Nguyen, C. Thi (2020). Juegos: la agencia como arte. Oxford: Oxford University Press . pág. 181. ISBN 978-0-19-005209-6. Recuperado el 24 de mayo de 2024 – a través de Google Books .
  4. ^ Klein, Ezra ; Nguyen, C. Thi (25 de febrero de 2022). "Transcripción: Ezra Klein entrevista a C. Thi Nguyen". The New York Times . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2024 . Consultado el 24 de mayo de 2024 .
  5. ^ ab Jarvis, Matt (2019-12-27). «Juego del año 2019: los 5 mejores de Matt Jarvis». Dicebreaker . Archivado desde el original el 2024-05-24 . Consultado el 2024-05-24 .
  6. ^ ab Jarvis, Matt (22 de julio de 2020). ""No intentamos hacer juegos divertidos. Intentamos hacer buenos juegos": Cole Wehrle, diseñador de Root, Pax Pamir y Oath, habla sobre (y fuera de) la mesa". Dicebreaker . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2024 . Consultado el 24 de mayo de 2024 .
  7. ^ Carter, Chase (2 de febrero de 2023). "John Company, fabricante de Pax Pamir, producirá la instalación artística 1819 Singapore como un juego de mesa real". Dicebreaker . Consultado el 15 de febrero de 2024 .
  8. ^ Carter, Chase (23 de noviembre de 2020). "Un nuevo premio histórico de mesa quiere destacar y orientar a las voces subrepresentadas". Dicebreaker . Consultado el 15 de febrero de 2024 .
  9. ^ Carter, Chase (2 de octubre de 2023). "El premio Zenobia vuelve a destacar a más creadores subrepresentados en el diseño histórico de juegos de mesa". Dicebreaker . Consultado el 15 de febrero de 2024 .
  10. ^ Meehan, Alex (8 de mayo de 2024). «Oath: Chronicles of Empire & Exile, el juego de mesa de Root Designer, recibirá su primera expansión». Dicebreaker . Consultado el 11 de julio de 2024 .
  11. ^ Jarvis, Matt (2 de junio de 2021). «Reseña del juego de mesa Oath: el ambicioso «juego con memoria» del creador de Root es inolvidable». Dicebreaker . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2024 . Consultado el 24 de mayo de 2024 .
  12. ^ Jolin, Dan (22 de junio de 2021). «Reseña de Oath: Chronicles of Empire & Exile». Revista Tabletop Gaming . N.º 56. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2024. Consultado el 24 de mayo de 2024 .
  13. ^ Eggett, Christopher John (4 de marzo de 2022). "Desde Woodlands hasta la historia y la ciencia ficción, el diseñador de Oath, Cole Wehrle, habla de sus ARCs de seguimiento cinematográfico". Tabletop Gaming Magazine . N.º 62. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2024. Consultado el 24 de mayo de 2024 .
  14. ^ Percovich, Gianluca (24 de mayo de 2022). "Arcs es un juego de mesa 4X del equipo detrás de los aclamados Root y Oath. Una entrevista con el diseñador Cole Wehrle antes del próximo lanzamiento de Kickstarter de Leder Games". Polygon . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2023 . Consultado el 24 de mayo de 2024 .
  15. ^ Meehan, Alex; Carter, Chase; Jarvis, Matt (28 de junio de 2022). "¿Podría Arcs ser el primer fracaso de Cole Wehrle? Nuestras impresiones sobre el último juego de mesa de los creadores de Root". Dicebreaker . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2024. Consultado el 24 de mayo de 2024 .
  16. ^ ab Winkie, Luke (28 de enero de 2024). "Aburrido pero no aburrido". Slate . ISSN  1091-2339 . Consultado el 15 de febrero de 2024 .
  17. ^ Murray, Jack (26 de marzo de 2023). «Tanteando en la oscuridad: intimidad en la nictofobia». Analog Game Studies . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2024. Consultado el 24 de mayo de 2024 .
  18. ^ "Pax Pamir". BoardGameGeek . Consultado el 14 de mayo de 2024 .
  19. ^ "Un tráfico infame". BoardGameGeek . Consultado el 14 de mayo de 2024 .
  20. ^ "John Company". BoardGameGeek . Consultado el 14 de mayo de 2024 .
  21. ^ "Raíz". BoardGameGeek . Consultado el 14 de mayo de 2024 .
  22. ^ "Pax Pamir: Segunda Edición". BoardGameGeek . Consultado el 14 de mayo de 2024 .
  23. ^ "Oath: Chronicles of Empire & Exile". BoardGameGeek . Consultado el 14 de mayo de 2024 .
  24. ^ "John Company: Segunda Edición". BoardGameGeek . Consultado el 14 de mayo de 2024 .
  25. ^ "Arcos". BoardGameGeek . Consultado el 14 de mayo de 2024 .
  26. ^ "Molly House". BoardGameGeek . Consultado el 14 de mayo de 2024 .
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