Cole Wehrle | |
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Nacionalidad | Americano |
Alma máter | Universidad de Texas |
Ocupación | Diseñador de juegos de mesa |
Años de actividad | 2015-presente |
Empleador | Juegos de cuero |
Trabajo notable | |
Sitio web | www.wehrlegig.com |
Cole Wehrle es un diseñador de juegos de mesa y académico estadounidense . Ha diseñado los juegos de mesa Root , Oath: Chronicles of Empire y Exile , y el próximo lanzamiento Arcs en Leder Games . Es copropietario de Wehrlegig Games junto con su hermano, y ha diseñado los juegos históricos Pax Pamir y John Company , y ha codiseñado Molly House .
Wehrle se licenció en Periodismo e Inglés en la Universidad de Indiana antes de ir a la escuela de posgrado en la Universidad de Texas , donde obtuvo un doctorado en 2017, para lo cual su disertación se tituló "Las dimensiones narrativas del imperio: tiempo y espacio en el imaginario imperial británico, 1819-1855". [1] Wehrle obtuvo un doctorado en literatura sobre el colonialismo británico. [2]
Mientras estudiaba en la Universidad de Texas, Wehrle comenzó a desarrollar su primer juego, Pax Pamir , sobre Afganistán durante la caída del Imperio Durrani , inspirado en Pax Porfiriana , un juego diseñado por Phil Eklund et al., y ambientado durante la Revolución Mexicana (1910-1920). Pax Pamir se publicó en 2015 bajo Sierra Madre Games, con Wehrle trabajando con Phil Eklund para hacerlo, como lo hizo para la primera edición de John Company en 2017. [1] Posteriormente diseñó el juego de 2016 An Infamous Traffic sobre las guerras del opio de China, en el que "cree que logra la recompensa al yuxtaponer la sobriedad con el absurdo". [2]
Root , el primer juego de Wehrle con Leder Games , fue financiado colectivamente en 2017 y publicado al año siguiente. [1] Diseñó Root como una "simulación de guerra política y económica de una lucha por los corazones y las mentes de la gente" que es "radicalmente asimétrica" en la que "Cada lado juega con reglas diferentes y apunta a objetivos diferentes; virtualmente juegan juegos diferentes. Root se basa en la serie de juegos de guerra COIN , una serie de simulaciones extremadamente complejas de guerra de contrainsurgencia". [3] Un crítico del New York Times dijo que "Voy a hacer que esto suene realmente extrañamente intelectual, pero permítanme decir que Cole Wehrle tiene un diario de diseño donde explica cómo la idea de este juego surgió de sus estudios de posgrado en biopoder foucaultiano ". [4]
En 2019 se lanzó una nueva versión de Pax Pamir: Second Edition como el primer lanzamiento de Wehrlegig Games. [5] [6] Wehrlegig luego publicó una segunda edición de John Company , [5] habiendo obtenido $787,000 en financiación para el juego; Slate lo llamó la "obra magna" de Wehrle. [1] Después del lanzamiento, Wehrlegig Games anunció que la compañía se expandiría para publicar las obras de otros diseñadores en el subgénero de juegos de mesa históricos, [7] y Wehrle cofundó el Premio Zenobia en 2020, destinado a destacar y apoyar a los diseñadores subrepresentados en la industria. [8] [9]
Wehrle diseñó el juego Oath: Chronicles of Empire and Exile [10] de 2021 después de lanzar el juego por primera vez en 2018, inspirado en parte por el juego Medici de Reiner Knizia . [6] Matt Jarvis en una reseña de Oath en Dicebreaker dijo que "a diferencia del gran éxito del diseñador Cole Wehrle , Root , todos los jugadores tienen el mismo conjunto de opciones y acciones, en su mayor parte, a su disposición. [...] Cole Wehrle ha agregado otra obra maestra a su ya reluciente colección de juegos que son tan interesantes alrededor de la mesa como lo son sobre ella". [11] Dan Jolin en una reseña de Oath dijo que "Aquellos atraídos por la obra de arte increíblemente evocadora y llena de carácter de Kyle Ferrin (piense en El cristal oscuro a través de Richard Scarry ) podrían sentirse desanimados por la terminología casi intelectual pero genérica del diseñador Cole Wehrle (ese subtítulo prolijo es una gran pista)". [12]
Leder Games lanzó un Kickstarter en 2022 para financiar el juego de mesa de estrategia de ópera espacial Arcs de Wehrle . [13] [14] [15] En 2024, tiene la intención de lanzar Molly House , finalista del premio Zenobia , bajo Wehlegig Games, sobre casas molly y cultura queer en la Inglaterra georgiana , para lo cual ayudó a Jo Kelly en el diseño. [16]
Wehrle adopta un enfoque académico y directamente político para el diseño de juegos de mesa, y ha declarado que "no le interesa si un juego es divertido o no ", sino que prefiere centrarse en que sus juegos sean "convincentes" en un sentido emocional. Ha considerado algunos de sus juegos, en particular John Company , como una sátira . [16] También ha declarado que la estética de los juegos de mesa, "al igual que las reglas que estructuran su juego, son esencialmente políticas en el sentido de que organizan la relación entre los jugadores. [...] Porque, si los juegos estructuran el juego, también estructuran el sentimiento". [17]