MONEDA (juego de mesa)

Género de juegos de guerra de tablero de estrategia asimétrica

Una partida de Cuba Libre en progreso; jugada usando un módulo Vassal.
Una partida de Cuba Libre en progreso; jugada usando un módulo Vassal .

COIN (abreviatura de CO unter IN surgency ) es una serie de juegos de guerra de estrategia asimétrica multijugador que simulan conflictos históricos de insurgencia y contrainsurgencia y guerras irregulares en todo el mundo. Es publicado por GMT Games .

La serie se ha destacado por su jugabilidad innovadora y dinámica, en comparación con los juegos de guerra de dos jugadores más tradicionales de hexágonos y contraataques. [1]

Juego

Los juegos COIN simulan insurgencias y contrainsurgencias históricas pasadas y actuales con hasta cuatro jugadores que controlan una facción diferente, cada una con estilos de juego y condiciones de victoria únicos. Todos los juegos de la serie COIN comparten el mismo sistema subyacente que se encontró por primera vez en Andean Abyss, el juego original de la serie, diseñado por el diseñador de juegos y analista de seguridad nacional de la CIA Volko Ruhnke. [2]

Los juegos COIN utilizan un orden de turno variable . Por ejemplo, en Andean Abyss , los jugadores toman cartas de un mazo de eventos para decidir el orden en el que las facciones se turnan. [3] Mientras tanto, en Colonial Twilight (un juego para dos jugadores), un jugador tiene la iniciativa hasta que realiza una acción que le da la iniciativa al otro jugador. [4] Otros componentes del juego consisten en el control del área, ganar corazones y mentes y líneas de comunicación . [ cita requerida ]

Se incluyen reglas para los jugadores no jugadores de cada facción, lo que permite que una facción no controlada por jugadores participe en el juego según un conjunto predeterminado de acciones. Los juegos COIN anteriores utilizaban diagramas de flujo para determinar los procedimientos para los jugadores no jugadores, mientras que los juegos de la serie posteriores a Gandhi han incluido una pequeña baraja de cartas con acciones para los jugadores no jugadores. [5]

Lista de juegos COIN
VolumenTítuloPublicadoConflicto
IAbismo Andino2012Conflicto colombiano
IICuba Libre2013Revolución cubana
IIIUna llanura lejana2013Guerra en Afganistán (2001-2021)
IVFuego en el lago2014Guerra de Vietnam
VLibertad de muerte: La insurrección americana2016Guerra de la Independencia de Estados Unidos
VIEl cielo que cae: La rebelión gala contra César2016Guerras de las Galias
VIIEl crepúsculo colonial: la guerra franco-argelina, 1954-19622017Guerra de Argelia
VIIIPendragon: La caída de la Britania romana2017Fin del dominio romano en Gran Bretaña
IXGandhi: La descolonización de la India británica, 1917-19472018Movimiento de independencia de la India
incógnitaTodos los puentes ardiendo: la rebelión roja y la Guardia Blanca en Finlandia, 1917-19182020Guerra civil finlandesa
N / AEl método británico: contrainsurgencia al final del imperio2023Descolonización británica
XIEl poder popular: la insurgencia en Filipinas, 1981-19862023Revolución del poder popular
XIIRebelión del polvo rojo2024Conflicto ficticio tras la colonización de Marte

Referencias

  1. ^ "Reseña de la serie COIN por The Player Aid" . Consultado el 3 de agosto de 2022 .
  2. ^ Albert, Jason (10 de enero de 2014). «En el mundo de los juegos de rol de guerra, Volko Ruhnke se ha convertido en un héroe». Washington Post . Consultado el 17 de junio de 2024 .
  3. ^ Delwood, Robert (14 de marzo de 2013). "Andean Abyss – Reseña del juego de mesa". Armchair General .
  4. ^ Train, Brian (24 de abril de 2016). "Presentación de Colonial Twilight: La guerra franco-argelina, 1954-62". InsideGMT . GMT Games.
  5. ^ Carr, Jason. "Las Crónicas de Arjuna n.° 1: Introducción al sistema Arjuna de Gandhi". insidegmt.com . Consultado el 17 de junio de 2024 .
  • Página de la serie COIN de GMT Games
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