Capullo | |
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Desarrollador(es) | Geometría interactiva |
Editor(es) | Annapurna interactivo |
Director(es) | Jeppe Carlsen |
Productor(es) | Mads Engberg-Hansen |
Compositor(es) | Jacob Schmidt |
Motor | Unidad |
Plataforma(s) | |
Liberar | 29 de septiembre de 2023 |
Género(s) | |
Modo(s) | Un jugador |
Cocoon es un juego de aventuras y rompecabezas de 2023 desarrollado por Geometric Interactive y publicado por Annapurna Interactive . El jugador controla un escarabajo que puede saltar entre mundos, resolviendo acertijos para desentrañar los misterios del universo. El juego se lanzó el 29 de septiembre de 2023 para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S . [1]
Cocoon recibió críticas generalmente positivas de los críticos.
Cocoon es un videojuego de rompecabezas en tercera persona. El jugador controla una pequeña criatura insectoide que recorre varios mundos desolados.
El jugador se despierta en un páramo desolado, poco después de descubrir un orbe misterioso. Cada orbe contiene uno de los mundos del juego, lo que permite al jugador saltar entre ellos, al mismo tiempo que funciona como una habilidad única en sí misma. El orbe también se puede utilizar para alimentar la maquinaria que se encuentra en estos mundos desolados, como ascensores y plataformas. Cuando el jugador llega al final de cada orbe, se enfrenta a una pelea con un jefe que debe completar utilizando una mecánica para impedir el paso de la criatura. [2]
Cocoon fue dirigido por Jeppe Carlsen, quien previamente diseñó Limbo e Inside . Según Carlsen, el juego comenzó a desarrollarse poco después de que dejara Playdead en 2016, y se centró en cómo "las relaciones espaciales entre reinos interconectados podrían usarse en rompecabezas". El compositor Jakob Schmid y el director artístico Erwin Kho se unieron a Carlsen para formar Geometric Interactive. [3]
El juego fue concebido inicialmente como un juego de desplazamiento lateral , pero descubrieron que reducía el impacto de viajar entre mundos y cambiaban la perspectiva a una de arriba hacia abajo. El diseño de sonido de Cocoon está compuesto completamente de ruidos sintéticos en lugar de grabaciones. Ciertos diseños de orbes no llegaron a la versión final: un orbe de ritmo que funcionaba en conjunto con la música del juego, por ejemplo, resultó demasiado distractor para los jugadores. [4]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | (PC) 88/100 [5] (PS5) 90/100 [6] (XSXS) 89/100 [7] (NS) 89/100 [8] |
Crítica abierta | 87/100 [9] 98% de los críticos lo recomiendan |
Publicación | Puntaje |
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Tendencias digitales | [10] |
Aliados fáciles | 9/10 [11] |
Eurogamer | [12] |
Informador de juegos | 8,75/10 [13] |
JuegosRadar+ | [14] |
Jugador incondicional | 3,5/5 [15] |
IGNICIÓN | 9/10 [2] |
PC Gamer (Estados Unidos) | 90/100 [17] |
Polígono | Recomendado [16] |
Empujar cuadrado | [18] |
Noticias de Shack | 8/10 [19] |
Cocoon recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [5] [6] [7] El 98% de los críticos recomiendan el juego en OpenCritic . [9]
Kim Hana de IGN elogió el diseño de los rompecabezas, escribiendo, "ver cómo cada pieza del rompecabezas interactúa con las demás y descubrir las capas entre ellas es una de las cosas más fascinantes y atractivas que he visto en mucho tiempo". [2] Christian Donlan de Eurogamer disfrutó de la dirección de arte de Cocoon , sintiendo que capturó la naturaleza alienígena del entorno, "estás explorando mundos que son a la vez viscosos y orgánicos, llenos de tumores y sacos muy vascularizados y mandíbulas temblorosas". [12]
A Rachel Watts de GamesRadar+ le gustó cómo el juego colocaba al jugador en un "estado de flujo" con sus rompecabezas: "Seguro, es posible que necesites activar esas neuronas para uno de los dos rompecabezas, pero resolver la mayoría es una experiencia más meditativa". [14]
En la reseña del juego de Game Informer , Kyle Hilliard sintió que algunos de los acertijos podrían ser un poco prolongados, diciendo: "hay algunos casos en los que sentí que estaba haciendo un movimiento para terminar un acertijo en lugar de llegar a un momento de brillante catarsis". [13] Escribiendo para Polygon , Grayson Morley dijo que le encantó la banda sonora, sintiendo que complementaba la atmósfera a la perfección, "Una hermosa banda sonora de sintetizador acompaña tu viaje, ocasionalmente entrelazada con un glissando de piano amortiguado que nunca deja de inspirar pavor". [16]
Ed Thron elogió el juego en Rock Paper Shotgun por no ser demasiado obtuso, escribiendo que "las soluciones son a menudo giros intuitivos en un plan", en lugar de "cambios de mundos que te rompan el cerebro". [20]
El juego fue seleccionado por Eurogamer como su Juego del Año . [21]
Año | Ceremonia | Categoría | Resultado | Árbitro. |
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2023 | Premios Golden Joystick | El mejor juego del año | Nominado | [22] |
Mejor juego independiente | Nominado | |||
Premio Breakthrough | Ganado | |||
Premios The Game Awards 2023 | Mejor juego independiente | Nominado | [23] | |
Mejor juego independiente debutante | Ganado | |||
2024 | 27ª edición de los premios DICE | Juego del año | Nominado | [24] [25] |
Juego de aventuras del año | Nominado | |||
Un logro sobresaliente para un juego independiente | Ganado | |||
Logro destacado en la dirección de juegos | Nominado | |||
Logro destacado en el diseño de juegos | Nominado | |||
Logro sobresaliente en diseño de audio | Nominado | |||
24.ª edición de los premios Game Developers Choice Awards | Juego del año | Nominado | [26] [27] | |
Mejor audio | Mención honorífica | |||
Mejor debut | Nominado | |||
Mejor diseño | Nominado | |||
Premio a la innovación | Nominado | |||
La mejor tecnología | Mención honorífica | |||
Mejor arte visual | Nominado | |||
Premio del público | Nominado | |||
Festival de juegos independientes | Gran Premio Seumas McNally | Nominado | [28] [29] | |
Excelencia en audio | Nominado | |||
Excelencia en el diseño | Nominado | |||
20.ª edición de los premios British Academy Games Awards | Mejor juego | En lista larga | [30] | |
Juego de debut | Nominado | [31] [32] | ||
Logro artístico | Nominado | |||
Familia | Nominado | |||
Diseño de juegos | Nominado | |||
Nueva propiedad intelectual | En lista larga | [33] |