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Luchador de arcilla | |
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Desarrollador(es) | Visual Concepts (Super NES) Ringler Studios (Genesis) Danger Productions (animación) |
Editor(es) | Producciones Interplay |
Productor(es) | Michael Quarles |
Diseñador(es) | Gregory A. Thomas Matthew Crysdale Jason G. Andersen Jeffrey J. Thomas |
Programador(es) | Jason G. Andersen |
Artista(s) | Mateo Crysdale |
Compositor(es) | Mitchell Stein Brian Luzietti |
Serie | Luchador de arcilla |
Plataforma(s) | Super NES , Génesis |
Liberar | Súper NESEdición de torneo
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Género(s) | Lucha |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
ClayFighter es un juego de lucha lanzado para la Super NES en noviembre de 1993 y portado a Sega Genesis en junio de 1994. El juego es una parodia de Street Fighter . En 2009, la versión Genesis fue relanzada en la Consola Virtual de Wii .
La mayor parte del juego presenta una temática circense centrada más en el humor. Incluye gráficos de estilo claymation que se crearon fotografiando y digitalizando modelos de arcilla reales.
El juego fue una de las dos franquicias de juegos con temática de "arcilla" creadas por Interplay Productions , siendo la segunda un juego de plataformas lanzado para SNES titulado Claymates .
En julio de 2020, Megalopolis Toys se asoció con Interplay para lanzar una línea de figuras de acción de 6 pulgadas basadas en los juegos. [5]
Un meteorito hecho completamente de arcilla se estrella en el terreno de un humilde circo estadounidense. La sustancia viscosa del objeto interestelar contamina todas las atracciones del circo, transformándolas en caricaturas extrañas de lo que eran antes, con nuevos superpoderes.
El juego cuenta con ocho personajes jugables y un personaje jefe:
Bad Mr. Frosty : un muñeco de nieve con mala actitud. Sus ataques especiales incluyen lanzar bolas de nieve, escupir bolas de hielo afiladas, deslizarse por el suelo y patear a su oponente, y convertirse en una roca de nieve y rodar hacia su oponente. Su arena en el modo de un jugador es un lago helado frente a un castillo de bloques de hielo con pingüinos como espectadores. Su burla consiste en pararse con los brazos en jarras o hacer gestos mientras dice "soy malo, soy genial, no soy tonto de nadie".
Blob – Una masa de arcilla. Se autoproclama maestro del " goojitsu ". Su especialidad es "transformarse" en objetos para atacar a su oponente, siendo su especialidad transformarse en una sierra circular y cortar a su oponente por la mitad. Se dice que es muy inteligente, a pesar de estar hecho de los restos viscosos del meteorito mutagénico. Su arena es un charco de baba verde.
Blue Suede Goo : un imitador de Elvis con rasgos exagerados, como una gran barriga y un pelo aún más grande. Lanza notas musicales a su oponente y usa su pelo como una espada. Pelea sobre las teclas de un piano en llamas con las palabras "Big Hunk O' Burnin' Clay" (una parodia de la canción de Elvis " Hunka Hunka Burnin' Love ") escritas en él. Su nombre es una parodia de la canción de los años 50 " Blue Suede Shoes ", una versión de la cual Presley grabó en su álbum debut.
Bonker : un payaso alegre y maníaco cuyo arsenal incluye pasteles mortales, volteretas asesinas, una flor que sale disparada y el gran martillo que le da su nombre. Luchará en dos casas de la risa, una que se parece a una cabeza de payaso y la otra a un patito de goma que escupe burbujas (aunque sus interiores son iguales, salvo por un cambio de paleta de colores).
Helga : una cantante de ópera obesa y de pechos grandes vestida con un atuendo vikingo . Es la rival de Blue Suede Goo y ataca lanzándose contra sus oponentes, apuñalándolos con los cuernos de su casco y emitiendo un grito sónico con una nota vocal aguda. Es la primera oponente en el modo de un jugador y lucha en un teatro de ópera al aire libre.
Ickybod Clay : un fantasma parecido a un espantapájaros con cabeza de calabaza. Puede teletransportarse y lanzar bolas de ectoplasma a sus enemigos. Su nombre es un juego de palabras con Ichabod Crane de " La leyenda de Sleepy Hollow ", y su cabeza de calabaza está basada en el Jinete sin cabeza del mismo cuento. Su arena es una casa embrujada.
Taffy : un caramelo masticable que ataca principalmente estirando y retorciendo su cuerpo delgado pero súper flexible. Como resultado, Taffy usa algunos de los movimientos de mayor alcance del juego. También puede retorcerse con fuerza para hacer que gire hacia su oponente mientras agita los brazos. En el modo de un jugador, luchará en dos fábricas de caramelos masticables abarrotadas.
Tiny : un personaje musculoso, de dientes grandes y tipo luchador con una inclinación por posar, que no depende realmente de la lucha libre. En cambio, usa sus grandes puños para atravesar la pantalla y golpear, además de enrollarse como una bola y lanzarse contra los enemigos. Otro oponente con dos arenas de colores intercambiados, peleará en un ring de lucha libre o en un coliseo.
N. Boss – El jefe final es un collar de perlas antropomórfico con dos ojos (uno bien abierto, otro medio cerrado). N. Boss solo ataca con proyectiles copiados de otros personajes y un ataque de agarre. A diferencia de los otros personajes, no parece estar hecho de arcilla y el locutor no anuncia su nombre al comienzo del partido o cuando gana. N. Boss usa el meteorito morado como su arena, aunque en realidad es un cambio de paleta del escenario de The Blob. En ClayFighter: Tournament Edition , tiene su propia arena. Su nombre es un juego de palabras con M. Bison de Street Fighter II y la frase " end boss ".
ClayFighter fue desarrollado por el estudio Visual Concepts y publicado por Interplay Entertainment . El presidente de Visual Concepts, Greg Thomas, afirmó que el juego, que consiste en personajes de arcilla tontos que luchan entre sí, fue concebido como una alternativa "nueva" y "divertida" a las violentas pero populares franquicias de lucha Street Fighter y Mortal Kombat . [6] El desarrollador llevó la idea a los expertos en animación Ken Pontac y David Bleiman de Danger Productions, con sede en Brisbane, California . Las dos compañías trabajaron durante casi un año desarrollando ClayFighter . [6] Una vez que los ocho luchadores del juego estuvieron finalizados, los artistas de Danger pasaron varios meses moldeando a los personajes en varias posiciones con diferentes tipos de arcilla. [7] Por ejemplo, el personaje más delgado Taffy fue construido con un tipo de arcilla más fuerte que el más simple Blob. Además, algunos personajes requerían más modelos que otros para capturar todos sus movimientos; los artistas formaron alrededor de 70 modelos solo para Blob. [7] Luego, los personajes fueron animados usando fotografía stop-motion . [6] Una cámara de video conectada a una computadora Amiga que ejecutaba un editor de gráficos digitalizó las figuras. [7] El diseñador Jeremy Airey describió esta parte del desarrollo, el procesamiento de animaciones de personajes en lenguaje de programación y utilizable , como muy larga y tediosa. [8] Interplay también ayudó en el proyecto ClayFighter creando nuevos movimientos de personajes con secuencias de animación empalmadas; el editor también fue responsable de grabar la banda sonora, las voces y los efectos de sonido. [6] El diseño de ClayFighter se hizo originalmente para competir con juegos de lucha como Mortal Kombat , pero sin la violencia pesada y el gore que se estaba volviendo controvertido. Interplay promocionó el juego diciendo que los "padres que se oponen a los juegos de sangre y tripas ahora tienen un título alternativo que les da a los niños el tipo de acción intensa que quieren ver en los juegos de lucha" para atraer ventas. [9]
En mayo de 1994, Interplay lanzó ClayFighter: Tournament Edition para SNES. [1] Esta versión del juego se presentó inicialmente como un acuerdo exclusivo de alquiler con Blockbuster Video en América del Norte. [10] Tournament Edition mejoró el ClayFighter original al corregir muchos fallos, agregar una serie de fondos de escenario y ofrecer nuevas configuraciones de dificultad, opciones de velocidad y modos versus. [11] La versión Genesis de ClayFighter se lanzó en la consola virtual de Wii en Europa el 6 de febrero y en América del Norte el 25 de mayo de 2009. [3] [4]
Se informó que Interplay estaba trabajando en un port de ClayFighter para Atari Jaguar , pero nunca se lanzó. [12] [13]
ClayFighter fue seguido por la actualización Tournament Edition en 1994. También se produjeron dos secuelas: ClayFighter 2: Judgment Clay para SNES en 1995 y ClayFighter 63⅓ para Nintendo 64 en 1997, el último de los cuales tuvo su propia edición especial con ClayFighter: Sculptor's Cut en 1998, que solo estaba disponible como juego de alquiler en las tiendas Blockbuster Video en América del Norte. La edición Sculptor's Cut incluyó cuatro personajes adicionales (High Five, Lady Liberty, Lockjaw Pooch y Zappa Yow Yow Boyz) que fueron eliminados del lanzamiento original para 63⅓ . Muchos ataques especiales que usaban los personajes fueron eliminados y el sistema de combo también fue alterado. Sculptor's Cut es ampliamente considerado como el juego más raro lanzado para Nintendo 64, con solo 20.000 copias producidas. [14]
En marzo de 2015, Interplay reveló que una versión remasterizada de ClayFighter se lanzaría en algún momento de 2016 y que se desarrollaría en asociación con Drip Drop Games. El juego incluiría más de 20 personajes y 20 entornos "familiares", "Claytalities" únicas y nuevas mecánicas como saltos dobles, carreras aéreas, contraataques y reversiones. [15] Desde entonces, el juego ha sido cancelado, ya que en 2016 Interplay vendió los derechos intelectuales de ClayFighter y muchos otros títulos también.
Agregador | Puntaje |
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Clasificaciones de juegos | 49% (GEN) [16] |
Publicación | Puntaje |
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Todo el juego | (SNES) [17] |
Consolas + | 79% [18] |
Juegos de ordenador y vídeo | 79/100 [19] |
Juegos electrónicos mensuales | 6.6/10 (GEN) [20] 7.5/10 (SNES) [21] |
Eurogamer | 5/10 (GEN) [22] |
IGNICIÓN | 4/10 (GEN) [25] |
Megadiversión | 47% (GEN) [23] 65% (SNES) [24] |
La vida de Nintendo | (GEN) [26] |
Videojuegos (DE) | 65% (GEN) [27] 75% (SNES) [28] |
Videojuegos y entretenimiento informático | 8/10 (GEN) [29] |
ClayFighter fue galardonado como el mejor aspirante a luchador callejero de 1993 por Electronic Gaming Monthly . También le otorgaron el premio a los mejores efectos de sonido y el premio al mejor anuncio. [30]
ClayFighter vendió 200.000 copias a finales de 1994. [31]
GamePro le dio al port de Genesis una crítica generalmente positiva, elogiándolo por ser casi idéntico al original de Super NES. Comentaron sobre el juego en sí que "los fanáticos de las peleas con un sentido del humor disfrutarán de ClayFighter con sus personajes risibles, combos geniales y una gran jugabilidad". [32] Electronic Gaming Monthly también elogió el port de Genesis por llevar todo el contenido de la versión de Super NES, aunque comentaron que se necesita un controlador Genesis de seis botones para disfrutar completamente del juego. [20]
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