Civilization IV: Señores de la guerra

Videojuego de 2006
Civilization IV: Señores de la guerra
Desarrollador(es)Juegos de Firaxis
Editor(es)Juegos 2K (Win)
Aspyr (Mac)
Compositor(es)Jeff Briggs
SerieCivilización
MotorJuego de bryo
Plataforma(s)Microsoft Windows , Mac OS X
Liberar
  • NA : 24 de julio de 2006 [1]
  • UE / UA : 28 de julio de 2006 [1] [2]
Género(s)Estrategia por turnos
Modo(s)Un jugador , multijugador

Sid Meier's Civilization IV: Warlords es el primer paquete de expansión del videojuego de estrategia por turnos Civilization IV .

Jugabilidad

Warlords agregó muchas características nuevas al juego original, entre ellas:

El juego introduce un nuevo tipo de unidad de "Gran Persona", conocida como Gran General . Los Grandes Generales suelen crearse cuando la experiencia total obtenida por las unidades militares de una civilización contra otras civilizaciones alcanza umbrales específicos, en lugar de los puntos de Gran Persona generados por sus ciudades. Además, la civilización que adquiere la tecnología " Fascismo " primero recibe un Gran General gratis. Un Gran General puede usarse de manera similar a otras Grandes Personas: para unirse a una ciudad como "Gran Instructor Militar ", que otorga +2 puntos de experiencia a cualquier unidad militar creada en la ciudad, o para crear una Academia Militar , que aumenta permanentemente la producción de unidades militares (en un +50%) en la ciudad. El Gran General también puede unirse a una unidad militar formando una unidad conjunta liderada por el Señor de la Guerra, compartiendo 20 puntos de experiencia con todas las unidades en su casilla y otorgando a la unidad del Señor de la Guerra mejoras gratuitas y acceso exclusivo a promociones especiales. En todos los juegos normales y la mayoría de los escenarios, una unidad del Señor de la Guerra destruida se pierde de forma permanente. Sin embargo, en los escenarios de Alejandro y Genghis Khan, los personajes principales sirven como Grandes Generales, y si alguno se pierde, renacerá en la capital de su civilización después de varios turnos.

La nueva característica de Estados Vasallos permite a los jugadores tomar otros imperios como " vasallos ", el equivalente del juego a los protectorados . Cuando un imperio se convierte en vasallo, pierde la capacidad de declarar la guerra y hacer la paz de forma independiente, y puede ser llamado a pagar "tributo" en forma de recursos del juego a su estado "amo" ( soberano ) a cambio de la promesa de que su amo protegerá al vasallo. Los jugadores pueden usar Estados Vasallos para lograr una Victoria de Dominación, ya que la mitad de la tierra y la población del vasallo cuentan para una victoria de dominación para el amo, pero no al revés. De manera similar, si el amo va a la guerra con otra civilización, el vasallo también tiene que ir a la guerra. Sin embargo, las opiniones de otros países sobre ti empeorarán si tienes un vasallo que no les gusta. El vasallo aún puede rechazar intercambios por oro y tecnologías.

En tiempos de paz, las civilizaciones pueden ofrecer su vasallaje a cambio de protección contra un enemigo, pero este puede terminar si las estadísticas relativas de tierra y población del estado cambian. Los acuerdos vasalláticos firmados en un estado de guerra mutua, como parte de un tratado de paz, se consideran capitulación y vinculan a ambas partes. Sin embargo, el acuerdo termina si el vasallo adquiere un 50% más de área de tierra que el amo o si el vasallo pierde la mitad de la tierra que poseía cuando se firmó el acuerdo. La única forma en que un amo puede terminar el acuerdo es si el vasallo se niega a pagar tributo. El amo puede entonces optar por declarar la guerra.

Para que las civilizaciones sean más distintivas, cada una de ellas ha recibido un "edificio único". Estos edificios únicos sustituyen a los edificios estándar y otorgan ventajas especiales.

Entre las nuevas civilizaciones se incluyen Cartago , los celtas , Corea , el Imperio otomano , los vikingos y los zulúes . Se introducen cuatro nuevos líderes para las civilizaciones existentes. Se introducen tres nuevos rasgos de líder y se han modificado muchos rasgos de líder existentes.

Warlords incluye música nueva y también incluye música antigua directamente de Civilization III y Civilization III: Conquests , que complementa la música antigua y clásica existente en el juego, que tenía relativamente pocas selecciones. El nuevo tema de apertura es una canción de amor libanesa titulada "Al Nadda".

Recepción

La expansión recibió críticas generalmente positivas. Metacritic, que otorga una puntuación ponderada a los juegos, le dio a la expansión un 84/100, [4] mientras que Game Rankings le dio un 82,80% [5]

Referencias

  1. ^ ab «Sid Meier's Civilization IV: Warlords (PC)». GameSpy . Consultado el 22 de mayo de 2024 .
  2. ^ Jastrzab, Jeremy (12 de junio de 2012). «Lista actualizada de lanzamientos australianos, 12/06/06». PALGN . Archivado desde el original el 13 de junio de 2006. Consultado el 22 de mayo de 2024 .
  3. ^ "Impresiones actualizadas de Civilization IV: Warlords: detalles sobre dos escenarios recientemente revelados". GameSpot.com. 2006-06-28 . Consultado el 2012-06-18 .[ enlace muerto permanente ]
  4. ^ "Sid Meier's Civilization IV: Señores de la guerra". Metacritic .
  5. ^ "Reseñas de videojuegos, artículos, tráilers y más - Metacritic".
  • Sitio web oficial
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