Diseñadores | Reiner Knizia |
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Editores | Juegos Kosmos Rio Grande |
Jugadores | 2 |
Tiempo de configuración | 1 minuto |
Tiempo de juego | 30 minutos |
Oportunidad | Medio |
Rango de edad | 10 y más |
Habilidades | Pensamiento estratégico |
Lost Cities es un juego de 60 cartas, diseñado en 1999 por el diseñador de juegos Reiner Knizia y publicado por varias editoriales. El objetivo del juego es organizar expediciones rentables a una o más de las cinco ciudades perdidas (el Himalaya, la selva tropical brasileña, las arenas del desierto, los volcanes antiguos y el reino de Neptuno). El juego fue pensado originalmente para 2 jugadores, pero los fanáticos han contribuido con variantes de reglas para permitir 1 o 2 jugadores más, lo que provocó que el propio Reiner Knizia proporcionara más tarde reglas semioficiales para 4 jugadores. [1]
Lost Cities es un juego de ritmo rápido en el que los jugadores juegan o descartan, y luego reemplazan, una sola carta en cada turno. Las cartas representan el progreso en una de las cinco expediciones codificadas por colores. Los jugadores deben decidir, durante el transcurso del juego, en cuántas de estas expediciones embarcarse realmente. Las reglas del juego de cartas son bastante sencillas, pero como los jugadores solo pueden avanzar en una expedición (jugando cartas con un número mayor que las que ya han jugado), tomar la decisión correcta en una situación de juego determinada puede resultar bastante difícil. Una expedición que se haya iniciado ganará puntos según el progreso que haya logrado cuando finalice el juego y, después de tres rondas, el jugador con la puntuación total más alta gana el juego. Cada expedición que se inicie pero no esté completamente planificada incurre en una penalización de puntos negativa (costes de inversión).
La interacción entre jugadores es indirecta, en el sentido de que no se puede influir directamente en las expediciones de otro jugador. Sin embargo, dado que los jugadores pueden sacar cartas de las pilas de descarte comunes, tienen libertad para utilizar las cartas descartadas de los oponentes. Además, dado que las cartas disponibles para una expedición determinada son finitas, el progreso que logre un oponente en un color determinado puede generar dificultades para avanzar en ese mismo color.
El tablero del juego, aunque está diseñado para complementar la temática, es opcional y consta únicamente de áreas marcadas simples donde los jugadores colocan los descartes. Si Lost Cities tuviera cuatro expediciones en lugar de cinco, se podría jugar con una baraja de cartas estándar. Al hacerlo, las cartas con figuras representarían cartas de inversión, y las cartas numeradas del dos al diez servirían como cartas de progreso de la expedición.
En la GenCon 2016 se entregó el paquete promocional de Las Ciudades Perdidas: Sexta Expedición. Contiene un conjunto de cartas grises que se agregan al juego base como una expedición adicional. La sexta expedición tiene las mismas reglas que las otras cinco.
En 2018, se esperaba que algunas versiones internacionales más nuevas de Lost Cities también incluyeran la Expedición 6, así como tableros de dos caras. Un lado con cinco expediciones, el otro lado con seis. A partir de 2019, el juego ahora incluye esta expedición adicional, para un total de seis palos de colores con un tablero de dos caras. [2]
El juego Keltis de 2008 fue reeditado y publicado en los EE. UU. con el nombre de Lost Cities: The Board Game. El juego admite hasta cuatro jugadores y es una versión más compleja del juego de cartas original.
Lost Cities fue publicado por Sierra Online para la plataforma Xbox Live Arcade el 23 de abril de 2008. El título admite tanto el juego en línea contra otros humanos como el juego en solitario contra oponentes controlados por la computadora. Fue retirado de la lista el 20 de febrero de 2009 después de una fusión entre Activision y Vivendi. [3] Actualmente no está disponible para su compra.