¡El juego de cartas del viaje en el tiempo! | |
---|---|
Diseñadores | Andrew Looney |
Editores | Laboratorios Looney |
Publicación | 2000 |
Años de actividad | 2000-presente |
Géneros | ciencia ficción |
Idiomas | es |
Jugadores | 1–6 [1] |
Tiempo de configuración | 5 minutos |
Tiempo de juego | 20–45 minutos |
Oportunidad | Moderado |
Rango de edad | 11 años y más |
Habilidades | Estrategia, recolección |
Tipo de medio | tarjetas |
Sitio web | Sitio web oficial |
Chrononauts es una familia de juegos de cartas que simula ideas ficticias populares sobre cómo los viajeros en el tiempo podrían alterar la historia, basándose en fuentes como Regreso al futuro y la colección de cuentos Travels Through Time . El juego fue diseñado por Andrew Looney y es publicado por Looney Labs . [2] El juego original y una variante ganaron cada uno el Premio Origins al Mejor Juego de Cartas Tradicional. [3] [4]
El juego fue diseñado por Andrew Looney de Looney Labs en 2000. [2] En 2001, Chrononauts ganó el Premio Origins al Mejor Juego de Cartas Tradicional de 2000 [3] y el Parents' Choice Silver Honors 2001 Games. [5]
La primera expansión del juego, Lost Identities, se lanzó en 2001. En 2004, Looney Labs lanzó Early American Chrononauts ( EAC ), una versión precuela de Chrononauts , [6] e introdujo "Gadgets", un nuevo tipo de tarjeta. [7]
La segunda edición del juego se publicó en 2009. La expansión Gore Years también se publicó ese año. [6] Lanzada el 11 de septiembre de 2010, la variante Back to the Future : The Card Game reimplementó el sistema para que coincidiera con las películas. [8] [9] Esta variante ganó el Premio Origins 2011 al Mejor Juego de Cartas Tradicional. [4] En 2013, EAC fue reimpreso. [10]
Chrononauts se juega con un conjunto especialmente diseñado de 136 [2] (en la tercera impresión) o 140 cartas (en la versión 1.4). [11] Hay 32 cartas de Línea de tiempo que forman el tablero de juego (con cuatro niveles de ocho cartas), [12] además de las cartas de ID y Misión que describen los objetivos de los jugadores, [2] y 80-84 cartas de Chrononauts que proporcionan Artefactos, Acciones, Gadgets, Inversores, Parches y Deformaciones temporales , que forman el mazo del que los jugadores extraen. [11] Los Gadgets se agregaron con la variante Early American Chrononauts y otorgan acciones especiales. [7]
Las 32 cartas de la línea de tiempo representan eventos significativos en la historia (real) de dos tipos: Linchpins y Ripple Points. Los jugadores usan inversores para cambiar directamente los eventos Linchpin, cambiando al evento alternativo en el reverso de la carta de la línea de tiempo. Cambiar un Linchpin también da vuelta una o más cartas de Ripple Point, exponiendo paradojas . El jugador puede usar un parche para resolver la paradoja. [2] La mecánica de la línea de tiempo con linchpins y ripple points fue patentada por Looney en 2002. [13]
El juego se puede ganar de tres maneras: [12]
Si alguna vez hay 13 o más paradojas sin parchear en la línea de tiempo, entonces el universo se destruye y todos los jugadores pierden. [2]
El juego viene con otras dos reglas de juego, Solonauts (una versión de solitario) y Artifaxx (una variante similar a Fluxx ). [1] [14] Las líneas de tiempo de Chrononauts y EAC se pueden interconectar para crear un tercer juego, ÜberChrononauts , [15] que requiere que los jugadores cumplan con las tres condiciones ganadoras, aunque no simultáneamente, para ganar el juego. Las reglas originales de Über se encontraron en el conjunto EAC en una tarjeta, con reglas actualizadas en Wunderland.com. [16]
Back to the Future : The Card Game (BttF) viene con 100 cartas de las cuales hay 24 cartas de línea de tiempo, 10 cartas de identificación y el resto cartas de juego. [17] Las cartas de juego consisten en objetos, máquinas del tiempo, cartas de doble vuelta, de acción y de acción de poder. [8] Similar a Chrononauts, BttF coloca las cartas de la línea de tiempo sobre la mesa para hacer un tablero con cada era en las películas agrupadas. Cada jugador recibe aleatoriamente una tarjeta de identificación que le da objetivos, o cambios en la línea de tiempo necesarios para asegurarse de que el personaje futuro exista. Para fijar el objetivo y ganar, el jugador debe retroceder en el tiempo y evitar que Doc Brown invente el viaje en el tiempo. [17] La licencia de este juego expiró en 2012 y ya no se produce.
versión | Calificación promedio de BGG (al 23 de julio de 2021) |
---|---|
Crononautas | 6.194 (de 10) [22] |
CAE | 6.601 [23] |
Identidades perdidas | 6.727 [24] |
Los años de Gore | 6.538 [25] |
Regreso al futuro | 5.807 [26] |
Star Trek Chrono-Trek | 6.504 [27] |
Las reseñas de Chrononauts se inclinan por lo positivo. Los jugadores de BoardGameGeek.com le dieron al juego una calificación promedio de 6,23 (sobre 10) el 22 de marzo de 2016. [28] El columnista de Out of the Box, Kenneth Hite, escribió:
Y me encanta todo eso, pero el juego en sí necesita más de la primera parte y menos del aspecto de "búsqueda del tesoro a través del tiempo" que desafortunadamente domina el juego: las diversas condiciones de victoria están mecánicamente desequilibradas, lo que lleva a perder énfasis en la mecánica de cambio de tiempo que es la mejor idea de Looney para este juego. [29]
El subsitio de reseñas 1001 Nights of Gaming de Spotlight on Games le dio al juego una calificación personal de 6, ya que tiene algunos objetivos de identificación bien diseñados, mientras que otros están "mal integrados" y consideró que el turno de robo y descarte y la espera son "poco edificantes". [30]
Sin embargo, las cartas tienen mucha información temática interesante y el diseño de los distintos eventos y realidades alternativas debe haber sido una labor hecha con amor. Es una lástima que no se haya puesto el mismo tipo de ingenio en el juego. Como juego para dos jugadores, esto funciona un poco, pero tiende a ser mejor con más jugadores, ya que de lo contrario puede degenerar en largas secuencias de simplemente invertir el movimiento del otro. [30]
En Board Game Quest, Tony Mastrangeli descubrió que "explicar la mecánica del eje central/punto de onda requiere algo de trabajo" y "no hay muchos juegos de viajes en el tiempo por alguna razón, pero Chrononauts es probablemente uno de mis favoritos. Es fácil de aprender, se juega rápido, es muy portátil y muy económico". Mastrangeli le dio 3 o 5 estrellas, y lo calificó como "un juego de cartas divertido que tiene una gran temática y está en el lado más sustancioso de la categoría de juegos de relleno". [12]
En una reseña de la versión 1.4 con la expansión "The Gore Years", Jonathan H. Liu de GeekDad dijo: "Si te gusta la idea de viajar en el tiempo, Chrononauts es una forma divertida de jugar con él". Liu no recomienda el conjunto de reglas de la variante Artifaxx, excepto para jugadores más jóvenes. [1] También al revisar el juego con la expansión Gore, Meople's Magazine calificó el juego en general con un 7. [18] Brian Thomas Clements revisó la expansión "The Gore Years" en Gamerati. Tuvo principalmente elogios para la nueva línea de tiempo, excepto por una tarjeta de parche fuera de sintonía con respecto al ascenso de Sarah Palin a la escena nacional. Clements afirmó: "... Chrononauts: The Gore Years es una gran adición a Chrononauts. Continúa las tendencias históricas del juego anterior de manera fluida y lógica (en su mayoría), y se puede integrar fácilmente en el juego original y también en ÜberChrononauts". Espera futuras expansiones. [31]
La calificación promedio de la versión estadounidense temprana en Board Game Geek.com es 6.63 al 22 de marzo de 2016. [32] El subsitio de reseñas 1001 Nights of Gaming de Spotlight on Games le dio a EAC una calificación personal de 6 e indicó un problema con la nueva tarjeta de artilugio: "Esto no es tanto un problema en el sentido de líder fugitivo, ya que recolectar tres artefactos todavía parece la forma más fácil de ganar, pero puede significar que el turno de este jugador comience a volverse muy complicado y largo, aumentando el tiempo de inactividad para los demás". [7] Brad Weier publicó una reseña de prueba de juego compensada de la versión EAC en RPG.net en la que consideró que su estilo era "elegante y bien hecho" (4) y su sustancia era "sustancial" (4). También resumió: "Como todos los juegos de cartas de Looney Labs, EAC combina reglas simples y un juego bastante caótico en un paquete divertido y humorístico". [15]
Regreso al futuro recibió una crítica positiva de Jonathan H. Liu de GeekDad en la que afirma: "Personalmente, soy fanático de muchos de los juegos de Looney Labs, y este tiene una sensación similar, así que lo disfruté". Liu consideró que el juego es débil con 2 jugadores. [17]
Versión | Otorgar | Categoría | Resultado |
---|---|---|---|
Crononautas (primera edición) | Premio Orígenes 2000 | El mejor juego de cartas tradicional [3] | Ganado |
Elección de los padres, primavera de 2001 | Juegos | Honores de Plata [5] | |
Regreso al futuro | Premio Orígenes 2011 | El mejor juego de cartas tradicional [4] | Ganado |