Christine Bieselin Clark | |
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Nacido | Christine Bieselin |
Alma máter | Colegio Comunitario del Condado de Suffolk , Universidad de Stony Brook |
Ocupación | Diseñador de vestuario |
Sitio web | www.christineclarkdesign.com |
Christine Bieselin Clark es una diseñadora de vestuario estadounidense conocida por su trabajo en Tron: Legacy , Ender's Game y Spy . [1] Fue nominada en 2022 al premio Emmy al mejor vestuario de fantasía/ciencia ficción por su trabajo en Star Trek: Picard .
Bieselin Clark, que pasó su juventud en Long Island , Nueva York [2] es una exalumna del Suffolk County Community College , [3] y se graduó en artes teatrales de la Universidad Stony Brook . Comenzó a trabajar como diseñadora de vestuario teatral para producciones en toda la Costa Este. [4] Su carrera en la industria cinematográfica comenzó en 1997, cuando se unió a la producción de Deceiver como diseñadora de vestuario en prácticas. [4]
Bieselin Clark trabajó durante la década de 2000 como asistente de diseño de vestuario en películas como In Her Shoes , 300 , Watchmen y X-Men Origins: Wolverine . [5] [4] Según Entertainment Weekly , "se destacó como diseñadora de vestuario de ciencia ficción en TRON: Legacy " [5] Para esta película de 2010, trabajó con Michael Wilkinson (a quien nombra como su mentor [6] ) en el diseño de los trajes iluminados, que usaban lámparas electroluminiscentes derivadas de una película de polímero flexible y presentaban patrones hexagonales. [7] [8] Bieselin Clark le dijo a Wired que los trajes de los personajes de sirena de realidad virtual son un "juego de formas femeninas y luego hechos [para] parecer autos", y agregó: [9]
"Queríamos un acabado tipo carrocería para que las curvas de los personajes parecieran de metal. Usamos pintura metálica y pigmentos y cosas que se usan en vehículos a motor y creamos una tela que inventamos para este proceso. Cuando le agregas esos pequeños toques de luz, se convierte en algo completamente diferente, casi".
Por su trabajo de vestuario en TRON: Legacy , fue nominada al premio del Sindicato de Diseñadores de Vestuario de 2010. [10] Los diseños de vestuario de la película influyeron en la colección masculina de Donatella Versace de 2010. [11] [12] [13] [14]
Su primer trabajo como diseñadora de vestuario principal para una película importante fue en El juego de Ender . [5] [4] Los cascos del vestuario comprendían tres secciones conectadas por imanes; era importante que la visera fuera fácil de quitar debido a los reflejos durante el rodaje. La creación de los cascos implicó un escaneo 3D de la cabeza de cada actor, de modo que un programa de computadora pudiera adaptar la forma del casco a la cabeza; luego, la forma se imprimió con resina . [4]
Por su trabajo de vestuario en Star Trek: Picard , Bieselin Clark fue nominada al Premio del Gremio de Diseñadores de Vestuario de 2020, [15] y en 2022, al Premio Emmy por Vestuario Destacado de Fantasía/Ciencia Ficción . [16] Cuando se acercó por primera vez al vestuario de esta serie, Bieselin Clark miró los trajes de todo Star Trek como investigación. Quería humanizar a Jean-Luc Picard y mostrar más vulnerabilidad a través de su ropa. También quería representar los cambios que experimentó el personaje en décadas posteriores a la época de Star Trek: The Next Generation . Un ejemplo de esto último viene en el episodio " Absolute Candor ", que comienza con un flashback del tiempo de Picard en la Flota Estelar donde se lo ve con un traje blanco con su insignia de la Flota Estelar. Esto se contrasta más adelante en el episodio cuando regresa al planeta con ropa resistente y más oscura que coincide con los cambios en su personalidad y en el estado del universo. [17]
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