Antiguos editores | Steve Jarratt Collin Campbell Trenton Webb Andy Hutchinson Dave Golder Tim Norris y Karen Levell Rebecca Lack Karen Levell Simon Forrester |
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Categorías | Revista de informática |
Frecuencia | Mensual |
Circulación | 50,135 (enero – junio '91) 55,178 (julio – diciembre '91) 60,045 (enero – junio '92) 44,442 (julio – diciembre '92) 41,626 (enero – junio '93) 25,063 (julio – diciembre '93) |
Primer número | Octubre de 1990 |
Número de emisión final | Número 61 de octubre de 1995 |
Compañía | Futuro plc |
País | Reino Unido |
Con sede en | Baño |
Idioma | Inglés |
ISSN | 0960-5169 |
Commodore Format era una revista británica para usuarios del ordenador doméstico Commodore 64. Se publicaba el tercer jueves de cada mes. Los 61 números fueron producidos por Future plc . Se publicaron hacia el final de la vida comercial de la máquina, desde octubre de 1990 hasta octubre de 1995.
El equipo editorial de lanzamiento estuvo compuesto principalmente por periodistas que habían trabajado en Zzap!64 , incluido el editor Steve Jarratt . Sean Masterson fue el adjunto de Steve. También colaboraron Gordon Houghton y Kati Hamza. Había una cara nueva: el redactor Andy Dyer.
El primer número presentaba un avance del nuevo sistema de juegos basado en cartuchos C64 GS . La revista tenía 98 páginas y venía con una cinta de juegos conocida como "Power Pack". La cinta del primer número incluía un avance jugable de la próxima versión arcade de Iron Man y la versión completa de Tau Ceti . Se vendía al por menor por 1,95 libras esterlinas.
El contenido de la revista era variado, pero muy orientado a los juegos. Cada número empezaba normalmente con una sección de noticias llamada "Network 64", un resumen de las historias de C64 del mes anterior. La sección pasó a llamarse "Snippets" en números posteriores. Después de aparecer inicialmente en la parte final de la revista, la sección de vista previa "Early Warning!" solía seguirla. Presentaba un "escáner" de estilo submarino de página completa que mostraba lo cerca que estaban de salir los nuevos juegos. El escáner presentaba seis anillos; si un juego se colocaba en el anillo exterior, faltaban seis meses para su lanzamiento. Gráficos y cuadros como este hacían que la información de la revista fuera fácil de digerir y eran comunes. La página de cartas era la siguiente. Presentaba a "The Mighty Brain", un personaje de dibujos animados conocido por su arrogancia al responder las preguntas de los lectores. "Andy Dyer's Gamebusters" (más tarde de Andy Roberts) proporcionaba consejos y trucos sobre los últimos lanzamientos de software, y la columna "Inside Info" de Paul Lyons respondía preguntas técnicas. Esta sección fue escrita más tarde por Jason Finch y rebautizada como "Consejos técnicos". Y todos los meses había una gran sección de reseñas de los juegos más recientes: aquellos que obtuvieron una puntuación superior al 90 % recibían el galardón "It's A Corker" y un cuadro de "Uppers and Downers" al final de cada reseña facilitaba a los lectores ver lo bueno que era un juego de un vistazo.
Una de las secciones más famosas de Commodore Format era "Roger Frames compra juegos económicos". El resumen de juegos económicos iba acompañado de una historia contada en tres o cuatro viñetas. Dibujadas por el artista Mike Roberts, a menudo se inspiraban en los juegos a los que jugaba Roger. Es famoso que Roger apareciera en la portada del juego "Tilt" de Codemasters. También había una camiseta de Roger Frames con la inscripción "UGH! GIRLS" y los lectores podían enviar fotos de ellos mismos o de sus amigos si pensaban que se parecían un poco a Roger. Como el software de Commodore 64 se hizo cada vez más escaso, la columna de Roger fue eliminada por el editor Trenton Webb tras un rediseño en 1993. Pero su presencia permaneció en la revista de una forma u otra hasta el último número, en cuya portada apareció.
Cada mes, se adjuntaba una cinta de juegos en la portada de Commodore Format . Conocida como "Power Pack", presentaba tanto juegos completos como demos de los próximos lanzamientos de software. Los primeros números incluían versiones reducidas de "Spiderman" y "Midnight Resistance" para que los lectores pudieran probar el software antes de comprarlo. En cuatro ocasiones (números 16, 25, 27 y 37), la revista incluía una segunda cinta de Power Pack con juegos o utilidades adicionales. "The Graphic Adventure Creator" (CF16), "Saracen Paint" (CF25) y "Dropzone" (CF50) fueron inclusiones notables de "Power Pack".
Cuando el editor de la revista rival Zzap! 64 se declaró en quiebra en 1992, Commodore Format informó que Zzap! ya no existía. "Hagamos un momento de silencio por el viejo Sizzler", decía (una referencia a que Zzap! otorgaba el estatus de "Sizzler" a juegos con altas calificaciones), solo para que Zzap! reapareciera dos meses después. [1] La rivalidad entre las dos revistas surgió de esta manera en algunas ocasiones, más regularmente en 1992 y 1993, cuando algunos sugirieron que Zzap estaba copiando el diseño de Commodore Format (ver la sección "éxito" a continuación).
Commodore Format fue una de las numerosas revistas que informaron haber visto una versión de "Beavers" de Grandslam para C64 en funcionamiento. Afirmó que la animación era "magnífica". Más tarde se supo que las capturas de pantalla [2] se habían falsificado en un Amiga para obtener publicidad para el juego, que nunca se hizo. [3]
En 1993, después de más de un año de que la producción del juego fuera relatada en la revista, el número 38 de Commodore Format le dio a Mayhem In Monsterland una puntuación sin precedentes del 100% en su reseña. [4] Se ha sugerido que a medida que la popularidad del C64 disminuía, Commodore Format usó el juego para mantener a los lectores interesados en la revista. [5]
Y en 1995, el último número de Commodore Format incluía dos juegos en la cinta "Power Pack" de Jon Wells. Afirma que no dio permiso a Future plc para usarlos, pero que lo hicieron de todos modos después de que él rechazara su oferta de 75 libras por "Escape From Arth" y "Treasure Isle". [6]
La revista fue un éxito inmediato, [7] superando en ventas rápidamente a su rival más cercano, Zzap! 64. Durante un corto tiempo, Zzap! fue acusada de imitar el estilo de Commodore Format , pero el editor Steve Jarratt dijo que "no valía la pena legalizarla. Simplemente vendíamos más que ellos mes tras mes". [7] En su apogeo, en la primera mitad de 1992, vendió más de 60.000 copias al mes (ver recuadro de circulación).
Commodore Format fue la última revista comercial en el Reino Unido para cualquiera de las tres principales máquinas de 8 bits (Spectrum y Amstrad eran las otras dos). Funcionó hasta octubre de 1995, mucho después de que el software comercial para el C64 hubiera dejado de estar disponible en las tiendas (a diferencia de su publicación hermana Your Sinclair , que dejó de publicarse cuando el software comercial para el ZX Spectrum también dejó de estar disponible). En su último número, apenas era reconocible de la que había aparecido por primera vez en los quioscos en 1990. El declive del C64 significó que la revista se redujo a 24 páginas, y publicó un número cada vez mayor de artículos de orientación técnica, mientras que las revisiones de nuevos juegos eran las de los producidos por editores de dominio público (PD). Ahora se vendía al por menor por £ 3.25. El editor Simon Forrester era el único miembro del personal a tiempo completo de una revista que alguna vez tuvo un equipo de cinco personas. Escribió casi cada palabra de los últimos tres números, incluida la carta de despedida a los lectores en el número final. La carta aconsejaba a los lectores que nunca compraran una consola de juegos. Cuando Forrester estaba escribiendo esto, al mismo tiempo las oficinas de la Revista Oficial de Playstation , estaban preparando su primer número.
La portada final presentaba a Roger Frames y su perro, Debit. [8] El Mighty Brain estaba colgado sobre el hombro de Roger en un frasco de vidrio. Juntos, se dirigieron hacia el atardecer. La imagen dominaba la portada, junto con las palabras "THE END".
Algunos miembros del antiguo personal de Commodore Format escriben ahora artículos y responden preguntas en un sitio web no oficial dedicado a ello. El sitio es editado por fans de la revista. [9] También se han lanzado varios Power Packs nuevos. [10]