Un CD de modo mixto es un disco compacto que contiene datos y audio en una sola sesión . [1] Normalmente, la primera pista es una pista de datos, mientras que el resto son pistas de audio . El uso más común de los CD de modo mixto es agregar audio con calidad de CD a los videojuegos en un CD.
El término "CD mejorado" se utiliza a veces para referirse a CD de modo mixto, [2] aunque se utiliza más comúnmente para referirse a una categoría más general de formatos que mezclan pistas de audio y datos , o al formato particular de CD de música mejorado . [2]
Los CD de modo mixto se describen de forma implícita en el estándar original de CD-ROM (el Libro Amarillo , posteriormente estandarizado como ISO/IEC 10149 y ECMA -130), que permite que un CD-ROM contenga solo pistas de datos, o pistas de datos y pistas de audio. [3] Sin embargo, el estándar de CD-ROM no menciona el término "modo mixto", ni describe ningún orden particular de pistas de datos y audio en el disco. Dado que el estándar original de CD-ROM no admitía sesiones múltiples , los CD de modo mixto se crean utilizando solo una sesión.
Algunos reproductores de CD fabricados antes de mediados o finales de los años 90 tienen problemas con el formato de CD de modo mixto porque la primera pista, que contiene datos, puede "reproducirse", lo que produce un chirrido que, en el peor de los casos, puede dañar los altavoces. [1] Esto se debe a que el reproductor no reconoce el bit de bandera de "datos" para la pista que la distingue de una pista de audio; estos reproductores fueron diseñados solo para CD de audio , sin disposiciones para manejar CD-ROM con pistas de datos y audio. Como resultado, intenta reproducir el archivo de datos como una grabación de audio, convirtiendo los datos codificados en un ruido incongruente que puede superar las limitaciones de los altavoces comerciales. Los reproductores de CD de audio más nuevos comprueban las pistas de datos y (al menos) silencian la pista si contiene datos y no audio.
Se crearon varios formatos más nuevos para mejorar la usabilidad de los CD con pistas de audio y datos en los reproductores de CD de audio; estos formatos incluyen CD-i , CD-i Ready y Enhanced CD (tanto los CD mejorados que cumplen con el estándar Blue Book como los que no cumplen con el estándar). En el caso de estos últimos, las pistas de audio se colocan en una sesión antes de las pistas de datos, que se almacenan en una segunda sesión. Esto evita el problema con la pista de datos para la mayoría de los reproductores de audio, ya que solo podrán reconocer la primera sesión. [2]
La mayoría de los juegos lanzados para Mega-CD/Sega CD y NEC PC Engine CD/TurboGrafx CD son CD de modo mixto. Varios juegos para PC , Amiga , PlayStation , Sega Saturn y Dreamcast también son CD de modo mixto. Los juegos portados desde disquetes o cartuchos a CD a menudo tenían la música reemplazada por pistas de CD de audio (Red Book), utilizando el formato de modo mixto.
Como alternativa, algunos juegos incorporan vídeo y audio en los archivos de datos de CD-ROM y tienden a no utilizar pistas de audio de CD en el juego, generalmente aprovechando el entrelazado XA . Esta era la norma para los juegos de video de movimiento completo (FMV), incluidos, ya que la velocidad de la unidad de CD y el tamaño de la RAM del sistema no eran adecuados para precargar el video del disco por completo en la RAM antes de reproducirlo, por lo que tenía que reproducirse (transmitirse) directamente desde el disco, y la unidad de CD no podía leer dos pistas (una pista de datos que contenía el video y una pista de audio) al mismo tiempo. [4]
De todas formas, a veces se incluía una pista de audio corta del Libro Rojo con los juegos que no eran de modo mixto, de modo que cuando estos discos se reprodujeran en un reproductor de CD, el reproductor reprodujera un anuncio de advertencia grabado, que generalmente indicaba que el disco no estaba destinado a reproducirse en un reproductor de CD de audio antes de indicarle al oyente que expulsara el disco inmediatamente. También se podían incluir pistas de audio adicionales en el disco como huevos de Pascua para que el jugador las encontrara cuando el software del juego no se estuviera ejecutando. [5]