Caza furtivo F-19 | |
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Desarrollador(es) | MicroProsa |
Editor(es) | MicroProsa |
Diseñador(es) | Sid Meier |
Programador(es) | Andy Hollis Sid Meier Jim Synoski |
Artista(s) | Max D. Remington III Murray Taylor |
Compositor(es) | Ken Lagace |
Plataforma(s) | DOS , Amiga , Atari ST , PC-98 |
Liberar | 1988 (DOS) 1990 (Amiga, ST) 1992 (PC-98) |
Género(s) | Simulación de combate aéreo |
Modo(s) | Un jugador |
F-19 Stealth Fighter es un simulador de vuelo de combate desarrollado y lanzado en 1988 (PC DOS ) y 1990 ( Amiga y Atari ST ) por MicroProse , que presenta un avión militar ficticio de los Estados Unidos . Es el remake de 16 bits deljuego de 8 bits Project Stealth Fighter , que fue lanzado para Commodore 64 en 1987. También fue portado a NEC PC-9801 solo en Japón, y la versión DOS fue relanzada en la plataforma de distribución Steam en 2015.
El F-19 Stealth Fighter fue desarrollado antes de la presentación pública en 1988 del avión de ataque F-117 Nighthawk , que el videojuego buscaba representar, y mantuvo el enfoque en el ficticio F-19 de Project Stealth Fighter , basado en el kit de modelo F-19 de 1986 lanzado por Testors . Aunque se agregó una pantalla de selección de aeronave que ofrecía el F-117 real, la representación de MicroProse del jet "real" opcional se basó en la foto de prensa deliberadamente vaga de 1988 del avión y tenía proporciones claramente erróneas, rechonchas y anchas.
Aclamado por la crítica, el juego fue seguido en 1991 por Night Hawk: F-117A Stealth Fighter 2.0 , que finalmente eliminó el antiguo diseño ficticio del avión y en su lugar ofreció solo un modelo nuevo, mucho más preciso, del F-117 real.
En el juego, el jugador asume el papel de un piloto que vuela en misiones de diferente dificultad en cuatro ubicaciones geográficas: la Libia de Gadafi , el Golfo Pérsico , el Cabo Norte y Europa Central . El juego puede jugarse en condiciones de guerra convencional, guerra limitada o guerra fría (en esta última, incluso ser detectado por el enemigo puede dar lugar a un incidente diplomático importante).
El jugador puede elegir la artillería adecuada de una amplia gama de armamentos realistas, y el juego presenta un comportamiento convincente de las unidades controladas por la IA , como aviones enemigos, sitios SAM y estaciones de radar . Estos se comportan de acuerdo con la situación: patrullan al principio, pero se lanzan a una búsqueda altamente agresiva si el jugador es detectado. Otras características del juego son un sistema realista de detección de radar, donde la firma de radar variable del jugador se compara visualmente con la energía de los pulsos de radar entrantes a diferentes distancias y potencias, y una variedad de finales apropiados para el resultado de cada misión. Estos incluyen al jugador siendo rescatado por un V-22 Osprey , un titular del periódico Pravda proclamando la captura del piloto, o un aliado indignado o una nación neutral protestando por la destrucción de su avión.
La lista de pilotos en el menú previo al juego registra las misiones, el rango, la puntuación y las medallas otorgadas a cada jugador. Las muertes de pilotos son permanentes, lo que contribuye a la sensación de campaña extendida del juego.
Al principio del juego, el jugador debe aprobar el "Examen de identificación de aeronaves": se muestra la imagen de un avión y el jugador debe seleccionar el avión correcto de una lista. Si el jugador selecciona el avión incorrecto, se le restringirá a misiones de entrenamiento de vuelo con el equipo preestablecido. [1]
Tras la finalización del proyecto Stealth Fighter para el Commodore 64 por los diseñadores Jim Synoski y Arnold Hendrick , Sid Meier y Andy Hollis fueron contratados para trabajar en la conversión a PC. Hendrick escribió sobre el nuevo juego: "Lo único que se tomaría prestado del C64 serían los conceptos del escenario del juego, los datos de investigación de equipamiento militar y quizás algunos algoritmos de dinámica de vuelo". A pesar de que su lanzamiento previsto para el 30 de septiembre de 1988 se retrasó hasta mediados de noviembre, el F-19 Stealth Fighter fue muy popular y se agotó en tan solo dos meses. [2]
MicroProse lanzó el juego el mismo día en que el ejército de los Estados Unidos admitió por primera vez la existencia de su caza furtivo F-117A Nighthawk . [3] Antes del lanzamiento del juego, muchos habían especulado sobre un avión desaparecido en el sistema de numeración de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos , el F-19 . El juego se basó en una suposición fundamentada sobre cómo sería el caza furtivo secreto. Las revisiones posteriores del juego incorporaron el F-117 real, así como el F-19.
La versión original en caja del juego venía con una variedad de accesorios, como un grueso manual lleno de información sobre las máquinas voladoras de fines de la década de 1980 de los EE. UU. y la URSS, varias superposiciones de teclado, un manual completo que cubría tácticas de sigilo y de combate, y mapas esbozados de cada zona de guerra.
En 1989, la revista Computer Gaming World le dio a F-19 Stealth Fighter una crítica muy favorable y elogió el nivel de realismo del juego, afirmando que "para dominar este programa tendrás que hacer tu tarea. La documentación incluye tutoriales sobre aerodinámica y principios de vuelo, radar, tecnología furtiva, tácticas aire-tierra y tácticas aire-aire". [4] Una encuesta de 1992 en la revista de juegos de guerra con escenarios modernos le dio al juego tres estrellas de cinco, [5] y una encuesta de 1994 le dio dos estrellas o más. [6] Compute! revisó favorablemente los gráficos y el realismo de la versión para IBM PC. [7]
Computer Gaming World reconoció a F-19 como el "Juego de simulación del año", calificándolo de una combinación perfecta de tecnología moderna y juego. [8] La Asociación de editores de software le dio al juego su premio a la excelencia en software por "Mejor simulación". [9] El Museo Nacional del Aire y el Espacio Smithsonian seleccionó a F-19 Stealth Fighter para una exhibición en 1989 sobre "El vuelo entra en la era de la computadora". [3] En 1990, el juego recibió el sexto número más alto de votos en una encuesta de los lectores de Computer Gaming World de "Favoritos de todos los tiempos". [10] Los ports del juego ganaron los Golden Joystick Awards '91 en la categoría "Mejor simulación - 16 bits". [11] F-19 fue clasificado como el 29.º mejor juego de Amiga por Amiga Power en 1991, [12] y como el 52.º mejor juego de todos los tiempos por Computer Gaming World en 1996. [13]
El F-19 Stealth Fighter recibió el premio Origins al "Mejor juego de ordenador militar o de estrategia de 1988" y a los "Mejores gráficos de pantalla en un juego de ordenador doméstico de 1988". [14]