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Autor(es) original(es) | Ballenas |
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Desarrollador(es) | Kevin Granade y la comunidad |
Lanzamiento inicial | 0.1 / 26 de febrero de 2013 ( 26-02-2013 ) | [1]
Versión estable | 0.G "Gaiman" [2] / 1 de marzo de 2023 ( 01-03-2023 ) |
Repositorio | github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA |
Escrito en | C++ , ASCII con ncurses , Tiles con SDL |
Plataforma | Linux , OS X , Microsoft Windows , iOS , Android |
Disponible en | 25 idiomas [3] |
Lista de idiomas Inglés, chino, chino (Taiwán), ruso, español, español (Argentina), japonés, polaco, alemán, húngaro, portugués, portugués (Brasil), coreano, francés, italiano, noruego bokmal, holandés, checo, ucraniano, griego, árabe, danés, filipino, islandés, indonesio, serbio, turco | |
Tipo | Un jugador , roguelike , survival horror |
Licencia | CC BY-SA 3.0 [4] |
Sitio web | cataclysmdda.org |
Cataclysm: Dark Days Ahead ( CDDA ) es un videojuego de terror de supervivencia de código abierto de tipo roguelike . Cataclysm: Dark Days Ahead es una bifurcación del juego original Cataclysm . [5] El juego se puede descargar de forma gratuita en el sitio web del juego y el código fuente también está disponible de forma gratuita en el repositorio de GitHub del proyecto bajo la licencia Creative Commons CC BY-SA . Actualmente, el juego está siendo desarrollado en gran parte por su comunidad. [4] Rock, Paper, Shotgun nombró a CDDA uno de los "50 mejores juegos gratuitos para PC" en 2016. [6]
El juego se basa en texto , aunque hay conjuntos de mosaicos gráficos alternativos disponibles. Antes de jugar, el jugador genera un mundo con diferentes configuraciones y mods. Luego, el jugador crea un personaje y se lo coloca en uno de los muchos escenarios iniciales posibles. Luego, el jugador es libre de hacer lo que quiera. Esto incluye tanto las cosas necesarias para la supervivencia diaria, como buscar basura , cazar y encontrar refugio, como los objetivos más grandes, como cultivar , instalar biónica , fabricar y reparar vehículos y construir casas.
El juego se desarrolla en Nueva Inglaterra [7] en 2025 (año actual + 1), después de que un evento catastrófico matara a la mayoría de la población humana y generara varios monstruos y peligros. Después de que un viajero interdimensional de una Tierra alternativa se estrellara en una nave que viajaba a través de un portal en el Medio Oeste estadounidense 35 años antes del Cataclismo, el gobierno de los EE. UU. comenzó a investigar dimensiones alternativas. En sus exploraciones obtuvieron una muestra llamada XE-037 (conocida dentro de los desarrolladores como The Blob) que podía reanimar a los muertos y causar mutaciones fenotípicas específicas. Escapó del entorno del laboratorio, se reprodujo en el suministro de agua subterránea del mundo, causando un enorme brote de zombis y manipulando a la población a través del estado de ánimo de las personas, volviendo violentas a muchas personas. En los meses siguientes, el mundo comenzó a salirse aún más de control, con manifestaciones masivas, disturbios y despliegue interno de tropas. En medio del caos, la Tierra se convirtió en el objetivo de un ataque de portales multidimensionales, lo que provocó enormes tormentas de portales que se abrieron en todo el mundo y afectaron el clima y la realidad que los rodeaba. Fuerzas desconocidas de otras dimensiones entraron de manera oportunista a medida que nuestro tejido dimensional se desestabilizaba. [8]
Un funcionario del gobierno de Estados Unidos logró acceder al sistema de transmisión de emergencia y envió un mensaje final: "El gobierno ha caído. No llegará ayuda, están solos". Este evento se conoce como "El Cataclismo". [9]
Aunque el cataclismo es predominantemente un apocalipsis zombi, muchos otros eventos apocalípticos ocurren junto con él, incluidas invasiones de hongos, trífidos y monstruos lovecraftianos como los Mi-Gos que han construido campamentos y torres en todo el mundo.
Cataclysm: Dark Days Ahead se basa en el juego anterior Cataclysm [5] cuyo código fuente se hizo de código abierto bajo la licencia Creative Commons CC BY-SA en GitHub [10] por el autor original Whales en octubre de 2010. [11] Después de que el autor de Cataclysm finalizara el desarrollo alrededor de 2012, la comunidad del juego bifurcó el juego en un nuevo repositorio llamado Cataclysm: Dark Days Ahead a principios de 2013.
En junio de 2013, una exitosa campaña de financiación colectiva en Kickstarter [12] recaudó 9.492 dólares (más allá del objetivo de 7.000 dólares) para el pago de un desarrollador a tiempo completo durante 3,5 meses.
El juego está hecho con ncurses para proporcionar gráficos basados en texto; más tarde estuvo disponible una versión Simple DirectMedia Layer (SDL) con mosaicos gráficos .
El juego se encuentra en pleno desarrollo y hay lanzamientos experimentales disponibles varias veces al día. [13] Las versiones estables se consideran "instantáneas" del desarrollo en lugar de la versión principal, y la rama experimental actualizada diariamente es la versión "maestra" del juego. [14]
En diciembre de 2015, se creó un lanzador no oficial para CDDA bajo una licencia MIT de código abierto para permitir a los jugadores mantenerse actualizados con los últimos lanzamientos y modificaciones de terceros . [15] [16] Sin embargo, se confirmó que el lanzador no recibió mantenimiento desde enero de 2022. [17] Desde entonces, se han creado y lanzado otros lanzadores, incluida una bifurcación de este [18] y un lanzador basado en Godot llamado Catapult. [19]
A diferencia de la mayoría de los roguelikes, no tiene ningún objetivo : el jugador es libre de explorar el mapa generado por procedimientos , limpiar áreas de monstruos, trabajar con NPC y construir refugios y vehículos. La jugabilidad se basa principalmente en la supervivencia del día a día, y el juego rastrea parámetros como el hambre, la sed, la moral, la enfermedad y la temperatura que el jugador debe controlar para mantenerse con vida. Los jugadores más avanzados generalmente establecen sus propias historias y objetivos finales para los personajes del jugador, como buscar artefactos , limpiar ciudades de zombis e incluso trabajar con las facciones del juego, e incluso allí, estos objetivos actualmente no "terminan" el juego. El juego también maneja muchas otras mecánicas sobre el jugador, incluida la adicción a las drogas, las mutaciones , las extremidades rotas y los implantes biónicos.
El mundo puede ser persistente entre juegos. Al comenzar un nuevo personaje después de la muerte de un personaje anterior, el nuevo juego puede establecerse en el mismo mundo de juego que el último, [20] pero no se recomienda ya que puede causar problemas [21] El mundo tiene soporte para estaciones y condiciones climáticas dinámicas, y la duración de las estaciones se puede modificar durante la generación del mundo. Las condiciones climáticas / eventos recientes agregados incluyen las tormentas de portal, que inicialmente solo se mencionaron en la historia principal de CDDA, durante estas tormentas de portal, aparecerán monstruos del Nether y pueden causar efectos negativos en el jugador cuando queden atrapados al aire libre durante la tormenta si no los matan directamente, pero durante las tormentas del portal, aparecerá una mazmorra, esta mazmorra puede otorgarle al jugador efectos de estado temporales únicos o elementos al viajar a través de ella con éxito.
Un mundo CDDA típico tiene ciudades, pueblos, ríos, bosques, puentes y otros puntos de referencia. Las ciudades y los pueblos suelen tener varios establecimientos comunes que se encuentran a menudo en el mundo real, como casas, tiendas, centros comerciales, estacionamientos, piscinas, hospitales y más, pero conllevan peligro en forma de grandes hordas. Se pueden encontrar ubicaciones más raras, como laboratorios, bases militares y silos de misiles, en lugares remotos de todo el mundo. Las últimas versiones tienen soporte para edificios tridimensionales. [22]
Si bien la mayor parte de la acción en CDDA puede ocurrir en la superficie del mundo, como es tradicional en los roguelikes, el mundo contiene mazmorras subterráneas . Algunos ejemplos de estas incluyen minas, laboratorios y templos extraños.
Los personajes se pueden generar aleatoriamente o se pueden crear de forma personalizada para adaptarse a la jugabilidad y las preferencias del jugador. Los jugadores pueden elegir entre varios escenarios iniciales disponibles. El escenario predeterminado es "Evacuado", en el que el jugador comienza en un centro de evacuación con pocas provisiones.
Como la mayoría de los roguelikes, el juego permite a los jugadores elegir inicialmente entre varias profesiones y cada profesión tiene su propio conjunto de rasgos y habilidades. Los personajes pueden aumentar sus habilidades gradualmente una vez dentro del juego practicando las habilidades respectivas o leyendo libros obtenidos de varias fuentes que se encuentran dentro de las ciudades o pueblos.
El juego tiene un menú que muestra las condiciones actuales del personaje, como el hambre, la sed, la moral y la enfermedad. Para sobrevivir, el personaje tiene que consumir comida y agua con frecuencia y dormir con regularidad. Si padece una enfermedad, el jugador debe usar ciertos medicamentos para tratarla; la mayoría de las enfermedades se pueden curar por sí solas, pero otras solo se pueden eliminar con la medicación adecuada, o viceversa. El menú también muestra las estadísticas del personaje.
A pesar de que el juego se inclina por el saqueo como fuente principal de herramientas y equipo, CDDA tiene un proceso de elaboración detallado, con muchas necesidades básicas como ropa y comida que se pueden elaborar a partir de elementos en bruto que se encuentran por todo el mundo. Para que la elaboración tenga éxito, el jugador necesita las materias primas, el equipo, la habilidad y las competencias necesarias. El jugador también necesita saber la receta del objeto que se va a elaborar, que se puede encontrar teniendo libros específicos. Una elaboración exitosa conduce a un aumento de la habilidad correspondiente.
La elaboración puede verse obstaculizada por condiciones del jugador, como baja moral, extremidades dañadas, luz insuficiente o falta de superficie plana o banco de trabajo.
CDDA cuenta con un intrincado menú de construcción en el que se pueden realizar actividades que van desde construcciones sencillas, como tapiar una ventana o cavar un pozo, hasta otras más elaboradas, como construir un muro de hormigón armado, cavar un pozo o crear sótanos. Al igual que la artesanía, la construcción requiere materias primas como ladrillos, piedras o clavos. El equipo necesario para la construcción se puede recuperar de las ciudades o se puede fabricar a través del menú de elaboración a partir de materias primas adicionales. En su mayor parte, el terreno del juego es completamente destructible, lo que significa que el jugador y otras entidades pueden destruirlo o construir estructuras en él.
Los vehículos se pueden reparar o incluso construir desde cero usando el menú de construcción. Se dice que los jugadores han creado vehículos de tamaños y capacidades muy diferentes, desde pequeños quads con espacio de almacenamiento limitado [23] hasta enormes "vehículos de la muerte" [24] con múltiples motores, torretas, ametralladoras y laboratorios químicos.
El jugador puede cultivar la tierra y cultivar cereales, verduras, bayas y otros arbustos (por ejemplo, algodón), siempre que encuentre las semillas correspondientes . La cosecha final se puede guardar para su uso posterior (aunque algunos alimentos pueden perecer), se puede comer cruda o se puede utilizar para preparar productos más elaborados (por ejemplo, aceite de cocina , harina , licores, vinagre , alimentos sellados).
La temporada de cultivo suele extenderse desde finales de primavera hasta principios de otoño y depende de la temperatura externa. Cada tipo de planta tiene diferentes tasas de crecimiento y el crecimiento se puede acelerar utilizando fertilizantes comerciales o caseros. El resultado final depende de la habilidad de supervivencia del personaje: cuanto mayor sea la habilidad, mayor será el rendimiento de cada planta. Una vez cosechadas, todas las plantas se consideran "muertas" y dejan paja (granos) o plantas marchitas y algunas semillas.
Hay una gran cantidad de monstruos y criaturas en el mundo. La naturaleza salvaje contiene muchos animales, desde pequeños animales pasivos como ardillas, conejos y ratas, hasta grandes depredadores agresivos y, a veces, herbívoros hostiles que van desde alces hasta lobos y osos . Estos animales pueden ser cazados por su carne, piel, huesos y órganos para cocinar y, a veces, para la química.
Las principales amenazas para los personajes son los zombis que deambulan principalmente por las ciudades y algunas áreas del desierto. Los zombis tienen muchas formas, habilidades y tamaños, y la mayoría (pero no todos) son famosos por su capacidad de revivir durante un tiempo si no son masacrados o aplastados. El juego también cuenta con una amplia gama de adversarios que van desde humanos y animales mutantes hasta extraterrestres y criaturas interdimensionales, a menudo inspirados en las obras de HP Lovecraft y otros géneros populares de terror y ciencia ficción.
A medida que pasen los días, muchos zombis y criaturas mutarán en formas más poderosas, lo que aumentará progresivamente la dificultad. Los animales mundanos pueden ser reemplazados por versiones zombis o mutantes, lo que reducirá aún más el acceso a carne comestible y hará que el mundo sea más hostil.
A pesar de la creciente letalidad de los zombis y monstruos, a diferencia de la mayoría de los otros juegos, la cantidad de zombis y monstruos en un área determinada (sin contar el mundo infinito en general) es limitada; cuando los zombis y monstruos de un área están muertos y no pueden revivir, ya no aparecerán en esa área.
La recepción del juego por parte de los sitios web de juegos fue abrumadoramente positiva. [25] [26] Rock, Paper, Shotgun lo nombró el número 39 de "Los 50 mejores juegos gratuitos para PC" en octubre de 2016. [6]