Recibe su nombre de la ciudad medieval fortificada de Carcassonne , en el sur de Francia, famosa por sus murallas. El juego ha generado muchas expansiones y spin-offs , y varias versiones para PC, consolas y dispositivos móviles. En 2014 se lanzó una nueva edición, con ilustraciones actualizadas en los mosaicos y la caja.
Jugabilidad
El tablero de juego es un paisaje medieval construido por los jugadores a medida que avanza la partida. El juego comienza con una única ficha de terreno específica boca arriba y otras 71 barajadas boca abajo para que los jugadores saquen de ellas. El turno de cada jugador consta de tres fases distintas:
Dibuja y coloca una ficha de terreno
Coloca un seguidor en la pieza recién colocada (opcional)
Calificar las funciones completadas (si corresponde)
Para comenzar cada turno, un jugador roba una nueva ficha de terreno y la coloca adyacente a las fichas que ya están boca arriba. [5] La nueva ficha debe colocarse de manera que extienda las características del terreno en las fichas que toca: las carreteras deben conectarse con las carreteras, los campos con los campos y las ciudades con las ciudades. [6] Las conexiones se realizan solo a través de los bordes adyacentes; las esquinas no se conectan. Una ficha de claustro puede colocarse adyacente a otra ficha de claustro , ya que no hay características de conexión. Si la ficha recién extraída no se puede colocar en ningún lugar legalmente, los jugadores pueden optar por retirar la ficha del juego o devolverla a la pila de robo. [7] : 8–9
Después de colocar cada ficha recién extraída, el jugador que la coloca puede optar por colocar un marcador (llamado "seguidor" o " meeple ") en una característica del terreno (es decir, una carretera , ciudad , claustro o campo ) de esa ficha recién colocada para reclamar el control de la misma. Sin embargo, si la característica está conectada a una característica ya reclamada por otro jugador, el seguidor no puede colocarse en esa característica. Al colocar un seguidor, el marcador se coloca en posición vertical sobre la característica para reclamar esa característica, excepto en un campo , donde el seguidor se tumba en su lugar para enfatizar que los campos no se puntúan hasta el final del juego; el papel del seguidor depende de la característica reclamada, cambiando de ladrón/salteador de caminos ( carretera ) a caballero ( ciudad ), monje ( claustro o monasterio ) o granjero ( campo ). Es posible que las características del terreno se "compartan" entre jugadores oponentes cuando se colocan fichas en turnos posteriores que conectan características previamente no conectadas. Por ejemplo, dos campos separados (cada uno con un seguidor/granjero) pueden conectarse posteriormente en un solo campo mediante una nueva ficha de terreno colocada. [6]
Si se completa alguna característica (excepto un campo ) durante el turno de un jugador, la puntuación de la característica completada se contabiliza para el jugador que controla esa característica; después de puntuar, el "meeple" que controla se retira del tablero y se devuelve al stock del jugador. Cada jugador tiene ocho seguidores; dado que uno se utiliza para llevar un registro de la puntuación del jugador, solo siete pueden estar en juego en cualquier momento. [6]
El juego termina cuando se coloca la última ficha. En ese momento, todas las piezas incompletas (incluidos los campos) suman puntos para los jugadores con más seguidores en ellas. El jugador con más puntos gana el juego. [6]
Tanteo
Durante el turno de cada jugador, las ciudades, claustros y caminos completados (pero no los campos) se puntúan antes de que finalice el turno de ese jugador. Un jugador puede completar una característica robando y colocando una ficha, reclamarla colocando un seguidor en la ficha recién colocada y recibir la puntuación por completarlo todo en el mismo turno, pero la secuencia de ese turno significa que el jugador no puede volver a desplegar el seguidor después de que lo devuelva a su stock. La fase de estacionamiento del turno se completó al reclamar la característica completada. [7] : 10
Las ciudades se completan cuando no contienen bordes inacabados desde los que se puedan expandir, las carreteras se completan de manera similar cuando tienen ambos extremos cerrados o forman un bucle, y los claustros se completan cuando están rodeados por ocho fichas. Se otorgan puntos a los jugadores con más seguidores en una característica. Si hay un empate por la mayor cantidad de seguidores en una característica dada, todos los jugadores empatados reciben el número completo de puntos. [7] : 12 Una vez que se puntúa una característica de ciudad, claustro o carretera, todos los seguidores en esa característica se devuelven a sus propietarios. [6] [7] : 13 En general (ver tabla), se otorgan puntos por la cantidad de fichas cubiertas por una característica; un claustro completado puntúa nueve puntos por el claustro más ocho fichas vecinas. [7] : 11–13
Al final del juego, cuando no quedan fichas, se puntúan los campos y todas las demás características reclamadas pero incompletas. [7] : 14–15 La puntuación de cada campo se basa en la cantidad de ciudades completadas que toca ese campo. [7] : 13–14 [8] Es posible que un campo esté completamente rodeado por una carretera sin tocar ninguna ciudad completada, o que un campo pueda tocar solo ciudades incompletas, en cuyo caso esos campos no sumarán puntos. [7] : 15
Característica
Completado durante el juego
Fin del juego
Ciudad
2 puntos por ficha + 2 puntos por banderín
1 punto por ficha + 1 punto por banderín
Camino
1 punto por ficha
Claustro
1 punto + 1 punto por cada una de las fichas circundantes
Campos
(Sin puntuación)
3 puntos por cada ciudad completada que bordee el campo.
Ediciones anteriores
Existen dos ediciones anteriores de Carcassonne , que difieren en la puntuación de las ciudades y los campos. Las reglas de puntuación actuales se introdujeron en la versión alemana en 2004, pero hasta 2008, las reglas de puntuación de la primera edición todavía se incluían con los lanzamientos en inglés de Carcassonne ; las reglas de la tercera edición [9] [10] ahora se incluyen con todas las ediciones (incluidas las versiones para Xbox 360 y de viaje), y se asumen en todas las expansiones en todos los idiomas.
En la primera y segunda edición del juego, las ciudades completadas que cubrían sólo dos casillas obtenían dos puntos (uno por casilla) y un punto extra por cada banderín que residía en la ciudad. [a] Esta excepción se elimina a partir de la tercera edición, en la que no hay diferencia entre ciudades "pequeñas" de dos casillas y ciudades de mayor tamaño. [7] : 12
La mayor divergencia en las reglas de puntuación entre las ediciones de Carcassonne está en la puntuación de los campos. En la primera edición, los campos se consideraban desde el punto de vista de las ciudades. El jugador o jugadores con el mayor número de granjeros/seguidores adyacentes a una ciudad recibían cuatro puntos por esa ciudad. Por lo tanto, los seguidores de diferentes campos contribuían a la puntuación de una ciudad, y los seguidores en un campo podían contribuir a la puntuación de varias ciudades. [7] : 16 La segunda edición consideró los diferentes campos por separado: para cada campo, los jugadores con el mayor número de seguidores en un campo consiguieron tres puntos por cada ciudad adyacente al campo, aunque solo se consiguieron puntos una vez por cada ciudad determinada. [7] : 16 La tercera edición elimina estas excepciones y alinea la puntuación de los campos con la puntuación de otras funciones.
Ejemplos
Ejemplos de puntuación de finalización de turno
Ilustración
Característica
Puntaje
Notas
A
B
do
Camino
3
La carretera se extiende a lo largo de tres casillas [A1]—[B1]—[C1] (tres puntos); la carretera termina en aldeas en ambos extremos, [A1] y [C1]. Debido a que las esquinas no se conectan, hay dos ciudades incompletas distintas en los bordes norte de [B1] y [C1], respectivamente. Además, hay cuatro campos:
Mitad oeste de [A1]
Esquina NE de [A1], conectada a la mitad N de [B1] y la mitad N de [C1]
Esquina SE de [A1], conectada a la mitad S de [B1] y esquina SO de [C1]
Esquina SE de [C1]
1
A
B
do
Ciudad
14
La ciudad completada cubre cinco casillas en [C1]*[A2]*[B2]*[C2]*[B3] = diez puntos; encierra dos banderines en [B2] y [C2] = cuatro puntos. Hay seis casillas en este ejemplo, y la más grande que toca la ciudad completada vale tres puntos o más, dependiendo de si la ciudad incompleta en el borde oeste de [A3] se completa antes del final del juego.
1
2
3
A
B
do
Claustro
9
El claustro en [B2] (un punto) está rodeado por ocho casillas (ocho puntos). Observe también que hay una carretera completa [A2]—[B2] entre la ciudad incompleta [A1]*[A2]*[A3] y el claustro [B2] que vale dos puntos. Este ejemplo tiene cinco casillas y tres ciudades incompletas.
1
2
3
Juego de muestra nº 1 en curso (5×5)
A
B
do
D
mi
1
2
3
4
5
Consideremos el ejemplo de juego n.° 1 en curso en el tablero de 5 × 5 que se muestra; hay cuatro ciudades completas : [B1]*[C1]*[C2] que suman ocho puntos (tres fichas más un banderín) y tres ciudades de dos fichas y cuatro puntos [C3]*[D3], [D3]*[E3] y [C4]*[C5]. Hay dos caminos completos, que suman dos puntos cada uno: [A2]—[B2] y [B1]—[B2].
El campo más grande , limitado al norte por las carreteras en [A2]—[B2]—[C2], toca las dos ciudades completas [C3]*[D3] y [C4]*[C5] y sumaría seis puntos al final de la partida, más si se completan las ciudades incompletas en [A2] y [C4]*[D4]. Además, el campo podría extenderse con una pieza apropiada en [D2] para tocar la ciudad completa [D3]*[E3].
Juego de muestra n.° 2 (6×10)
A
B
do
D
mi
F
GRAMO
yo
I
Yo
1
R
GRAMO
Y
2
R
R
3
R
PAG
Y
4
R
R
Y
Y
5
GRAMO
B
B
B
Y
6
B
B
GRAMO
Consideremos el ejemplo del juego n.° 2 en el tablero de 6 x 10. En este ejemplo, los seguidores se ubican en el tablero de acuerdo con la primera letra mayúscula del nombre del color: "R"o", "A"y"lo", "V"re", "A"z"l" y "P"úrpura", donde el púrpura se sustituye por "N"gro para evitar la confusión con el azul.
Hay tres ciudades completadas en [C2]*[D2]*[C3]*[D3], [F1]*[E2]*[F2]*[F3] y [H2]*[I2]. No es posible completar la ciudad en [G4]*[G5]*[G6]; al examinar las fichas disponibles, no hay ninguna ficha que encaje en [H5] para continuar los cuatro bordes, lo que también significa que la ciudad en [H6] no se puede completar.
De manera similar, debido a que cualquier pieza que pueda colocarse en [E1] debe continuar los tres bordes que la bordean, esa pieza en [E1] conectará los dos campos que actualmente están reclamados por el granjero verde en [G1] y los granjeros rojos en [C2] y [D2] junto con los granjeros amarillos en [H4], [H1] y [J3]. Si nadie más agrega un granjero, el amarillo reclamaría el campo al tener la mayor cantidad de seguidores en ese campo fusionado. La otra situación de campo compartido es que el granjero rojo en [D4] comparta un campo con un granjero azul en [G5]. Sin embargo, si se juega una ficha en [F6], se conectará con el campo al sureste; aunque el azul tendría dos granjeros en el campo fusionado, incluido el granjero en [G6], y controlaría el campo fusionado, ese campo aún no toca ninguna ciudad completada y no sumaría puntos a menos que la ciudad en [C6]*[D6]*[E6] se complete.
Hay dos campos que se han completado y están encerrados por carreteras circulares en [I1]+[I2]+[J2]+[J1] y [C3]+[D3]+[E3]+[F3]+[F4]+[E4]+[D4]+[C4]. Ninguno de estos campos toca ninguna ciudad completada, por lo que cada uno de ellos obtendría cero puntos. El granjero verde en [C5] corre el riesgo de quedar encerrado en una carretera circular y aislado de cualquier ciudad completada.
Los tres claustros en [H3], [E5] y [F5] incluyen monjes apostados porque no están completamente rodeados por ocho fichas; los dos claustros que están rodeados, en [G3] y [D5], están vacíos porque el jugador o los jugadores que los reclaman han obtenido esos puntos. Una ficha jugada en [F6] completaría el entorno para los monjes azules en [E5] y [F5], lo que les otorgaría dieciocho puntos a esos seguidores.
El rojo tiene un caballero seguidor en [D1], dos ladrones seguidores en [B3] y [C4], y tres granjeros seguidores en [C2], [D2] y [D4]; esto significa que el rojo solo tiene un seguidor restante que puede ser estacionado a menos que los caminos o la ciudad se completen para puntuar y devolver esos seguidores a su stock. Por el contrario, el morado solo tiene un monje seguidor en el tablero en [H3] en este momento, pero ese monje está efectivamente varado hasta el final del juego: no hay ninguna ficha posible que se pueda jugar en [I3] ya que solo hay dos fichas de un solo camino (con un claustro) y esas ya están en el tablero en [H3] y [D5]. Sin embargo, ese monje sumará ocho puntos (uno por el claustro y siete por las fichas circundantes) al final del juego. Peor aún, el caballero seguidor verde en [H6] no sumará ningún punto y está varado porque la ciudad nunca se completará. Amarillo tiene tres seguidores granjeros, un caballero [J4] y un ladrón [I5]; tanto el caballero como el ladrón permanecen activos y pueden regresar completando esa ciudad y ese camino, respectivamente.
Azulejos
El juego de mesa original tiene 72 fichas con características de ciudad, campo y camino; la miniexpansión River agrega 12 fichas con características de río. La versión del juego actualmente en impresión incluye las miniexpansiones River y Abbot.
Azulejos de terreno que no son ríos
Azulejos de río
Bordes de la ciudad
Bordes de la carretera
0
1
2
3
4
Bordes de la ciudad
Bordes de la carretera
0
1
2
0
4×
5×
3×
2× 1×2× 3×2×
3×1×
1×
0
2×
2× 2×
1×
1×
1
2×
1×2×
1
1×
1×
2
8×
9×
4×
3× 3×
3×2×
2
1×
1×
3
4×
3×
4
1×
Las fichas de río se utilizan como una alternativa a la ficha de inicio estándar de CRFR y tienen el mismo reverso de color oscuro para indicarlo. La ficha de río inicial se llama fuente (una ficha de río con un solo borde de río) y la ficha de río final se llama lago (de nuevo con un solo borde de río); los jugadores se turnan para colocar las doce fichas de río para comenzar el juego, incluida la colocación de seguidores y la puntuación, si corresponde, luego, después de que se haya jugado la ficha de río de lago, se procede a colocar las 71 fichas de terreno restantes. [8]
Nomenclatura
Notación Kárná modificada
do
R
R
F
Kárná utilizó un código de cuatro caracteres que describía la característica en cada borde de la loseta como un camino (R), pradera (M, también conocida como campo) o ciudad (C), escrito en el sentido de las agujas del reloj desde un borde inicial arbitrario. Por ejemplo, CRMR (modificado como CRFR para ajustarse a la terminología de este artículo) describiría la loseta inicial, comenzando desde el borde superior. Con tres posibilidades para cada borde, teóricamente hay 81 (=3 4 ) combinaciones de losetas posibles, pero como algunas son duplicadas porque las losetas pueden rotarse arbitrariamente, en realidad hay 24 combinaciones posibles. [11] Capaldi y Kolba, profesores de matemáticas en la Universidad de Valparaíso , también contaron 24 tipos distintos entre las 71 losetas que no eran ríos del conjunto inicial, aunque 5 de ellas eran duplicados de otras losetas de terreno con la adición de características de banderín/escudo de armas. Asignaron una sola letra a cada uno de los 24 tipos. [12]
Recepción
Muchos jugadores de juegos de mesa consideran que Carcassonne es un excelente "juego de iniciación" [13] , ya que se puede utilizar para introducir a los nuevos jugadores a los juegos de mesa. En una guía para compradores de vacaciones de Ars Technica de 2017 , se lo describió como "uno de los juegos absolutamente fundamentales del pasatiempo moderno de los juegos de mesa". [14]
Las reglas son sencillas, nadie queda eliminado y el juego es rápido. Una partida típica, sin ninguna expansión, lleva unos 35 minutos. El juego tiene un componente de suerte sustancial; sin embargo, una buena táctica mejora enormemente las posibilidades de ganar. Algunos ejemplos de consideraciones tácticas son:
Conservación de seguidores. Dado que cada jugador tiene solo siete seguidores, puede resultar fácil quedarse sin ellos. Esto es especialmente importante con menos jugadores, porque entonces cada jugador jugará más fichas durante el juego.
Participación en las funciones de otros jugadores. A menudo es posible añadir un tramo de camino o castillo independiente cerca de un camino o castillo grande y unirlos. Esto permite que un jugador gane puntos gracias al trabajo de sus oponentes.
Evitar compartir. Se puede obtener una ventaja evitando que otros jugadores obtengan puntos. Esto es más importante con menos jugadores o si el jugador que comparte lo hace bien.
Ubicación acertada de los seguidores en los campos. Los seguidores en el campo correcto pueden valer muchos puntos. Sin embargo, una vez ubicados, permanecen allí durante todo el juego.
Atrapar a los seguidores del oponente. No existen todas las configuraciones de fichas posibles en el juego. Por lo tanto, si un jugador sabe qué fichas existen o son más comunes, puede crear situaciones en las que sea difícil o imposible para un oponente completar alguna función. El resultado es que el seguidor del oponente se queda atrapado en algo a medio completar.
El juego se ha utilizado en educación para enseñar conceptos geográficos. [15]
Se han publicado varias expansiones oficiales de Carcassonne que añaden numerosas reglas adicionales, fichas y nuevos tipos de figuras. Juntas, pueden duplicar con creces la duración del juego. Estas expansiones son generalmente compatibles entre sí y se pueden jugar juntas.
Expansiones completas
"Posadas y catedrales" ("Wirtshäuser und Kathedralen", 2002) (Nueva edición de 2015)
Originalmente conocido simplemente como "Carcassonne: La Expansión", Posadas y Catedrales agrega algunas nuevas fichas y una nueva figura.
Una cifra grande que cuenta como dos seguidores, al calcular quién obtiene puntos por la función completada.
Se pueden colocar fichas especiales con posadas y catedrales como parte de caminos y ciudades para aumentar su valor, siempre que se completen antes del final del juego. Las posadas suman un punto por cada ficha de camino, mientras que las catedrales suman un punto por ficha o banderín de una ciudad. Sin embargo, si la ciudad o el camino no se completan, su valor es cero.
Seis fichas de 50/100 puntos para ayudar a llevar la puntuación.
Seguidores que permiten que juegue un sexto jugador (gris 2002) (rosa 2015)
"Comerciantes y constructores" ("Händler und Baumeister", 2003) (Nueva edición de 2015)
Agrega tipos de mosaicos adicionales, dos nuevas figuras y mosaicos de bienes comerciales.
Los bienes comerciales aparecen en las ciudades y son recogidos por el jugador que completa la ciudad, incluso si no es él quien la puntúa (fomentando así la finalización de las ciudades de otras personas).
Un seguidor "cerdo" que aumenta el valor de un campo en el que se coloca.
Un seguidor "constructor" que otorga un turno adicional al jugador propietario cada vez que la función se extiende o se completa.
Una bolsa de tela opaca que los jugadores pueden usar mientras roban fichas.
"La princesa y el dragón" ("Burgfräulein und Drache", 2005)(Nueva edición 2016)
La Princesa y el Dragón añade nuevas fichas y figuras.
Las fichas con "portales mágicos" permiten a los jugadores colocar seguidores en una característica incompleta de una ficha colocada previamente.
Fichas de Volcán y Dragón que colocan y mueven al dragón.
Las fichas de princesa y la figura de dragón permiten eliminar seguidores.
Una figura de hada también permite proteger a un seguidor y su ficha del dragón.
"La Torre" ("Der Turm", marzo de 2006)(Nueva edición 2016)
La Torre añade un elemento vertical a Carcassonne , añadiendo nuevas fichas y piezas de torre.
Dieciocho casillas con cimientos de torre , que permiten a un jugador agregar una sección de torre y capturar seguidores cercanos.
Piezas de torre para construir.
Una torre de baldosas de cartón para almacenarlas fácilmente, que también actúa como mecanismo del que se extraen las baldosas.
"Abbey and Mayor" ("Abtei und Bürgermeister", octubre de 2007) (Nueva edición de 2016)
Otra expansión de tamaño completo, que incluye:
Fichas de abadía que pueden rellenar huecos en el tablero y completar funciones.
Alcaldes que puedan ser colocados como seguidores en las ciudades.
Un granero que provoca puntuaciones en el campo.
Vagones que pueden sumar características y luego moverse a una característica cercana no reclamada e incompleta.
Mosaicos adicionales que, en respuesta a los comentarios de los fans, solucionan situaciones específicas que antes eran imposibles de completar.
"Count, King & Robber" ("Graf, König und Konsorten", 2008) (Nueva edición de 2017)
12 fichas de la mini expansión River II.
12 casillas que forman la ciudad de Carcassonne como una casilla inicial de 3x4 de la miniexpansión Count. (La nueva edición tiene 2 casillas grandes (2x3) que forman la ciudad).
El conde Meeple se ubicará en la ciudad de Carcassonne.
5 fichas de la mini expansión King.
Fichas de Rey y Barón ladrón para el jugador o los jugadores que hayan completado la ciudad y la carretera más grandes respectivamente. (La nueva edición también incluye 2 fichas de Rey y 2 de Barón ladrón para marcar la ciudad y la carretera más grandes obtenidas hasta el momento).
5 piezas con Santuarios de la mini expansión Cult.
"La Catapulta" ("Das Katapult", 2008)
Una expansión que incluye:
Una catapulta física.
12 fichas de feria que inician una ronda utilizando la catapulta.
Fichas que se lanzarán mediante la catapulta.
"Bridges, Castles & Bazaars" ("Brücken, Burgen und Basare", febrero de 2010) (Nueva edición de 2018)
Una expansión que incluye:
12 piezas de puente que permiten a los jugadores construir puentes sobre caminos sobre casillas de campo.
12 fichas de castillo para que los jugadores puedan ganar puntos adicionales en ciudades de 2 casillas.
12 nuevos mosaicos, ocho de ellos con bazares que introducen un nuevo elemento de subasta en el juego y cuatro mosaicos varios.
"Hills & Sheep" ("Schafe und Hügel", junio de 2014) (Nueva edición de 2018)
Una expansión que incluye:
16 fichas de ovejas, cada una con una, dos, tres o cuatro ovejas.
2 fichas de lobo.
1 bolsa de tela para las fichas de oveja y lobo.
1 seguidor "pastor" de cada uno de los seis colores (uno para cada jugador).
18 nuevas fichas, 8 con colinas, 8 con viñedos y 2 con claustros.
"Bajo la Gran Carpa" ("Manege Frei", marzo de 2017)
Una expansión que incluye:
20 nuevas fichas, que incluyen la torre Big Top o Acrobat
16 fichas de animales
6 meeples de maestro de ceremonias, 1 de cada color de jugador
1 figura de carpa de circo de madera
Mini expansiones
Carcasona - El río (Carcassonne - Der Fluss, 2001)
Originalmente, el editor lo distribuía de forma gratuita en ferias comerciales. En 2004, se incluía en muchas versiones compradas. A principios de 2009, se puso a disposición en las tiendas una versión ligeramente diferente. La versión Xbox Live Arcade de 2007 incluye una opción para activar o desactivar la expansión. Esta expansión se añadió al juego base en agosto de 2012 y también se incluyó en el rediseño de 2014 del juego base.
12 fichas de río que reemplazan la ficha inicial única.
Carcasona - Rey y Explorador (Carcassonne - König und Späher, 2003)
Las fichas del Rey y del Barón Ladrón se utilizan para llevar un registro de quién construyó la carretera y la ciudad más grandes.
5 fichas adicionales, con combinaciones que antes faltaban
Carcasona — Los cátaros (Carcassonne — Die Katharer, 2004)
Publicado originalmente en la revista alemana de juegos de mesa Spielbox y republicado en su almanaque Carcassonne con una traducción al inglés.
Cuatro casillas de asedio en las que los cátaros rompen las murallas de la ciudad. Estas casillas reducen a la mitad el valor de la ciudad, pero duplican su contribución a las puntuaciones de campo. Los monasterios permiten que los seguidores de las ciudades escapen y regresen con sus jugadores.
El conde de Carcasona (Der Graf von Carcassonne, 2004)
A través de nuevas fichas, se proporciona un incentivo para completar las características de otros jugadores: cuando un jugador lo hace, ese jugador puede colocar un seguidor en la ciudad de Carcassonne y luego mover ese seguidor a una característica a medida que la completa (comúnmente conocido como "paracaidismo").
Doce fichas que representan la ciudad de Carcassonne. Estas fichas sustituyen a la ficha inicial y dan soporte a nuevas mecánicas de juego.
Una figura de conteo, que puede bloquear el paracaidismo.
Carcassonne - El río II (Der Fluss II, noviembre de 2005)
12 nuevas fichas para crear un río bifurcado más grande
Carcassonne – La mini-expansión (invierno de 2006)
Publicado en la revista Games Quarterly , número 11,
Un nuevo manantial con un camino, que separa un campo, evitando así algunos campos muy grandes como lo permitía el río original .
11 fichas adicionales.
Carcassonne - El culto (Carcassonne - Die Kultstätte, 2007)
Publicado originalmente en Count, King & Robber , luego republicado como expansión independiente en Spielbox: Hans im Glück Almanach 2008. Más tarde disponible por Rio Grande Games en Cult, Siege & Creativity .
Seis mosaicos que representan santuarios heréticos que pueden usarse en rivalidades con claustros y abadías.
Carcassonne — El túnel (Carcassonne — Der Tunnel, 2009)
Publicado en Spielbox: Edición 2009/6
Cuatro nuevas fichas y doce fichas para crear túneles
También se pueden construir túneles con las entradas del túnel de La Princesa y el Dragón.
Carcassonne — Círculos en los cultivos (Carcassonne — Die Kornkreise, 2010)
Publicado con versiones alemanas del juego base Carcassonne .
Seis nuevas fichas que representan tres pares de símbolos que permiten a los jugadores agregar o eliminar seguidores de otras fichas.
Carcassonne — La peste (Carcassonne — Die Pest, 2010)
Publicado en Spielbox , número 2010/6
Seis nuevos mosaicos que representan zonas de plaga que permiten a los jugadores eliminar seguidores de dichos mosaicos.
Seis fichas pequeñas numeradas del 1 al 6
18 chips antipulgas
Carcassonne — La escuela (Carcassonne — Die Schule, 2011)
2 fichas iniciales adicionales que representan una escuela con seis caminos que se bifurcan. Cuando se completa un camino conectado a la escuela, el jugador reclama el meeple del Maestro incluido y luego obtiene los mismos puntos que la siguiente característica puntuada y devuelve al Maestro a la escuela.
Carcasona — El Festival (Carcassonne — Das Fest, 2011) (Nueva Edición 2016 - 15º Aniversario)
Incluido como bono con la edición del 10.º aniversario del juego base.
Diez fichas adicionales (una por cada año desde el lanzamiento del juego) representan el festival, lo que permite a los jugadores colocar un seguidor de forma normal o retirar uno de cualquier ficha.
Carcasona — El fantasma (Carcasona — Das Gefolge, 2011)
Lanzado como mini expansión independiente
Seis seguidores adicionales, uno por cada color, que representan fantasmas y permiten colocar un segundo seguidor en un turno.
Esta es la primera expansión que no incluye fichas y también es la primera vez que se lanzan meeples en plástico. Cada meeple es un acrílico transparente de un color diferente para representar un fantasma.
0 fichas adicionales.
No es compatible con la edición del 10.° aniversario del juego base (la 10.° edición reemplazó todos los meeples de madera con los mismos meeples de plástico utilizados en la expansión fantasma, lo que hace imposible distinguirlos aunque usarían nuevas reglas)
Miniaturas de Carcassonne (2012)
Seis mini expansiones independientes, cada una con un mosaico para una séptima mini expansión.
1. Carcasona — Las máquinas voladoras (Carcassonne — Die Fluggeräte)
8 fichas que permiten al jugador "volar" para reclamar una característica sin terminar (incluso si ya está ocupada), o "estrellarse" aterrizando donde no hay fichas, tirando un dado que da solo 1/2/3.
1 troquel personalizado
Más una ficha extra de Corn Circles II.
2. Carcassonne — Los mensajeros (Carcassonne — Die Depeschen)
6 nuevos Messenger Meeple para el cuadro de puntuación que permiten obtener posibles puntos de bonificación extrayendo de una nueva pila de fichas de acción.
8 fichas de acción
Más una ficha extra de Corn Circles II.
3. Carcasona — Los ferries (Carcassonne — Die Fähren)
8 fichas con caminos que conducen a lagos. Los jugadores pueden colocar una pieza de ferry incluida para extender un camino.
8 piezas de Ferry
Más una ficha extra de Corn Circles II.
4. Carcassonne — Las minas de oro (Carcassonne — Die Goldminen)
8 fichas que incorporan las piezas de lingote de oro incluidas, que permiten obtener puntos de bonificación al final del juego.
Carcassonne — La Atalaya (Carcassonne — Die Wachtürme, 2014)
Publicado a través de cundco.de
12 fichas que representan torres de vigilancia con bonificaciones especializadas en cada ficha.
Los jugadores que colocan un meeple en la función de bonificación de la ficha de la torre de vigilancia obtienen la bonificación cuando se completa esa función.
Carcassonne — Halflings (Carcassonne — Half so wild I y Half so wild II, 2014) [18]
24 fichas de tierra triangulares
Carcasona — Los mercados de Leipzig (Carcassonne — Die Märkte zu Leipzig, 2017)
Publicado a través de cundco.d
Incluye 4 fichas de tamaño doble que forman la ciudad comercial de Leipzig con 4 caminos que se extienden para reemplazar la ficha inicial.
Cada vez que un jugador anota en una de las redes de carreteras adjuntas, puede mover su meeple a uno de los 4 cuartos de Leipzig y potencialmente anotar puntos adicionales al final del juego.
Carcasona — Los árboles frutales (Carcassonne — Die Obstbäume, 2018)
Publicado a través de cundco.de
Incluye 6 fichas con árboles frutales.
Cuando se coloca la ficha del árbol frutal, se apilan 4 fichas boca abajo sobre ella. Cuando se coloca otra ficha junto a la ficha del árbol frutal, el jugador puede recoger la ficha superior del árbol y sumar los puntos que se muestran o vender las fichas que ha recogido en el mercado.
Carcasona — Los encargados del peaje (Carcassonne — Die Zöllner, 2019)
Publicado a través de cundco.de
Incluye 6 fichas y 6 fichas de peaje (1 de cada color de jugador).
En lugar de colocar un meeple, puedes colocar tu ficha de peaje en una encrucijada abierta. Cuando una carretera termina en tu encrucijada de peaje, obtienes puntos por los viajeros, las granjas, los establos, los salteadores de caminos y los jardines de la carretera.
Carcassonne — Mapas (2019–)
Cada mapa se vende por separado. [19]
Juego de 30 chips que se venden por separado [20]
Las selecciones de mapas incluyen Francia, Benelux , Gran Bretaña, Península Ibérica, Alemania, EE. UU. Oeste y Este, Taiwán, países nórdicos y Ucrania.
Carcasona — Las revueltas campesinas (Carcasona — Bauernaufstände, 2020) [21]
12 casillas de terreno con iconos que indican una revuelta en una ciudad, camino o claustro.
Carcasona — Los regalos (Carcassonne — Die Geschenke, 2020) [22]
25 cartas
Carcasona — Las señales (Carcassonne — Die Wegweiser, 2021) [23]
"12 nuevas fichas de tierra, cada una de las cuales representa 2 de 3 tipos diferentes de señales"
Carcassonne — Las apuestas (Carcassonne — Die Wetteinsätze, 2022) [24]
10 fichas de casa de apuestas (ficha de terreno con una oficina de apuestas representada) y 36 fichas de apuestas
Nieblas sobre Carcasona (Nebel über Carcassonne, 2023)
[25]
spin-off que se juega como un juego cooperativo o actúa como una expansión competitiva llamada Fantasmas, Castillos y Cementerios (Geister, Schlösser und Friedhöfe)
60 fichas de tierra (caminos, ciudades, castillos, cementerios, niebla), ficha de inicio de 4x4, pista de puntuación con 2 fichas de sabueso (Rufus y Ronja) y 1 ficha de objetivo, 30 meeples de guardia, 15 fantasmas
Recopilaciones
Caja grande de Carcassonne
El juego original,
Posadas y catedrales
Comerciantes y constructores
La princesa y el dragón
Torre
Río (sólo en la versión Río Grande)
Carcassonne: culto, asedio y creatividad (2008)
Culto (con una ficha adicional)
Asedio (una adaptación de la expansión Cátaros )
Dos mosaicos blancos en blanco para usar en la creación de expansiones personalizadas
Carcassonne Big Box 2 (2008, 2009)
Esta Big Box tiene el mismo tamaño que la Big Box anterior , pero con una mezcla de componentes ligeramente diferente.
Un reemplazo completo para el juego base y/o expansión, que incluye:
72 fichas con algunas fichas nuevas/diferentes en comparación con el juego base original.
40 seguidores (en 5 colores) y un marcador.
Una nueva ficha de inicio que representa la Rueda de la Fortuna
La Rueda de la Fortuna: una nueva mecánica basada en íconos en 16 casillas que permite que el juego incorpore un elemento de "destino". Entre los eventos que pueden desencadenarse se incluyen la hambruna, la plaga y la fortuna, entre otros.
Un gran cerdo rosa animeeple que se mueve a lo largo del borde de la rueda.
Caja grande de Carcassonne 3 (2010, 2011)
El juego original
Posadas y catedrales
Comerciantes y constructores
La princesa y el dragón
Abadía y alcalde
Puentes, Castillos y Bazares
Edición del décimo aniversario de Carcassonne (2011)
Un lanzamiento independiente del juego original para celebrar el décimo aniversario con un empaque especial, meeples de "cristal" hechos de acrílico transparente y una mini expansión especial: el festival.
El juego original,
El Festival
Caja de almacenamiento con forma de meeple (solo contiene el juego base y los meeples, no hay espacio para expansiones)
Meeples acrílicos (no compatibles con la expansión Phantom que usa las mismas figuras para crear nuevas opciones de reglas)
Caja grande de Carcassonne 4 (2012)
Esta edición Big Box es publicada por Z-Man Games .
El juego original
Posadas y catedrales
Comerciantes y constructores
Mini expansión 1 – Las máquinas voladoras
Mini expansión 2 – Los mensajeros
Mini expansión 3 – Los transbordadores
Mini expansión 4: Las minas de oro
Mini expansión 5: mago y bruja
Mini expansión 6 – Los ladrones
Mini expansión 7 – Los círculos de los cultivos II
Caja grande de Carcassonne 5 (2014)
Esta edición Big Box es publicada por Z-Man Games .
El juego original
Posadas y catedrales
Comerciantes y constructores
Colinas y ovejas
La rueda de la fortuna
Mini expansión – El río
Nuevos Meeples para juegos de 7 y 8 jugadores
Caja grande de Carcassonne 6 (2017)
Esta edición Big Box es publicada por Z-Man Games .
La nueva edición del juego original con expansiones de río y abad
Posadas y catedrales
Comerciantes y constructores
Mini expansión 1 – Las máquinas voladoras
Mini expansión 2 – Los mensajeros
Mini expansión 3 – Los transbordadores
Mini expansión 4: Las minas de oro
Mini expansión 5: mago y bruja
Mini expansión 6 – Los ladrones
Mini expansión 7 – Los círculos de los cultivos II
Escisiones
Tras el éxito de Carcassonne , se han creado varios juegos a partir del juego principal, todos ellos con mecánicas similares. También existe una versión de viaje del juego original, Travel Carcassonne ( Reise-Carcassonne ), lanzada en 2007.
Hunters and Gatherers es un juego independiente que implica la construcción de bosques, ríos y vida salvaje en lugar de ciudades y caminos. Este juego intentó corregir algunos fallos percibidos en el original eliminando los claustros, introduciendo un sistema de "fichas especiales" para alentar a los jugadores a completar ciudades (ahora bosques) propiedad de otros jugadores y haciendo que el valor de las praderas varíe tanto hacia arriba como hacia abajo según los animales que aparecen en las fichas.
El Arca de la Alianza (2003)
Ark es una versión de Carcassonne con temática bíblica realizada por Inspiration Games basada en el Antiguo Testamento , que incluye la característica animal que se encuentra en Hunters and Gatherers , así como el Arca misma, que se puede mover en lugar de colocar seguidores, lo que suma puntos por los seguidores que atraviesan.
The Castle es un spin-off para dos jugadores, diseñado por Reiner Knizia , en el que el juego se desarrolla dentro de los confines de un castillo fijo. Los jugadores obtienen habilidades adicionales al obtener una cantidad exacta de puntos y las reglas de colocación de fichas son más flexibles. En 2015 se lanzó una expansión descargable llamada The Falcon .
The City es un juego independiente de "estilo de lujo" similar a The Castle , en el que la colocación de las fichas es relajada. Las nuevas reglas importantes implican la adición de murallas a la ciudad cuando esta crece más allá de un cierto tamaño.
Carcassonne: El descubrimiento ( Carcassonne: Neues Land , 2005)
Un juego independiente con temática de exploración que incluye montañas, mares y praderas. El cambio significativo en este juego es que los seguidores ya no se eliminan automáticamente cuando se completa una característica del terreno: deben eliminarse como una acción del juego, en lugar de colocar un nuevo seguidor ese turno. Los jugadores pueden elegir eliminar un seguidor de una característica del terreno y puntuar por ello antes de que se complete, aunque por menos puntos; los seguidores que permanecen en el mapa al final del juego también sufren una penalización de puntuación incluso si se completan las características en las que se encuentran.
New World es un juego independiente que permite a los jugadores jugar a Carcassonne en el Nuevo Mundo , también conocido como América. Los jugadores comienzan con la colocación básica de losetas desde un borde costero y avanzan hacia el oeste, creando pueblos, cazando, cultivando y abriendo caminos a medida que avanzan. Aunque la terminología ha cambiado, este juego sigue muy de cerca las reglas básicas de Carcassonne , pero es más restringido que el juego básico.
Presentado en la Feria Internacional del Juguete de Nuremberg en febrero de 2009 [26], este es un juego corto para niños más pequeños inspirado en Carcassonne , diseñado por Marco Teubner. [27] [28]
Cartas de Navidad (2009)
Este es un juego de cartas basado en Carcassonne. [29]
Carcassonne: el juego de dados , 2011
Un conjunto de 9 dados especializados con segmentos de ciudad, meeples y catapultas, donde los jugadores tiran los dados para crear ciudades y ganar puntos.
Carcassonne: Edición de invierno (2012)
es un juego independiente de Carcassonne donde las fichas están representadas con nieve invernal, el conjunto contiene las 72 fichas base más 12 fichas adicionales. [30] Se lanzó una expansión llamada The Gingerbreadman en 2012.
Carcasona: Mares del Sur ( Carcasona: Südsee , 2013)
South Seas es el primer título de la serie Carcassonne: Around the World . Una versión de temática tropical que varía la jugabilidad al añadir un elemento de recursos que afecta a la puntuación. [31] En 2013 se lanzó una expansión llamada Friday .
Carcassonne: La fiebre del oro ( Carcassonne: Goldrausch , 2014)
Fiebre del oro es el segundo título de la serie de juegos de colocación de losetas Carcassonne: Around the World . Fiebre del oro , los jugadores regresan al siglo XIX en los Estados Unidos. Los jugadores extraen oro y completan ferrocarriles para ganar puntos. Una nueva mecánica es la Tienda, que se puede usar para robar fichas doradas a otros jugadores antes de que completen su montaña. En 2014 se lanzó una expansión llamada The Sheriff .
Carcasona: Over Hill and Dale ( Carcasona: Über Stock und Stein , 2015)
Over Hill and Dale es un juego independiente de la serie Carcassonne. En este nuevo juego, las ciudades y los castillos se sustituyen por campos de frutas y verduras. Se recogen frutas, se construyen establos para albergar a los animales y se puede caminar por los caminos para ganar puntos.
Carcassonne: La guerra de las galaxias ( Carcassonne: La guerra de las galaxias , 2015)
En esta versión de Star Wars , las reglas conocidas de Carcassonne se simplifican al eliminar la mecánica del granjero, pero los Claustros se reemplazan por Planetas que pueden ser atacados tirando dados para vencer al oponente. Se introduce el juego cooperativo con un mecanismo de 2 contra 2. En 2016 se lanzó una expansión en caja para este juego.
Carcassonne: Amazonas (2016)
Amazonas es el tercer título de la serie Carcassonne: La vuelta al mundo . Lleva a los jugadores a la selva amazónica , donde pueden expandir aldeas, bosques y el río Amazonas y sus afluentes.
Carcassonne: Safari (2018)
Safari es el cuarto título de la serie Carcassonne: La vuelta al mundo .
Juegos de vídeo
Carcassonne para Facebook
Una aplicación de Facebook. [32]
Carcassonne para iOS
Una aplicación para iPhone y iPad desarrollada por TheCodingMonkeys. [33] Esta versión tiene una calificación de Metacritic del 93% basada en 10 reseñas de críticos. [34]
Carcassonne para Windows Phone
Una aplicación de Windows Phone 8 habilitada para Xbox Live.
Carcassonne en móviles y smartphones (Android, J2ME)
Desarrollado por Exozet Games. Lanzamiento: julio/agosto de 2011. [35]
Carcassonne: el juego de ordenador
Una versión para PC de Carcassonne que incluía modos de IA, en línea y hotseat . [36] Fue distribuida solo en Alemania [36] por la compañía de juegos Koch Media [37] y se suspendió en 2006. [38]
Incluye las expansiones: The River, Inns & Cathedrals, Traders & Builders, Princess & Dragon y King & Scout, así como opciones para puntuar según diferentes conjuntos de reglas utilizados en varias ediciones del juego.
En 2006, Microsoft anunció en un comunicado de prensa que Carcassonne sería un título de Xbox Live Arcade [39] junto con Catan y Alhambra . El título fue publicado por Sierra Online y lanzado el 27 de junio de 2007; [40] incluye todas las fichas del juego original y las de la expansión "The River". Esta versión del juego usa las reglas de puntuación de la 3.ª Edición por defecto; el juego permite reglas alternativas y/o más antiguas para partidas no clasificatorias y de un solo jugador. Sierra había prometido lanzar también las expansiones. A partir del 30 de octubre de 2009, están disponibles la expansión The River II y las expansiones King & Baron (King & Scout). El 15 de noviembre de 2007, Microsoft puso Carcassonne a disposición de forma gratuita durante siete días para celebrar el quinto aniversario de su servicio Xbox Live . [41]
Carcassonne para Nintendo DS
El sitio web de noticias de videojuegos Kotaku anunció el 9 de julio de 2009 que se lanzaría una versión del juego para Nintendo DS en 2009. El juego incluye la expansión "River" así como tres nuevos "mundos" descritos como "asiático, nórdico y árabe". [42]
Zona del Claustro J
Una aplicación basada en PC implementada en Java . [43]
Adaptación oficial del juego de mesa publicado en Steam. El juego incluye la expansión Abbots and the River como DLC. [45] En un Nintendo Direct de septiembre se anunció un port para Nintendo Switch basado en Tiles and Tactics (Asmodee Digital) y se lanzó el 29 de noviembre de 2017. [46]
Torneos
El formato de los torneos competitivos de Carcassonne es utilizar únicamente el juego base de Carcassonne (las 72 fichas originales) y que las partidas sean solo entre dos jugadores.
Entre 2003 y 2005 se celebraron en Alemania torneos internacionales de Carcassonne . [47]
Campeonato del mundo
El primer Campeonato Mundial oficial de Carcassonne se celebró en SPIEL en Essen , Alemania, en 2006. [48] Se ha celebrado un campeonato mundial anual en SPIEL todos los años desde 2006, con las excepciones de los campeonatos de 2010 y 2023, que se celebraron durante SPIEL pero en una ubicación alternativa en Herne , Alemania; y la edición de 2020 que se canceló debido a la pandemia de COVID-19 . [49]
La clasificación para el Campeonato Mundial está reservada principalmente a los campeones nacionales, junto con el actual campeón mundial. Desde 2023, se han otorgado varias clasificaciones adicionales con wild card. Esto ha incluido al ganador del campeonato en línea de la Olimpiada de Deportes Mentales y a los equipos mejor clasificados del Campeonato Mundial por Equipos en Línea. En 2021, cada país pudo participar con dos jugadores, tras la cancelación de la edición de 2020.
Ralph Querfurth ha sido campeón del mundo en cuatro ediciones. [50] Pantelis Litsardopoulos es el único otro jugador que ha ganado el Campeonato Mundial en más de una ocasión, habiendo llegado a la final en cinco años consecutivos. Els Bulten es la única campeona femenina.
Desde 2020, la Olimpiada de Deportes Mentales organiza torneos internacionales abiertos con un formato similar al de los Campeonatos del Mundo. En 2020 y 2021 solo se celebró un torneo en línea, pero desde 2022 se han celebrado torneos tanto en línea como presenciales en Londres. [51]
Torneos en línea
Año
Oro
Plata
Bronce
Participantes
2020
Ricardo Araujo
Bogdan Curcan
Po Chun Chang
115
2021
Alexejs Peguševs
Ling Siang Sheng
Daniel Cheng, el hombre que hizo el papel de títere
141
2022
Marian Curcan
Batal Albotov
Po Chun Chang
74
2023
Jorim Mella
Alfonso Cavaco
Francisco Javier Poveda Pérez
161
2024
Kriss Kaukis
Iconos de Otto
Yaroslav Herasymenko
168
Torneos presenciales de MSO
Año
Oro
Plata
Bronce
Participantes
2022
Nicolás Basty
Matt Tucker
Maciej Brzeski
28
2023
Francisco Javier Poveda Pérez
Dani Angelats
Matt Tucker
34
2024
Guillermo Neves
Nuno Torres
Ricardo Jorge Gomes
34
Campeonato mundial en línea por equipos de Carcassonne
Como resultado de la cancelación del Campeonato Mundial en 2020, la comunidad de Carcassonne Cataluña decidió crear un campeonato mundial en línea por equipos, que se jugará en línea durante varias semanas en la plataforma en línea Board Game Arena. [52] Llamado Campeonato Mundial en Línea por Equipos de Carcassonne (WTCOC), el formato del torneo es que cada partida tenga 5 jugadores seleccionados por ambos equipos. Cada jugador se empareja con un oponente con el que juega al mejor de 3 partidas para formar un 'Duelo'. El ganador de cada duelo obtiene un punto para su equipo en la partida.
Desde el inicio de la segunda edición, en 2021, el WTCOC ha sido oficialmente sancionado por el editor Hans Im Glück y los organizadores del Campeonato Mundial Spielezentrum. [53] [54] A partir de 2023, los 4 mejores equipos del WTCOC han podido enviar un participante adicional al Campeonato Mundial en Alemania. Esto se redujo a los 3 mejores equipos en 2024.
Año
Campeón del mundo
2do
3º
4to
Equipos participantes
2020
Japón
Rusia
Alemania
Rumania
21
2021
Japón
Rusia
Rumania
Cataluña
29
2022
Japón
Porcelana
RCP
Portugal
25
2023
Porcelana
RCP
Letonia
España
32
2024
Japón
Francia
Hungría
Reino Unido
36
Notas
^ La parte de la regla que involucra banderines era redundante, ya que es imposible tener una ciudad completa de dos casillas con banderines.
Referencias
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Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Carcassonne (juego) .
Carcassonne y las numerosas expansiones y spin-offs de Carcassonne en BoardGameGeek
Página del producto Carcassone en el sitio web de Z-Man Games
Conjunto completo de reglas para todas las ediciones y variantes de Carcassonne en WikiCarpedia