Jugadores | Grupo grande, más de seis jugadores en un equipo. |
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Tiempo de juego | 10–30 minutos |
Habilidades | |
Sinónimos | Concurso de Confrontación |
Capture the Flag ( CTF ) es un deporte tradicional al aire libre en el que dos o más equipos tienen cada uno una bandera (u otros marcadores) y el objetivo es capturar la bandera del otro equipo, ubicada en la "base" del equipo (o escondida o incluso enterrada en algún lugar del territorio), y llevarla de regreso a salvo a su propia base. Los jugadores enemigos pueden ser "tocados" por otros jugadores cuando están fuera de su territorio local y, según las reglas, pueden quedar fuera del juego, convertirse en miembros del equipo contrario, ser enviados de regreso a su propio territorio, quedar congelados en el lugar o ser enviados a la "cárcel" hasta que un miembro de su propio equipo los libere.
Para capturar la bandera se necesita un campo de juego. Tanto en las versiones para interior como para exterior, el campo se divide en dos mitades claramente designadas, conocidas como territorios. Los jugadores forman dos equipos, uno por cada territorio. Cada lado tiene una "bandera", que suele ser un trozo de tela, pero puede ser cualquier objeto lo suficientemente pequeño como para que una persona pueda llevarlo fácilmente (en los juegos nocturnos se pueden usar linternas , barras luminosas o faroles como "banderas"). A veces, los equipos visten colores oscuros por la noche para que a sus oponentes les resulte más difícil verlos. [ cita requerida ]
El objetivo del juego es que los jugadores se adentren en el territorio del equipo contrario, tomen la bandera y regresen con ella a su territorio sin ser tocados. La bandera se defiende principalmente tocando a los jugadores oponentes que intentan tomarla. Dentro de su territorio, los jugadores están "a salvo", lo que significa que no pueden ser tocados por los jugadores oponentes. Una vez que cruzan al territorio del equipo contrario, son vulnerables a ser tocados.
Las reglas para capturar la bandera aparecen en 1860 en el manual de gimnasia alemán Lehr- und Handbuch der deutschen Turnkunst de Wilhelm Lübeck con el nombre Fahnenbarlauf . [1] En el siglo XIX, Capturar la bandera no se consideraba un juego distinto, sino una variación del juego europeo "Barlaufen" ( Barlauf mit Fahnenraub ), jugado en Francia y Alemania. [2]
Las descripciones de Capture the Flag en inglés aparecieron a principios del siglo XX, por ejemplo en " Scouting for Boys ", escrito en 1908 por Robert Baden-Powell , el fundador del Movimiento Scout, bajo el título "Flag Raiding". [3] También aparecieron en la edición de 1920 de "The Official Handbook for Boys" publicado por los Boy Scouts of America . [4]
La bandera suele colocarse en un lugar visiblemente obvio en la parte trasera del territorio de un equipo. En una versión más difícil, la bandera se esconde en un lugar donde solo se puede ver desde ciertos ángulos. Capturar la bandera también puede requerir completar algún desafío. Por ejemplo, la bandera podría estar escondida entre las hojas de un árbol alto y los jugadores tienen que ver la bandera, luego derribarla y llevarla a su base. [ cita requerida ]
Las reglas de la cárcel varían de un juego a otro y se refieren a lo que sucede si un jugador es tocado en el territorio del otro equipo. Cada equipo puede decidir una zona designada a la que los jugadores del otro equipo deben dirigirse cuando son tocados, o se puede utilizar una única cárcel para ambos equipos. Cuando se toca, se debe confiar en que un jugador vaya a la cárcel por su cuenta, o debe ser necesario que lo acompañen, según el juego. Los jugadores pueden salir de la cárcel después de un tiempo determinado, por ejemplo, tres minutos, o pueden salir antes si un compañero de equipo los toca. Según el juego, los jugadores pueden ser liberados de camino a la cárcel, o pueden tener que estar en la cárcel antes de ser liberados.
Las reglas para el manejo de la bandera también varían de un juego a otro y tratan principalmente de la disposición de la bandera después de un intento fallido de capturarla. En una variante, después de que un jugador es tocado mientras lleva la bandera, esta es devuelta a su lugar original. En otra variante, la bandera se deja en el lugar donde el jugador fue tocado. Esta última variante facilita el juego ofensivo, ya que la bandera tenderá, a lo largo del juego, a acercarse a la línea divisoria entre territorios. En algunos juegos, es posible que los jugadores lancen la bandera a sus compañeros de equipo. Mientras la bandera permanezca en juego sin tocar el suelo, los jugadores pueden pasarla. [5]
Cuando un jugador captura la bandera, no está a salvo de ser tocado, a menos que tropiece. [ cita requerida ] A veces, el portador de la bandera puede no estar seguro en absoluto, incluso en su territorio de origen, hasta que obtenga ambas banderas, terminando así el juego. Su objetivo es regresar a su propio lado o entregársela a un compañero de equipo que luego la llevará al otro lado. En la mayoría de las versiones, la bandera se puede entregar mientras se corre. El juego se gana cuando un jugador regresa a su propio territorio con la bandera enemiga o las banderas de ambos equipos. Además, en raras ocasiones, el portador de la bandera puede no intentar liberar a alguno de sus compañeros de equipo de la cárcel. [6]
Las modificaciones pueden incluir el modo Capturar la bandera con una sola bandera, en el que hay un equipo defensivo y un equipo ofensivo, o juegos con tres o más banderas. En el caso de este último, solo se puede ganar cuando se capturan todas las banderas. [7]
Otra variante es cuando los jugadores se ponen pañuelos en los bolsillos, dejándolos unos quince centímetros hacia afuera. En lugar de tocar a los oponentes, los jugadores deben sacar el pañuelo de su oponente de su bolsillo. No importa dónde se encuentre un jugador cuando le sacan el pañuelo, es capturado y debe ir a la cárcel o regresar a su base antes de volver a jugar. En esta versión no hay territorio para el equipo, solo una pequeña base donde se guarda la bandera del equipo. Para ganar, un equipo debe tener ambas banderas en su base. [ cita requerida ]
En algunos entornos urbanos, el juego se juega en interiores en un área cerrada con paredes. También hay un área en los extremos opuestos para colocar la bandera. En esta variante urbana, se permite el control legal como en el hockey , incluso contra los laterales. [ cita requerida ] Un jugador que comete una falta o un control ilegal es colocado en un área de penalización por una cantidad de tiempo específica, dependiendo de la gravedad de la falta. Un jugador que lesiona deliberadamente a un oponente es expulsado del resto del juego. [ cita requerida ] Se permite lanzar la bandera en esta variante, siempre que la bandera sea atrapada antes de que toque el suelo. [ cita requerida ] Si la bandera se lanza a un compañero de equipo pero toca el suelo antes de que pueda ser atrapada, la bandera se coloca desde el lugar del lanzamiento. Si un jugador lanza la bandera, pero es bloqueado o interceptado por un jugador del equipo contrario, la bandera se coloca de nuevo en la base.
No es raro que la gente juegue airsoft, paintball o versiones de Nerf de Capture the Flag. [ cita requerida ] Normalmente, no hay territorios en estas versiones. Los jugadores que son "golpeados" deben esperar un tiempo predeterminado antes de volver a jugar (reaparecer).
El juego de robar palos es similar al que se juega en las Islas Británicas, Estados Unidos y Australia. Sin embargo, en lugar de una bandera, se colocan una serie de palos u otros elementos, como abrigos o sombreros, en una "meta" en el extremo más alejado de cada lado del campo o área de juego. Al igual que en Capturar la bandera, los jugadores son enviados a una "prisión" si son tocados en el lado del oponente, y pueden ser liberados por sus compañeros de equipo. Cada jugador solo puede tomar uno de los palos de sus oponentes a la vez. El primer equipo que lleve todos los palos de los oponentes a su propio lado gana. [8] [9]
Parte de una serie sobre |
Juegos de acción |
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En 1984, Scholastic publicó Bannercatch [10] para las computadoras Apple II y Commodore 64. Bannercatch, un videojuego educativo con una mecánica de captura de bandera reconocible, permite que hasta dos humanos (cada uno alternando entre dos personajes en el mundo del juego) jueguen a capturar la bandera contra un equipo cada vez más difícil de cuatro robots de IA. El mundo del juego de Bannercatch está dividido en cuadrantes: hogar, enemigo y dos áreas de "tierra de nadie" que contienen las cárceles. Para lograr una captura exitosa, es necesario llevar la bandera enemiga al cuadrante "hogar" de un equipo. Los jugadores pueden ser capturados cuando están en un territorio enemigo o en "tierra de nadie" mientras sostienen una bandera. Los jugadores capturados deben ser "rescatados" de su cárcel designada por uno de los otros miembros del equipo. Las banderas caídas permanecen donde cayeron hasta que transcurra un período de tiempo de espera, después del cual la bandera regresa a una de varias ubicaciones iniciales en el territorio de origen. El mapa 2D también cuenta con paredes, árboles y un río en movimiento, lo que permite una amplia variedad de estrategias. Las ubicaciones especiales en el área de juego permiten a los humanos consultar el estado del juego (como el estado de la bandera) mediante mensajes binarios.
En 1992, Richard Carr lanzó un juego basado en MS-DOS llamado Capture the Flag . [11] Es un juego de estrategia por turnos con juego en red/ módem en tiempo real (o juego por correo ) basado en el juego tradicional al aire libre. El juego requería que los jugadores simplemente movieran uno de sus personajes al mismo cuadrado que la bandera de su oponente, en lugar de traerlo de regreso a territorio amigo, debido a las dificultades para implementar la inteligencia artificial que el jugador de la computadora habría necesitado para traer la bandera enemiga a casa e interceptar a los personajes oponentes que portaban la bandera. [ cita requerida ]
En seguridad informática, Capture the Flag (CTF), las "banderas" son secretos ocultos en programas o sitios web deliberadamente vulnerables. Los competidores roban las banderas de otros competidores (CTF de estilo ataque/defensa) o de los organizadores (desafíos de estilo Jeopardy). [12] [13] [14] Existen varias variaciones, incluida la ocultación de banderas en dispositivos de hardware.
Capture the Flag es uno de los juegos que resurgió entre los adultos a principios del siglo XXI como parte de la tendencia de los juegos urbanos (que incluye juegos como Pac-Manhattan , Fugitive , Unreal Tournament y Manhunt ). El juego se juega en las calles de la ciudad y los jugadores usan teléfonos celulares para comunicarse. Las noticias sobre los juegos se propagan viralmente a través del uso de blogs y listas de correo . El juego urbano Capture the Flag se ha jugado en ciudades de toda América del Norte. Un ejemplo de larga data ocurre en el Northrop Mall de la Universidad de Minnesota los viernes con una asistencia típica que varía de 50 a varios cientos. [15]