Un juego de paciencia | |
Origen | Inglaterra |
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Nombres alternativos | Demonio |
Variantes con nombre | Camaleón, Arcoíris, Canfield Selectivo, Almacén, Canfield Superior |
Tipo | Empaquetador reservado |
Familia | Demonio |
Cubierta | Tarjeta individual de 52 cartas |
Probabilidades de ganar | 1 de cada 30 [1] |
Canfield (EE. UU.) o Demon (Reino Unido) es un juego de cartas de paciencia o solitario con una probabilidad muy baja de ganar. Es un juego inglés llamado primero Demon Patience y descrito como "el mejor juego de una baraja que se ha inventado hasta ahora". Se popularizó en los Estados Unidos a principios del siglo XX como resultado de una historia de que el dueño del casino Richard A. Canfield lo había convertido en un juego de apuestas, [2] [3] aunque en realidad puede haber sido Klondike y no Demon lo que se jugaba en su casino. [4] Como resultado, se lo conoció como Canfield en los Estados Unidos, mientras que siguió llamándose Demon Patience en el Reino Unido y en otros lugares. [5] Está estrechamente relacionado con Klondike, y es uno de los juegos más populares de su tipo. [6]
El juego fue registrado por primera vez en 1891 en Inglaterra por Mary Whitmore Jones con el nombre de Demon Patience. Ella lo describe como "de lejos el mejor juego para un solo paquete que se haya inventado hasta ahora", y continúa diciendo que su "nombre tan poco halagador" parece derivar de su capacidad para frustrar. "Verdaderamente, un espíritu burlón parece presidir el juego y arrebata el éxito al jugador a menudo en el último momento, cuando parece que está a su alcance". Sin embargo, cuando el jugador logra sacar la paciencia, "es un triunfo haber vencido al demonio". [7] [8]
En la novela de Henrietta Stannard de 1895, Un joven magnífico , la señora Bladenbrook invita al cura a "mostrarme este maravilloso juego nuevo suyo". Él no logra sacarlo y declara: "Ah, no sirve de nada". La señora Bladenbrook pregunta: "¿Pero ya casi ha terminado?" "Pero todavía no he terminado del todo", responde el cura, "ahí es donde entra el demonio. Se llama con razón 'Demonio de la paciencia'. A menudo he intentado hacerlo una docena de veces, y he fracasado cada vez cuando parecía que estaba a mi alcance. Créame... es la única forma de paciencia que eclipsa a todas las demás; es la única forma de la que uno nunca se cansa; siempre es interesante, siempre fresca, siempre tentadora". [9]
Una publicación de 1910 de la revista Fry's Magazine editada por CB Fry confirma que el juego se llama Paciencia demoníaca "porque el jugador es a menudo derrotado por la posición incómoda de una sola carta que evita cualquier aparición en el período crítico de una manera perversa que a veces es bastante demoníaca". [10]
Mientras tanto, Demon había viajado a América, donde la primera descripción del juego, publicada en Hoyle's Games de 1907 , lo llama confusamente Klondike , en realidad el nombre de un juego bastante diferente. El autor de Hoyle's Games reconoce que hay varias formas de jugar, pero solo describe lo que especula que es "probablemente la forma original". Sin embargo, es simplemente una versión de juego de Demon en la que "el banquero vende un paquete de 52 cartas por $ 52 y ... acepta pagar $ 5 por cada carta que el jugador obtenga en la 'línea superior'".
No está claro cómo llegó a llamarse a Demon Canfield en los EE. UU., pero con frecuencia se lo vincula al famoso jugador Richard A. Canfield, quien, en 1894, se hizo cargo del Clubhouse en Saratoga Springs, Nueva York . [11] [12] [13] [14] Algún tiempo después de 1900, animó a los jugadores a "comprar" una baraja de cartas. Algunas fuentes dicen que el costo era de $ 50, [15] Otros dicen que era de $ 52. [16] [17] El jugador luego jugaba una partida de solitario y ganaba $ 5 por cada carta que lograba colocar en las bases; si un jugador tenía la suerte de colocar las 52 cartas en las bases, el jugador ganaba $ 2,600. En promedio, los jugadores perdían alrededor de cinco a seis cartas por juego. Canfield lo ofreció como una novedad, pero nunca despegó. Las principales razones fueron el hecho de que la duración de una partida individual era mayor que la de una partida de casino promedio y que, por cada jugador que participaba en una partida, Canfield necesitaba contratar a un crupier . En 1907, Canfield vendió el casino a la ciudad de Saratoga Springs "con pérdidas considerables". [18]
Las fuentes difieren sobre qué juego utilizó exactamente Canfield. Él mismo llamó al juego "Klondike", pero algunas de las primeras reglas conocidas para Klondike se conocen bajo el nombre de Canfield. [a] Por ejemplo, en 1908, la obra de George Hapgood contiene reglas para "Demon Patience", plagiadas de Whitmore Jones y que describen lo que ahora se llama Canfield en Estados Unidos, y reglas para "Canfield" que describen lo que ahora se llama Klondike. Posteriormente surgió la confusión porque el nombre Canfield se transfirió en los círculos norteamericanos al juego británico de Demon, [19] mientras que Gran Bretaña siguió las primeras fuentes estadounidenses al dar el nombre Canfield al juego que ahora se conoce en Estados Unidos como Klondike . Más recientemente, se ha argumentado que el juego que se jugaba originalmente en el casino era de hecho Klondike, y no el que se conoce en los EE. UU. hoy como Canfield. [4]
Para jugar, primero hay que repartir trece cartas boca abajo en un mazo y luego dar la vuelta a la carta superior. Estas cartas forman una reserva llamada el "demonio", cuya carta superior está disponible para jugar . La siguiente carta se reparte en la primera de una fila de cuatro bases a la derecha de la reserva. Esta carta es la primera carta base o carta base ; las tres bases restantes (actualmente vacías) deben comenzar con una carta del mismo rango que la primera carta base. Finalmente, se reparte una carta en cada una de las cuatro pilas que forman una fila debajo de las bases. Este es el tablero y las cartas que quedan en la mano forman el mazo . [20]
Las cartas del tablero se colocan en orden descendente y alternando colores , girando la esquina del As al Rey si es necesario; mientras que las bases se construyen en secuencia de palo, envolviendo del Rey al As si es necesario. Las cartas del mazo se reparten, en paquetes de tres y boca arriba, a una pila de descarte . Después de que se reparte cada paquete de tres, la carta superior de la pila de descarte se juega a una pila de base o al tablero si es posible y de acuerdo con estas reglas. La carta superior de la reserva debe usarse siempre que sea posible para llenar los espacios vacíos en el tablero o construir sobre una base; en caso de que la reserva se agote, puede llenarse con cartas de la pila de descarte. Las cartas pueden moverse entre pilas del tablero ya sea individualmente o como una secuencia completa, siempre que se mueva toda la columna . [20]
Se pueden hacer re-repartos ilimitados siempre que haya movimientos, [20] aunque el propio Richard Canfield restringió el número de veces que los jugadores podían re-repartir las acciones.
El juego se gana cuando todas las cartas están colocadas en las bases. [20]
Algunas variantes del juego incluyen:
Otros juegos de solitario estrechamente relacionados son Duchess y el juego de dos barajas American Toad . Beehive es un juego de solitario mucho más simple que utiliza un diseño de almacén, pero requiere que los jugadores emparejen cartas del mismo valor y está orientado a los niños. [23]
Racing Demon , un juego inglés conocido como Nerts o Pounce en los EE. UU., es una variante en tiempo real de Canfield que permite jugarlo de manera competitiva entre varios jugadores. Fue la inspiración para los juegos comerciales Dutch Blitz y Ligretto .
Es posible que esta sección contenga investigaciones originales . ( Noviembre de 2020 ) |
Según las reglas estándar que utilizan un sorteo de tres cartas, Canfield no se puede completar con éxito muy a menudo. [24]
Al ejecutar un solucionador informático en 50.000 repartos aleatorios de cartas Canfield, se ha demostrado que aproximadamente el 71% de todos los juegos se pueden ganar. En el juego promedio, se pudieron mover 39,9 cartas a la base. Debido a que las cartas de reserva están ocultas y a que el reparto de tres cartas a la vez de la reserva significa que las cartas jugadas al principio del juego pueden afectar a las cartas de la reserva que estarán disponibles mucho más tarde, es muy difícil, según los estándares de juego normales, acercarse a las tasas de victoria teóricamente posibles. Esto haría plausible que los jugadores de nivel experto afirmen tasas de victoria de alrededor del 35%. [25]
En la variante Storehouse, la tasa máxima de victorias posible se reduce a aproximadamente el 44%. Sin embargo, en la práctica, Storehouse es un juego mucho más fácil de ganar, probablemente debido a que se obtienen las cuatro bases al comienzo del juego. La mayoría de los jugadores podrán ganar cerca del 44% de sus partidas, independientemente del nivel de habilidad, una tasa de victorias mucho más alta que la que suelen lograr los jugadores ocasionales de Canfield. [26]