Campamento Granada

Juego de mesa americano
Campamento Granada
Caja del Campamento Granada con caricatura de Allan Sherman
EditoresMilton Bradley
Jugadores2-4
Tiempo de juego60 minutos [1]
OportunidadMedio ( barajado , comodines )
HabilidadesCoordinación ojo-mano

Camp Granada es un juego de mesa infantil de 1965 [1] [2] de Milton Bradley Company basado en la canción novedosa de 1963 de Allan Sherman " Hello Muddah, Hello Fadduh (A Letter from Camp) ". Los campistas se turnan para conducir un autobús propenso a averías para reunir animales de varias ubicaciones de campamentos de verano para ser los primeros en irse a casa. El tablero de juego muestra púas en el trampolín, un pulpo en el pozo para nadar y el salto de un amante a un volcán.

Jugabilidad

Las tarjetas de autobús del Campamento Granada tienen una imagen de un autobús azul en mal estado y, en el reverso, una razón humorística para conducir el autobús hasta un campamento y recoger un "animal asqueroso" o para recibir un "privilegio especial" y "tomar un animal asqueroso de cualquier jugador". [2] Después de robar una tarjeta de autobús del Campamento Granada, el jugador mueve el autobús de juguete por el camino hasta la ubicación del campamento especificada por la tarjeta.

El desafío es que el eje delantero del autobús puede deslizarse de lado a lado y "el motor se cae justo en el medio". [3] En particular, si las ruedas delanteras se mueven demasiado lejos del costado del autobús, una pequeña leva en el medio del eje entrará en contacto con uno de los dos brazos de palanca en miniatura conectados al radiador del autobús, que está articulado y se desviará para caer hacia adelante: la " ruptura " que termina el turno de un jugador. Para tener éxito, un jugador debe observar cuidadosamente que ninguna rueda delantera se mueva demasiado más allá del guardabarros correspondiente del autobús.

Para obtener cartas de privilegio especial, para tomar un animal asqueroso, una regla requiere meter la mano en la litera de un competidor sin mirar, por lo que una habilidad del juego es recordar qué competidor había adquirido animales particulares y luego, mediante el tacto, reconocer la forma de la criatura necesaria.

El jugador que primero consiga los tres animales ICKY requeridos y salga del campamento será el ganador. [1]

Equipamiento y configuración

El equipamiento incluye los 23+58  pulgadas ×  19+ Tablero de juego tríptico de 12 pulgada (600 mm × 500 mm), un autobús de juguete de plástico, 4 literas de cartón, 12 animales ICKY de goma (2 de cada uno: cangrejo de río, rana, lagarto, ratón, serpiente y araña), 16 tarjetas de animales ICKY (2 para cada uno de los 6 animales, más 4 para los premios de navegación, literas, manualidades y senderismo ) y 48 de los 2+58  pulgadas ×  1+Tarjetas de autobús del campamento Granada de 34  in (67 mm × 44 mm) (6 PRIVILEGIOS ESPECIALES , más 3 para cada una de las 12 ubicaciones y solo 2 para capacitación en primeros auxilios , albergue y hospital ) [4]

Para preparar el juego, los animales se colocan en los lugares de campamento y las cabañas se ensamblan y se colocan en cada esquina del tablero de juego para que los jugadores puedan ocultar posteriormente a los animales desagradables. Luego, las cartas de animales desagradables se dividen entre los jugadores para identificar cuáles animales desagradables deben recolectarse. [2]

Referencias y notas

  1. ^ abc "Camp Granada". BoardGameGeek . Consultado el 8 de febrero de 2008 .
  2. ^ abc "Camp Granada - 1965 - Milton Bradley - Excelente estado". Mandi's Attic Toys . Consultado el 23 de noviembre de 2022 .
  3. ^ "LikeTelevision - Camp Granada de Milton Bradley". liketelevision ... sólo que mejor . LikeTelevision . Consultado el 9 de febrero de 2008 .
  4. ^ "Partido del Campamento Granada". Darwin's Game Closet . www.darwinsgamecloset.com. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2007. Consultado el 9 de febrero de 2008 .
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