Intercambio (ajedrez)

Término de ajedrez para una serie de movimientos en los que los jugadores capturan las piezas de los demás.

En ajedrez , un intercambio [1] o trueque de piezas de ajedrez es una serie de movimientos estrechamente relacionados, típicamente secuenciales, en los que los dos jugadores capturan las piezas del otro. Cualquier tipo de piezas excepto los reyes pueden posiblemente intercambiarse, es decir, capturarse en un intercambio, aunque un rey puede capturar una pieza del oponente. Tanto el jugador de las piezas blancas como las negras pueden hacer la primera captura de la pieza del otro jugador en un intercambio, seguido por el otro jugador capturando una pieza del primer jugador, a menudo denominado recaptura . Comúnmente, la palabra "intercambio" se usa cuando las piezas intercambiadas son del mismo tipo o de aproximadamente el mismo valor, lo que es un intercambio parejo . Según las tácticas de ajedrez , un alfil y un caballo suelen tener aproximadamente el mismo valor. Si los valores de las piezas intercambiadas no son iguales, entonces se puede decir que el jugador que captura la pieza de mayor valor gana el intercambio , mientras que el oponente que captura la pieza de menor valor pierde el intercambio . En ajedrez, los intercambios ocurren con mucha frecuencia, en casi todas las partidas y, por lo general, varias veces por partida. Los intercambios suelen estar relacionados con la táctica o la estrategia de una partida de ajedrez, pero a menudo simplemente ocurren durante el transcurso de una partida.

El cambio de una torre por un alfil o un caballo es un cambio desigual [2] porque una torre es generalmente más valiosa que un alfil o un caballo . Un cambio menor es un término menos común que se refiere al cambio de un alfil por un caballo.

Discusión general

El objetivo de un jugador en una partida de ajedrez es dar jaque mate al rey del oponente y/o evitar dar jaque mate a su propio rey. En este sentido último, el valor de las piezas de ajedrez que quedan en una partida no importa. Aunque no se lleva un registro oficial del valor de las piezas en el tablero para cada jugador, mucha experiencia en el juego de ajedrez ha determinado el valor estratégico y táctico promedio aproximado de varias piezas en relación con un peón , al que se le asigna un valor de 1. Los alfiles y los caballos tienen aproximadamente el mismo valor, 3, las torres se valoran en aproximadamente 5 y una reina se valora en aproximadamente 9. Dado que el rey es indispensable, tiene un valor infinito. Las piezas, especialmente las que se distinguen por su valor, a menudo se denominan colectivamente material en ajedrez. Estos valores no son absolutos porque la utilidad de una pieza también depende de su posición en una partida en particular, comúnmente de una manera difícil de cuantificar. Por ejemplo, un peón pasado avanzado con una buena probabilidad de promoción es comúnmente más valioso en una situación particular que un peón atrasado o aislado que no es un peón pasado.

Un cambio forzado es un cambio en una posición en la que uno de los jugadores debe iniciar o llevar a cabo un cambio, ya sea porque las reglas del ajedrez no permiten ninguna jugada alternativa o porque la consecuencia de no realizar el cambio sería inaceptablemente perjudicial para el juego de ese jugador. Se pueden ofrecer muchos cambios, pero no son forzados. En tales casos, el jugador al que se le presenta la posibilidad de un cambio puede decidir hacer la captura inicial, puede rechazar hacer la captura inicial o incluso puede realizar un movimiento para evitar el cambio. El jugador puede sopesar las ventajas y desventajas de cada movimiento para decidir. En el caso de un posible cambio desigual, los valores de las piezas suelen ser el factor decisivo.

Las posiciones de ajedrez se establecen a menudo en las que la pieza de un jugador en una casilla específica está defendida por una o más de sus otras piezas. Esto normalmente significa que si la pieza de un oponente captura la pieza defendida, la pieza capturada estaría sujeta a ser recapturada por una pieza defensora ( defensor ). Una pieza del oponente en posición de capturar una pieza dada podría considerarse una pieza atacante ( atacante ). Pueden desarrollarse posiciones en las que la pieza de un jugador en una casilla tiene uno o más atacantes y uno o más defensores. Esta es una forma común en la que pueden ocurrir los intercambios, aunque también hay otras formas. En tales posiciones, un jugador con la(s) pieza(s) atacante(s) puede decidir si vale la pena para él iniciar una captura que probablemente resulte en recaptura, probablemente decidida por el valor de las piezas que se tomarán en el intercambio subsiguiente. A menudo no se puede contar con que las piezas clavadas sean atacantes o defensoras.

En ajedrez, un sacrificio es la entrega deliberada de una pieza por parte de un jugador, permitiendo u obligando a un oponente a capturar la pieza o cambiarla por una pieza de menor valor.

En una situación desesperada , una pieza atrapada que inevitablemente se perdería a veces puede intercambiarse por otra pieza, incluso si tiene menor valor, para minimizar la pérdida neta de material para el jugador que tiene la pieza inevitablemente perdida.

Intercambios en táctica y estrategia

Los intercambios de piezas de ajedrez son habituales en las tácticas y estrategias del ajedrez.

Táctica

Los intercambios pueden aparecer en relación con prácticamente cualquier tipo de táctica de ataque o defensa en ajedrez o combinación de tácticas. Dichas tácticas pueden implicar dar jaque mate al oponente, evitar el jaque mate, obtener una ventaja material, evitar perder más material del necesario, ayudar a un peón a coronar, evitar la coronación de un peón oponente o preparar un empate mediante cualquiera de un par de métodos. Algunas tácticas pueden llevar al empate por ahogamiento , triple repetición o material insuficiente para dar jaque mate. Por ejemplo, un jugador con un rey y una torre contra un oponente con un rey, una torre y un alfil o un caballo puede intentar intercambiar torres que lleven a un empate porque un rey y un alfil o un caballo solitarios no pueden forzar el jaque mate. A menudo se utiliza un intercambio o una serie de ellos para preparar una táctica. A menudo, un jugador atacante inicia un ataque haciendo la primera captura en una serie de intercambios que conducen a una trampa táctica; el oponente recaptura para evitar la pérdida de material, pero puede caer presa de la trampa.

Estrategia

Los intercambios se realizan a menudo para intentar mejorar una posición desde un punto de vista estratégico. Dado que las ventajas posicionales suelen ser menores que las debidas a la diferencia en el valor material, los intercambios para obtener una ventaja posicional suelen ser intercambios parejos en términos de material.

Un jugador puede realizar un cambio para capturar una pieza del oponente que tenga un mejor valor posicional que la pieza que perderá. Por ejemplo, incluso si el recuento total de material es igual en una determinada situación, algunos jugadores pueden considerar que tener dos alfiles, que pueden cubrir tanto casillas oscuras como claras, es ventajoso en comparación con tener un solo alfil que puede cubrir solo la mitad de las casillas, y por lo tanto pueden intercambiar o evitar el intercambio para obtener o mantener dicha ventaja. Un jugador puede decidir tomar las piezas bien ubicadas o bien desarrolladas de un oponente a cambio de piezas subdesarrolladas, poco desarrolladas, inmóviles o mal ubicadas de alguna otra manera. Algunos pueden considerar que un alfil tiene un poco más de valor que un caballo, especialmente en posiciones abiertas, o considerar que un caballo es mejor que un alfil en posiciones cerradas, y pueden hacer o evitar cambios en consecuencia. Los intercambios pueden realizarse para despejar piezas para aliviarse de situaciones apretadas o incurrir en otras ventajas posicionales o evitar desventajas posicionales.

La estructura de peones es importante en el ajedrez posicional. Las deficiencias en la estructura de peones pueden incluir peones doblados o peones aislados . Una ventaja posicional puede ser tener un peón pasado . Los intercambios de peones u otras piezas se realizan o se evitan a menudo para prevenir tales deficiencias o para obtener una ventaja en la estructura de peones. Si un oponente mueve un peón a una posición diagonalmente adyacente al peón de un jugador, ofreciendo efectivamente un intercambio de peones, a veces es posible evitar un intercambio de peones desventajoso moviendo el peón atacado directamente hacia adelante en lugar de tomar el peón ofrecido. Sin embargo, también se puede considerar realizar intercambios de peones u otras piezas para abrir una columna para las torres y la reina o abrir una diagonal para el alfil y la reina, incluso si se incurre en una deficiencia de peones.

Si un jugador obtiene superioridad material en una partida, una estrategia puede consistir en realizar intercambios uniformes para eliminar otras piezas y simplificar la situación para que la superioridad sea más decisiva. El oponente con menos material puede intentar evitar los intercambios, pero el jugador con más material puede intentar forzar los intercambios de todas formas.

Los jugadores fuertes suelen jugar una partida materialmente pareja entre ellos, y a menudo despejan sus piezas con intercambios equilibrados para pasar del medio juego al final .

Una variante de intercambio es un tipo de apertura en la que hay un intercambio temprano y voluntario de peones y/o otras piezas.

Véase también

Referencias

  1. ^ Hooper y Whyld (1996), pág. 130. intercambio .
  2. ^ Hooper y Whyld (1996), pág. 130. intercambio, el .
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