Camaleón niño | |
---|---|
Desarrollador(es) | Instituto Técnico Sega |
Editor(es) | Sega |
Director(es) | Graeme Bayless |
Diseñador(es) | Broderick Macaraeg Hoyt Ng Bill Dunn Steve Woita |
Programador(es) | Mark Cerny Steve Woita Bill Willis BC Tchiu Le Scott Chandler |
Artista(s) | Craig Stitt Yasushi Yamaguchi Alan Ackerman Brenda Ross Paul Mica |
Compositor(es) | Mark Miller |
Plataforma(s) | Sega Génesis |
Liberar | |
Género(s) | Plataformas |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Kid Chameleon es un videojuego de plataformas de 1992 desarrollado y publicado por Sega y lanzado para Sega Genesis . En el juego, un personaje jefe con inteligencia artificial en un videojuego de realidad virtual comienza a secuestrar a los jugadores y el protagonista principal , Casey, entra para ganar el juego y rescatarlos. Lo hace usando máscaras para cambiar de forma a diferentes personajes para usar diferentes habilidades. Más tarde fue lanzado en Japón. Después de su lanzamiento inicial en 1992 para Genesis, luego fue relanzado varias veces en la década de 2000, incluida parte de Sega Smash Pack 2 para PC en 2000, Sega Genesis Collection para PlayStation Portable y PlayStation 2 en 2006, como un lanzamiento digital en la consola virtual de Wii en 2007, Sonic's Ultimate Genesis Collection para Xbox 360 y PlayStation 3 en 2009 y para elservicio Sega Forever en 2017. [1]
El jugador controla a Kid Chameleon mientras progresa a través de una serie de más de 100 niveles, que contienen una variedad de enemigos y obstáculos. La mayoría de los niveles contienen una bandera, que es el objetivo principal de cada nivel desde el cual el jugador progresa al siguiente nivel. Sin embargo, una serie de teletransportadores a lo largo del juego pueden teletransportar al jugador no solo a diferentes lugares en el mismo nivel, sino también a diferentes niveles, y a veces a un camino completamente diferente a través del juego. No hay un sistema de contraseña u otro método para guardar el juego. A medida que Kid Chameleon avanza a través de los niveles del juego, obtiene acceso a máscaras que lo alteran en diferentes personajes. Cada personaje tiene diferentes habilidades especiales y una cantidad variable de puntos de vida . Además de las habilidades ofensivas de cada forma, Kid también puede derrotar a los enemigos saltando sobre ellos, aunque puede recibir daño de algunos enemigos al hacerlo. Cada forma también puede hacer uso de Diamond Powers que requieren diamantes recolectados en el juego para usarlos.
El juego está incluido en Sega Genesis Collection para PlayStation 2 y PlayStation Portable . Fue lanzado para la Consola Virtual en Japón el 22 de mayo de 2007; Norteamérica el 28 de mayo de 2007; y Europa el 1 de junio de 2007. El juego también ha aparecido en Sonic's Ultimate Genesis Collection y Nintendo Switch Online . En 1993, una tira cómica de Kid Chameleon se publicó desde los números 7 al 12 en la publicación de Fleetway Sonic the Comic . Más tarde, en 1995, se publicó otra tira de los números 54 al 59 llamada "Back to UnReality!".
Agregador | Puntaje |
---|---|
Clasificaciones de juegos | Temperatura de color: 68% [2] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
MegaTecnología | 64% [3] |
Fuerza de Sega | 82% [4] |
Consola XS | 89% [5] |
Mega juego | 30/40 [6] |
Juegos de Manci | B+ [7] |
Mega colocó al juego en el puesto 35 de sus mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos. [8] La revista MegaTech dijo que se sintió decepcionada por la falta de desafío. [3] Sega Force le dio al juego una puntuación de revisión del 82% elogiando los gráficos del juego, la música del juego y citando las similitudes del juego con los juegos de Mario y Sonic y afirmando: "Gran acción de plataformas, pero solo para fanáticos del género". [9] Console XS le dio a Kid Chameleon una puntuación general de 89/100, elogiaron que el juego tiene una variedad constante debido a la capacidad del personaje principal para cambiar de personalidad. [10] Los cuatro críticos de Mega Play dieron críticas muy positivas elogiando la jugabilidad, llamándola "muy concisa" y elogiaron los niveles, los potenciadores, los gráficos y la música del juego. Sintieron que Kid Chameleon era similar a otros juegos de acción y un crítico sintió que el juego "se vuelve monótono después de un tiempo". [11] Manci Games elogió los gráficos, los controles y la jugabilidad, y elogió la posibilidad de intercambiar habilidades, diciendo que esa característica separa al juego de aquello en lo que está inspirado. El crítico encontró que Kid Chameleon era similar a Super Mario Bros y la única crítica que tuvo el crítico es que el juego no tiene un sistema de guardado o contraseña. [12]