Camaleón niño

Videojuego de 1992
Videojuego de 1992
Camaleón niño
Diseño de caja PAL
Desarrollador(es)Instituto Técnico Sega
Editor(es)Sega
Director(es)Graeme Bayless
Diseñador(es)Broderick Macaraeg
Hoyt Ng
Bill Dunn
Steve Woita
Programador(es)Mark Cerny
Steve Woita
Bill Willis
BC Tchiu Le
Scott Chandler
Artista(s)Craig Stitt
Yasushi Yamaguchi
Alan Ackerman
Brenda Ross
Paul Mica
Compositor(es)Mark Miller
Plataforma(s)Sega Génesis
Liberar
  • NA : Marzo de 1992
  • JP : 29 de mayo de 1992
  • UE : 1992
Género(s)Plataformas
Modo(s)Un jugador , multijugador

Kid Chameleon es un videojuego de plataformas de 1992 desarrollado y publicado por Sega y lanzado para Sega Genesis . En el juego, un personaje jefe con inteligencia artificial en un videojuego de realidad virtual comienza a secuestrar a los jugadores y el protagonista principal , Casey, entra para ganar el juego y rescatarlos. Lo hace usando máscaras para cambiar de forma a diferentes personajes para usar diferentes habilidades. Más tarde fue lanzado en Japón. Después de su lanzamiento inicial en 1992 para Genesis, luego fue relanzado varias veces en la década de 2000, incluida parte de Sega Smash Pack 2 para PC en 2000, Sega Genesis Collection para PlayStation Portable y PlayStation 2 en 2006, como un lanzamiento digital en la consola virtual de Wii en 2007, Sonic's Ultimate Genesis Collection para Xbox 360 y PlayStation 3 en 2009 y para elservicio Sega Forever en 2017. [1]

Jugabilidad

El jugador controla a Kid Chameleon mientras progresa a través de una serie de más de 100 niveles, que contienen una variedad de enemigos y obstáculos. La mayoría de los niveles contienen una bandera, que es el objetivo principal de cada nivel desde el cual el jugador progresa al siguiente nivel. Sin embargo, una serie de teletransportadores a lo largo del juego pueden teletransportar al jugador no solo a diferentes lugares en el mismo nivel, sino también a diferentes niveles, y a veces a un camino completamente diferente a través del juego. No hay un sistema de contraseña u otro método para guardar el juego. A medida que Kid Chameleon avanza a través de los niveles del juego, obtiene acceso a máscaras que lo alteran en diferentes personajes. Cada personaje tiene diferentes habilidades especiales y una cantidad variable de puntos de vida . Además de las habilidades ofensivas de cada forma, Kid también puede derrotar a los enemigos saltando sobre ellos, aunque puede recibir daño de algunos enemigos al hacerlo. Cada forma también puede hacer uso de Diamond Powers que requieren diamantes recolectados en el juego para usarlos.

Liberar

El juego está incluido en Sega Genesis Collection para PlayStation 2 y PlayStation Portable . Fue lanzado para la Consola Virtual en Japón el 22 de mayo de 2007; Norteamérica el 28 de mayo de 2007; y Europa el 1 de junio de 2007. El juego también ha aparecido en Sonic's Ultimate Genesis Collection y Nintendo Switch Online . En 1993, una tira cómica de Kid Chameleon se publicó desde los números 7 al 12 en la publicación de Fleetway Sonic the Comic . Más tarde, en 1995, se publicó otra tira de los números 54 al 59 llamada "Back to UnReality!".

Recepción

Mega colocó al juego en el puesto 35 de sus mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos. [8] La revista MegaTech dijo que se sintió decepcionada por la falta de desafío. [3] Sega Force le dio al juego una puntuación de revisión del 82% elogiando los gráficos del juego, la música del juego y citando las similitudes del juego con los juegos de Mario y Sonic y afirmando: "Gran acción de plataformas, pero solo para fanáticos del género". [9] Console XS le dio a Kid Chameleon una puntuación general de 89/100, elogiaron que el juego tiene una variedad constante debido a la capacidad del personaje principal para cambiar de personalidad. [10] Los cuatro críticos de Mega Play dieron críticas muy positivas elogiando la jugabilidad, llamándola "muy concisa" y elogiaron los niveles, los potenciadores, los gráficos y la música del juego. Sintieron que Kid Chameleon era similar a otros juegos de acción y un crítico sintió que el juego "se vuelve monótono después de un tiempo". [11] Manci Games elogió los gráficos, los controles y la jugabilidad, y elogió la posibilidad de intercambiar habilidades, diciendo que esa característica separa al juego de aquello en lo que está inspirado. El crítico encontró que Kid Chameleon era similar a Super Mario Bros y la única crítica que tuvo el crítico es que el juego no tiene un sistema de guardado o contraseña. [12]

Referencias

  1. ^ Etherington, Darrell (21 de junio de 2017). «La nueva colección SEGA Forever de SEGA trae juegos clásicos a los dispositivos móviles de forma gratuita | TechCrunch» . Consultado el 21 de junio de 2017 .
  2. ^ "Kid Chameleon para Genesis". GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 29 de octubre de 2018 .
  3. ^ ab MegaTech rating, EMAP , número 5, página 78, mayo de 1992
  4. ^ Kid Chamelon. Europress Impact . Abril de 1992. pág. 16.
  5. ^ "Software AZ". Console XS (1). Paragon Publishing : 131. Junio ​​1992 . Consultado el 10 de octubre de 2021 .
  6. ^ "Reseña de Kid Chameleon". Mega Play (11): 62. Agosto de 1992. Consultado el 4 de mayo de 2022 .
  7. ^ Mercer, Jayson (junio de 2004). "Kid Chamelon". Manci Games (2): 40.
  8. ^ Revista Mega, número 1, página 76, Future Publishing , octubre de 1992
  9. ^ Kid Chamelon. Europress Impact . Abril de 1992. pág. 16.
  10. ^ "Software AZ". Console XS (1). Paragon Publishing : 131. Junio ​​1992 . Consultado el 10 de octubre de 2021 .
  11. ^ "Reseña de Kid Chameleon". Mega Play (11): 62. Agosto de 1992. Consultado el 4 de mayo de 2022 .
  12. ^ Mercer, Jayson (junio de 2004). "Kid Chamelon". Manci Games (2): 40.
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