Obligaciones | |
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Desarrollador(es) | Aspyr de Infinity Ward (Clásico de COD) |
Editor(es) |
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Director(es) | Ken Turner |
Productor(es) | Vince Zampella |
Diseñador(es) | El Sr. Rieke |
Programador(es) | Jason Oeste |
Artista(s) | Justin Thomas |
Escritor(es) | Michael Schiffer |
Compositor(es) |
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Serie | Obligaciones |
Motor | Identificación técnica 3 [2] |
Plataforma(s) | |
Liberar | |
Género(s) | Shooter en primera persona |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Call of Duty es un juego de disparos en primera persona de 2003 desarrollado por Infinity Ward y publicado por Activision . Es la primera entrega de lafranquicia Call of Duty , [3] lanzada el 29 de octubre de 2003 para Microsoft Windows . El juego simula la infantería y la guerra de armas combinadas de la Segunda Guerra Mundial utilizando una versión modificada del motor id Tech 3. Gran parte de su temática y jugabilidad es similar a la serie Medal of Honor ; sin embargo, Call of Duty muestra múltiples puntos de vista escenificados en lascampañas estadounidenses , británicas y soviéticas de la Segunda Guerra Mundial en Europa .
El juego introdujo una nueva perspectiva de aliados controlados por IA que apoyan al jugador durante las misiones y reaccionan a los cambios de situación durante el juego. Esto llevó a un mayor énfasis en el juego basado en escuadrones en lugar del enfoque de "lobo solitario" que a menudo se mostraba en los juegos de disparos en primera persona anteriores. Gran parte del equipo de desarrollo de Infinity Ward estaba formado por miembros que ayudaron a desarrollar Medal of Honor: Allied Assault . El juego recibió elogios de la crítica y ganó varios premios al Juego del año de los críticos.
En septiembre de 2004, se lanzó un paquete de expansión llamado Call of Duty: United Offensive , producido por Activision y desarrollado por Gray Matter Studios y Pi Studios . Al mismo tiempo, la versión N-Gage obtuvo un paquete Arena con 3 niveles nuevos. [4] Un puerto mejorado de Call of Duty para PlayStation 3 y Xbox 360 , titulado Call of Duty: Classic , desarrollado por Aspyr , se lanzó mundialmente en noviembre de 2009 con el lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 2 , disponible a través de códigos de canje incluidos con las ediciones "Hardened" y "Prestige" del juego. [5]
Como juego de disparos en primera persona , Call of Duty pone al jugador en el control de un soldado de infantería que utiliza varias armas de fuego auténticas de la Segunda Guerra Mundial en combate. Cada misión presenta una serie de objetivos que están marcados en la brújula de la pantalla de visualización frontal ; el jugador debe completar todos los objetivos para avanzar a la siguiente misión. El jugador puede guardar y cargar en cualquier momento, en lugar del sistema de puntos de control utilizado en los juegos posteriores de Call of Duty .
El jugador tiene dos ranuras para armas principales, una ranura para pistola y puede llevar hasta diez granadas. Las armas se pueden intercambiar por las que se encuentran en el campo de batalla y que dejan caer los soldados muertos. A diferencia de los juegos posteriores de Call of Duty , el primero permite al jugador alternar entre diferentes modos de disparo (disparo único o fuego automático). Call of Duty fue uno de los primeros juegos de disparos en primera persona que incluyó miras de hierro en el juego; al presionar la tecla correspondiente, el jugador apunta hacia abajo con la mira real del arma para aumentar la precisión. Además de las armas que lleva el jugador, el jugador puede controlar las ametralladoras montadas y otros emplazamientos de armas fijos.
El juego utiliza un sistema de puntos de salud estándar , con una cantidad limitada de salud reflejada en una barra de salud. Los botiquines que se encuentran dispersos por los niveles o que dejan caer algunos enemigos se utilizan para recuperar la salud cuando el jugador resulta herido.
Call of Duty también presentaba "shellshock" (que no debe confundirse con la condición psicológica del mismo nombre ): cuando hay una explosión cerca del jugador, experimenta momentáneamente un tinnitus simulado , efectos apropiados de "amortiguación" del sonido, visión borrosa y también hace que el jugador disminuya su velocidad y no pueda correr.
Como el juego se centra en la simulación del campo de batalla real, la mecánica de juego difiere de la de muchos juegos de disparos para un solo jugador de la época. El jugador se mueve junto con soldados aliados en lugar de solo; los soldados aliados ayudarán al jugador a derrotar a los soldados enemigos y avanzar; sin embargo, el jugador tiene la responsabilidad de completar ciertos objetivos. El juego hace mucho hincapié en el uso de coberturas, fuego de supresión y granadas. Los soldados controlados por la IA se cubrirán detrás de muros, barricadas y otros obstáculos cuando estén disponibles.
La campaña estadounidense comienza en agosto de 1942 con el soldado Martin, un miembro recién alistado del 506.º Regimiento de Infantería Paracaidista , completando el entrenamiento básico en el Campamento Toccoa . En junio de 1944, Martin establece una zona de desembarco para los soldados que participan en la Operación Overlord . Los paracaidistas se dispersan, dejando a Martin en una unidad mixta formada por varias compañías lideradas por su CO , el capitán Foley, que se apodera de una ciudad cercana de los alemanes. Martin y su unidad son enviados a expulsar a los alemanes restantes de Sainte-Mère-Église y desactivar varios Flankpanzer IV cuando comienza el Día D. La unidad de Martin destruye las posiciones de artillería alemanas que atacan a la fuerza de desembarco en Utah Beach . Posteriormente, Martin se entera de que su unidad ha sido asignada para participar en un ataque a una mansión bávara en agosto de 1944 para rescatar a dos oficiales británicos, el capitán Price y el mayor Ingram. Se entera por Price de que Ingram ya había sido trasladado a un campo de prisioneros de guerra más seguro para ser interrogado; Martin y Price se infiltran en el campamento y rescatan a Ingram. La última misión ocurre durante la batalla de las Ardenas , donde Martin y su compañía eliminan a los panzer mientras defienden un sistema de búnkeres capturado.
La campaña británica comienza con el sargento Jack Evans y una unidad del 2.º Ox and Bucks de la 6.ª División Aerotransportada participando en la Operación Tonga . La unidad se lanza en planeadores Horsa cerca del puente Pegasus , en Bénouville . Liderados por el capitán Price, Evans y sus tropas despejan el puente de soldados alemanes. La unidad resiste un intento de un batallón alemán de retomar el puente con la ayuda del 7.º Batallón de Paracaidistas .
En septiembre, Evans ha sido transferido al SAS . Participa en una misión para sabotear la presa Eder , restaurada después de ser destruida por el Escuadrón No. 617 de la RAF durante la Operación Chastise , destruyendo los cañones antiaéreos Flakvierling que la protegían. Después de la extracción, Evans ayuda a cortar el paso a las tropas alemanas que los persiguen. Al llegar a un aeropuerto alemán para escapar, Evans usa un cañón antiaéreo para cubrir a Price y Waters de los bombarderos en picado alemanes Stuka mientras se acercan y huyen en un Fw.200 . Evans y Price se hacen pasar por oficiales navales y marineros alemanes para infiltrarse en el acorazado Tirpitz , deshabilitar sus defensas y robar información para que la RAF ataque el barco. Price se sacrifica para ganar tiempo para Evans, quien escapa con Waters en barco. Más tarde, Evans, Waters y su escuadrón llegan cerca de Burgsteinfurt , Alemania, para ayudar al inminente asalto aliado a la ciudad. Al descubrir planes para lanzar cohetes V-2 a las fuerzas aliadas, la unidad los destruye antes de unirse al resto del ejército.
La campaña soviética comienza durante la Batalla de Stalingrado en septiembre de 1942. El cabo Alexei Ivanovich Voronin y sus compañeros reclutas son enviados a cruzar el río Volga , muchos de los cuales mueren cuando la Luftwaffe lanza un ataque. Una vez cruzado, solicitan un ataque de artillería que obliga a los alemanes a retroceder. En la Plaza Roja, con oficiales soviéticos matando a soldados que se retiran, Voronin mata a varios oficiales y soldados alemanes, interrumpiendo la ofensiva alemana el tiempo suficiente para que la artillería soviética destruya sus tanques. Voronin se une a los aliados supervivientes en una estación de tren y los guía hasta el mayor Zubov de la 13.ª División de Fusileros de la Guardia ; Voronin es ascendido a sargento menor . En noviembre, Voronin se reúne con una unidad dirigida por el sargento Pavlov , encargado de recuperar un edificio de apartamentos en manos alemanas. La unidad asalta y despeja el edificio, y lo defiende de un contraataque alemán.
En enero de 1945, Voronin, ahora sargento de pleno derecho, sirve en la 150.ª División de Fusileros del 3.º Ejército de Choque . La unidad asegura una instalación improvisada de reparación de tanques alemanes en Varsovia durante la Ofensiva Vístula-Oder y se reagrupa con el 4.º Ejército de Tanques de la Guardia . Debido a la escasez de soldados experimentados, Voronin comanda un tanque T-34-85 para el 2.º Ejército de Tanques de la Guardia y ayuda a los soviéticos a capturar una ciudad cerca del río Oder . En abril, el sargento Voronin regresa a su antigua unidad, la 150.ª División de Fusileros. Él y un pequeño grupo de soldados asaltan el edificio del Reichstag e izan la Bandera de la Victoria en lo alto del techo, poniendo fin a la guerra europea.
Call of Duty fue desarrollado por Infinity Ward , un nuevo estudio formado en 2002 que originalmente constaba de 21 empleados, muchos de los cuales eran desarrolladores líderes del proyecto del exitoso Medal of Honor: Allied Assault lanzado el mismo año. Dirigido por el director creativo Vince Zampella, el desarrollo comenzó en abril de 2002 y el equipo creció a 27 miembros en mayo de 2003. En sus inicios, el proyecto recibió el apodo de "Medal of Honor Killer". [6] Utilizando una versión mejorada del motor de juego id Tech 3 desarrollado para Quake III Arena y un sistema de animación esquelética interno llamado "Ares", Infinity Ward se propuso desarrollar un nuevo videojuego de la era de la Segunda Guerra Mundial que, a diferencia de muchos de sus predecesores, puso más énfasis en el juego basado en escuadrones con asistencia inteligente de compañeros de equipo durante batallas a gran escala. El equipo también investigó exhaustivamente armas , artillería y vehículos de la Segunda Guerra Mundial para mejorar la autenticidad de la animación y los sonidos utilizados en todo el juego. [7] El presupuesto del juego fue de $ 4,5 millones. [8]
Otra área en la que se centró el equipo de desarrollo fue su componente de búsqueda de rutas de inteligencia artificial (IA) denominado "Conduit". La capacidad de suprimir al enemigo con fuego de cobertura y despejar obstáculos, como vallas y ventanas, se integró estrechamente en el aspecto basado en escuadrones de las campañas para un jugador. La IA del juego fue diseñada para flanquear al oponente, depositar granadas y moverse de un punto de cobertura a otro. [2] El director de animación principal, Michael Boon, explicó que las acciones que normalmente habrían estado programadas en juegos anteriores se trasladaron a un entorno de IA dinámico, para ayudar a crear una experiencia diferente cada vez que se repiten los niveles. [9] Si bien las campañas fueron el foco principal, el desarrollo de los modos multijugador se adaptó para complacer a los modders . Zied Rieke, un diseñador principal, aclaró que la jugabilidad y los modos estaban escritos en un script, lo que hacía que "fuera extremadamente fácil para los jugadores hacer sus propias modificaciones al multijugador de Call of Duty". [9]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 91/100 [10] |
Publicación | Puntaje |
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Borde | 7/10 [11] |
Juego Pro | [12] |
Punto de juego | 9.0/10 [13] |
IGNICIÓN | 9.3/10 [14] |
Juego X | [15] |
Call of Duty recibió "elogios de la crítica", según el agregador de reseñas Metacritic . [10] Ganó varios premios " Juego del año " en 2003 de varios críticos.
Durante la séptima edición anual de los Interactive Achievement Awards (ahora conocidos como los DICE Awards ), Call of Duty fue honrado como " Juego del año " de 2003 por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas ; también ganó premios por "Juego de computadora del año" y " Juego de acción en primera persona para computadora del año ", junto con nominaciones por "Innovación sobresaliente en juegos de computadora", " Logro sobresaliente en composición musical original " y " Logro sobresaliente en diseño de sonido ". [16]
GameSpot lo nombró el mejor juego de computadora de octubre de 2003. [17]
La revista Computer Games Magazine nombró a Call of Duty como el sexto mejor juego de computadora de 2003, y los editores escribieron: "Este juego sube la apuesta en el campo de los juegos de disparos de la Segunda Guerra Mundial y hace que todo lo que vino antes parezca tan anticuado como el ejército de Francia". [18] Los editores de Computer Gaming World le otorgaron a Call of Duty su premio "Juego de disparos del año" de 2003. Comentaron: " Call of Duty ganó esta categoría sin disparar un tiro, simplemente no hubo debate". [19] También fue nominado a "Mejor juego" en los Game Developers Choice Awards de 2004. Si bien no recibió ese premio, Infinity Ward ganó el premio "Estudio novato del año". Chuck Russom también recibió el premio "Excelencia en audio" por su trabajo en el juego. [20]
IGN le dio al juego una puntuación de 9,3/10, y el crítico Dan Adams dijo: "Tienes que amar un juego que te mantiene pegado a tu asiento y te mantiene interesado... Un software emocionante que los fanáticos de la acción deberían tener y amar intensamente". Su única crítica negativa fue sobre la corta duración del juego, que muchos críticos señalaron. [21]
La versión N-Gage recibió "críticas mixtas o promedio" en el sitio Metacritic. [22]
El grupo NPD nombró a Call of Duty como el octavo videojuego más vendido de 2003. [23] Mantuvo esta posición en la clasificación de ventas de videojuegos de NPD durante el año siguiente. [24] Solo en los Estados Unidos, Call of Duty vendió 790.000 copias y ganó 29,6 millones de dólares (unos 43 millones de dólares en 2023) en agosto de 2006. En ese momento, esto llevó a Edge a declararlo el decimotercer videojuego más vendido del país lanzado desde enero de 2000. [25]
En el Reino Unido, Call of Duty vendió 95.000 copias a finales de 2003, lo que lo convirtió en el 88.º mayor vendedor en todas las plataformas ese año. [26] Al hablar de este desempeño, Kristan Reed de GamesIndustry.biz escribió que "Activision estará complacida de haber logrado interrumpir la fiesta de Los Sims " con el lanzamiento del juego. [27] Call of Duty finalmente recibió un premio de ventas "Plata" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), [28] lo que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. [29]
Call of Duty vendió 4,5 millones de copias en todo el mundo en 2013. [30]
Call of Duty generó numerosos spin-offs y secuelas, como parte de la serie Call of Duty . Su paquete de expansión, Call of Duty: United Offensive, fue desarrollado por Gray Matter Studios y lanzado el 14 de septiembre de 2004. Call of Duty 2 también fue desarrollado por Infinity Ward y se lanzó en octubre de 2005. Algunos spin-offs de Call of Duty se desarrollaron para consolas, como Call of Duty: Finest Hour de Spark Unlimited y Call of Duty 2: Big Red One de Gray Matter Studios (fusionado en Treyarch ). La franquicia eventualmente tuvo más de quince secuelas y spin-offs más.
Call of Duty Classic es una versión descargable de Call of Duty para Xbox 360 y PlayStation 3 , con resoluciones HD. [31] Los tokens para descargar el juego antes de su lanzamiento se vendieron junto con las ediciones especiales "Hardened" y "Prestige" de Call of Duty: Modern Warfare 2 , [31] y el juego se lanzó públicamente el 2 de diciembre de 2009.
IGN calificó esta versión con un 7.5, citando que no estaba bien adaptada a las consolas, además de criticar el modo multijugador por solo admitir hasta ocho jugadores. [32]
La música del juego fue creada por Michael Giacchino y fue lanzada originalmente en 2003 como el CD de muestra de la banda sonora oficial de Call Of Duty , parte de la reserva del juego de EB Games en Europa. La música fue lanzada más tarde en los Estados Unidos en 2005 como parte de la Edición Deluxe , que incluía Call of Duty: United Offensive . Se encargó una composición adicional, "Age Of War" de Justin Skomarovsky, para la cinemática de introducción que conduce al título principal de "Call Of Duty". [33] [34]