Call of Duty: Modern Warfare remasterizado | |
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Desarrollador(es) | Software Raven [b] |
Editor(es) | Activisión |
Director(es) | David Pellas |
Diseñador(es) | Amós Hodge |
Serie | Obligaciones |
Motor | Motor IW (modificado) |
Plataforma(s) | |
Liberar | 4 de noviembre de 2016 [a] |
Género(s) | Shooter en primera persona |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Call of Duty: Modern Warfare Remastered es un juego de disparos en primera persona de 2016 desarrollado por Raven Software y publicado por Activision . Es una versión remasterizada del juego de 2007 Call of Duty 4: Modern Warfare , y se lanzó inicialmente como parte de los paquetes de edición especial de Call of Duty: Infinite Warfare en noviembre de 2016 para PlayStation 4 , Windows y Xbox One . Se lanzó una versión independiente para estas plataformas a mediados de 2017. La historia del juego sigue al Cuerpo de Marines de los Estados Unidos (USMC) y al Servicio Aéreo Especial (SAS), quienes asumen misiones para luchar contra un grupo separatista en Medio Oriente y un grupo ultranacionalista en Rusia .
El desarrollo comenzó después de que comenzara a circular una petición en línea solicitando una remasterización de Modern Warfare . Activision contrató a Raven Software, que había colaborado en el desarrollo de juegos anteriores de Call of Duty , para desarrollar Modern Warfare Remastered , mientras que el desarrollador original Infinity Ward lo supervisó. Modern Warfare Remastered presenta amplias mejoras gráficas, animaciones actualizadas y efectos de sonido originales revisados, así como otros nuevos. Conserva la jugabilidad básica original, con pequeños ajustes. Se incluyen nuevos contenidos multijugador y logros y trucos adicionales para un jugador .
Los críticos elogiaron Modern Warfare Remastered por sus gráficos mejorados, sonido revisado y una variedad de otras modificaciones. Elogiaron la jugabilidad por lo que se consideró una campaña para un jugador desafiante e innovadora en comparación con los juegos posteriores de la serie. El modo multijugador fue elogiado por su simplicidad y frescura. Las críticas se centraron en el modo multijugador por problemas de equilibrio y el modo para un jugador por su ritmo e inteligencia artificial . Modern Warfare Remastered se convirtió en tema de controversia luego de las decisiones de Activision de lanzarlo inicialmente solo como parte de un paquete, incluir microtransacciones y, a los ojos de los jugadores, cobrar de más tanto por el contenido descargable (DLC) como por la versión independiente del juego.
Call of Duty: Modern Warfare Remastered presenta la misma jugabilidad básica que la versión original: es un juego de disparos en primera persona en el que el jugador controla a varios personajes durante la campaña para un jugador , alternando de uno a otro entre misiones. Incluye algunas modificaciones que consisten en ajustar el tiempo a las animaciones de juego existentes, sin dejar de ser casi idéntico a sus contrapartes originales. [4] En la posición boca abajo, los brazos del personaje del jugador y el arma equipada son visibles. [5] En el modo multijugador , los jugadores pueden realizar una burla , permitiéndoles inspeccionar el exterior de su arma, por ejemplo, destinada a humillar a un oponente derrotado. [6]
La campaña para un jugador es casi idéntica a la original. Mantiene los mismos coleccionables y trucos , pero añade varios más de estos últimos. [7] El juego ofrece soporte completo para trofeos de PlayStation Network y logros de Xbox Live (los trofeos no estaban disponibles en Modern Warfare porque el juego se lanzó antes de que se introdujeran) al incluir varios desafíos nuevos. [8]
Modern Warfare Remastered presenta una versión actualizada del modo multijugador que comparte similitudes con las que aparecen en los juegos posteriores de Call of Duty . Incluye las mismas armas, killstreaks (recompensas obtenidas que permiten al jugador localizar oponentes o llamar a aviones militares para atacarlos) [9] [10] , ventajas y modos de juego que Modern Warfare . [11] [12] Se incluyen modos existentes presentes en otras entregas, como "Gun Game", en el que el jugador recibe una nueva arma cada vez que mata a un oponente, y "Hardpoint", en el que los jugadores intentan asegurar y defender un área designada del equipo contrario. [13] [14] También se introducen nuevos modos como "Prop Hunt", donde los jugadores se esconden como objetos inanimados del oponente. [15] Las medallas son otra característica incorporada presente en juegos anteriores. Estas se otorgan a los jugadores si se cumplen circunstancias específicas al matar a un oponente. [9] El modo multijugador ofrece una mayor variedad de opciones de personalización para la personalización del perfil, las armas y los personajes. [16] [17] El juego también agregó armas. [18] [19] [20] Todo el contenido nuevo se puede desbloquear completando desafíos, elaborando o comprando moneda del juego a través de microtransacciones . [16] [17] [21]
Call of Duty: Modern Warfare Remastered presenta la misma trama que el juego original. El jugador controla principalmente al recluta del Servicio Aéreo Especial (SAS) británico, el sargento John "Soap" MacTavish , comenzando con su enrolamiento en el 22º Regimiento SAS. El jugador también controla al sargento Paul Jackson, miembro del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos (USMC), durante cinco de los niveles del Acto 1. El oficial del SAS, el capitán John Price, es jugable en dos misiones de flashback de 1996, cuando era teniente. El jugador asume además el papel de un operador de televisión termográfica estadounidense a bordo de un helicóptero de combate Lockheed AC-130 durante un nivel, y de un operativo británico que se infiltra en un avión de pasajeros secuestrado para salvar a un VIP en otro. Por último, el jugador controla a Yasir Al-Fulani, el presidente de un país de Oriente Medio sin nombre antes de ser ejecutado, aunque no tiene libertad de acción más allá de girar la cabeza.
Mientras Estados Unidos invade un pequeño país de Oriente Medio rico en petróleo tras un golpe de Estado del extremista Khaled Al-Asad, [22] un escuadrón SAS británico se infiltra en un buque de carga que transporta un dispositivo nuclear . Los aviones enemigos hunden el barco, pero el equipo SAS escapa con su manifiesto y se dirige a Rusia para rescatar a su informante , cuyo nombre en código es "Nikolai", del partido Ultranacionalista. La inteligencia de estas operaciones indica que Al-Asad tiene un dispositivo nuclear ruso. El ejército estadounidense lanza un asalto a su palacio, pero el dispositivo nuclear es detonado , acabando con la mayor parte de la ciudad y con todos los que se encuentran en ella. [23]
El equipo SAS rastrea a Al-Asad en Azerbaiyán y descubre que estaba trabajando con Imran Zakhaev, el líder del partido Ultranacionalista. Luego, la misión retrocede 15 años en el tiempo, donde el capitán Price, que era teniente , es enviado junto con su oficial al mando, el capitán MacMillan, a un fallido intento de asesinato contra Zakhaev en Pripyat, Ucrania . [24] Después de matar a Al-Asad, el equipo SAS, con el apoyo de la Fuerza de Reconocimiento de la Marina de los EE. UU. y los leales rusos , intenta capturar al hijo de Zakhaev, Victor, y averiguar su paradero. Emboscan a Victor, pero él se suicida. En respuesta, Zakhaev toma el control de una instalación de lanzamiento nuclear . Se lanza una operación conjunta para recuperar el sitio, pero Zakhaev lanza misiles balísticos intercontinentales en la costa este de los EE. UU . [25] Los equipos conjuntos pueden violar la instalación y destruir remotamente los misiles antes de huir del área. [26]
Las fuerzas de Zakhaev atrapan a la fuerza conjunta que escapa en un puente y durante la lucha muchos mueren. Llega, pero un helicóptero leal lo distrae. El jugador dispara y mata a Zakhaev con su pistola antes de que las fuerzas leales lo atiendan.
Activision se interesó en una remasterización de Call of Duty 4: Modern Warfare tras la circulación de una petición en línea . El editor se acercó a Raven Software , [6] que había ayudado en el desarrollo de juegos anteriores de Call of Duty , para ser el desarrollador principal; Infinity Ward actuaría como productor ejecutivo. [27] [28] El director del estudio de Raven, David Pellas, recordó que todos los empleados de Raven aceptaron realizar una remasterización. [29] Los desarrolladores se comprometieron a centrarse durante todo el desarrollo en redefinir el término remasterización respetando el juego original. [6] Gran parte de Modern Warfare fue "reconstruido [...] desde cero" [30] a través de la revitalización de su código fuente, materiales, diseños y efectos a los que Infinity Ward permitió que Raven accediera. [27] El juego se ejecuta en una resolución nativa de 1080p [31] (aumentada a 4K para la versión PlayStation 4 Pro ) a 60 cuadros por segundo , [32] y utiliza la última iteración del motor IW de la serie . [27] [33]
Raven quería que la remasterización ofreciera una experiencia fiel a los fanáticos de Modern Warfare . [4] Buscaban conectar a los recién llegados con un mundo al que los jugadores estaban acostumbrados en los juegos recientes de Call of Duty , aunque uno que reflejara la realidad. [29] Para ayudar en su toma de decisiones, Raven recorrió los sitios web de redes sociales para encontrar jugadores activos de Modern Warfare para comprender qué querrían de un relanzamiento del juego. Pellas señaló que el riesgo de reacciones negativas de los fanáticos como resultado de los cambios en el original y el deseo de cumplir con las expectativas era abrumador para Raven; se sintieron alentados por su principio principal de mantener la jugabilidad sin cambios. [29] [34] Se realizaron ajustes sutiles en el tiempo de las animaciones de juego existentes, como la transición entre apuntar con un rifle de francotirador y la superposición de la mira que aparece, pero estas fueron diseñadas para ser lo más idénticas posible al original. [4]
Para llevar las imágenes de Modern Warfare a los estándares modernos, se diseñaron mejoras en los entornos utilizando un procedimiento llamado "paint-over": se establecieron esquemas de color y se tomaron capturas de pantalla de los niveles de Modern Warfare antes de superponerlos con arte conceptual . [6] Raven quería darle a los entornos una sensación de historia para evitar que se sintieran genéricos, con más detalles visuales integrados en ellos. [6] [29] [31] El juego usó texturas y mapeo mejorados , efectos e iluminación; [31] se remodelaron objetos y se usaron nuevas características como física realista para mover materiales como ropa. [5] [6] [31] La remasterización se convirtió en el primer juego de Call of Duty en permitir que cada arma expulsara rondas de munición gastadas precisas para ese tipo, lo que se logró a través de las rondas insertadas que quedaban en el arma antes de la expulsión; rondas idénticas separadas de las insertadas fueron expulsadas en juegos anteriores. [6] Raven enfrentó algunos problemas al remasterizar los gráficos, ya que la remasterización usó una versión muy mejorada del motor de la serie. Como resultado, varios de los recursos visuales de Modern Warfare no se adaptaban a la nueva tecnología, lo que requirió que los desarrolladores los mejoraran o rehicieran. [4] Se mejoró el movimiento de los personajes no jugadores para que fuera más realista. Se agregaron varias animaciones nuevas en primera persona a la campaña para un jugador para lograr una mayor inmersión durante ciertas escenas [34] y para mejorar el uso que la cámara hacía del cuerpo del personaje del jugador. [5]
La remasterización del audio del juego incluyó reverberación, profundidad y efectos espaciales; [34] un ejemplo que señaló un desarrollador de Raven fue que "la superposición de múltiples sonidos ahora hace una gran diferencia". [6] Se utilizaron una variedad de otros ejemplos de sonido que no estaban presentes en Modern Warfare . Se conservaron la música y las interpretaciones vocales originales, [5] [34] aunque el diálogo árabe de Al-Asad se modificó y se volvió a grabar para representar los subtítulos en inglés del juego con mayor precisión. Otras alteraciones menores del diálogo incluyeron ajustar el orden de varias líneas e incluir nuevas en el nivel de entrenamiento del juego. [35] Después de los comentarios negativos de los jugadores en la convención de juegos Call of Duty: XP 2016 , los desarrolladores revirtieron los cambios en los locutores del modo multijugador. De manera similar, el audio de las armas se revisó para parecerse más al que se encuentra en el juego original. [36] [37]
Además del proceso de remasterización, el juego contenía una serie de nuevas características. El contenido del modo multijugador inicialmente permaneció prácticamente sin cambios. Diez de los dieciséis mapas originales se presentaron en el lanzamiento, después de que los desarrolladores se dieron cuenta de que no podían remasterizar todos los mapas para la fecha de lanzamiento; [27] los seis restantes se lanzaron como una actualización gratuita varias semanas después. Raven apoyó el modo multijugador desde diciembre de 2016 para mantener a los jugadores interesados en el juego, introduciendo tipos de personalización cosmética y nuevas armas cuerpo a cuerpo dentro de un modelo comercial . [16] [17] Esto incluye un sistema de caja de botín , cajas virtuales marcadas en el juego como "gotas de suministro", que contienen elementos aleatorios. Las gotas de suministro se obtienen después de comprar moneda del juego llamada Call of Duty Points (CP) o con Depot Credits obtenidos al jugar. Las piezas son otra moneda del juego que se usa para fabricar artículos, adquiridas en las gotas de suministro o de artículos duplicados. [16] [17] [21] Raven publicó listas de reproducción y eventos de temporada, que introdujeron contenido de personalización nuevo pero similar, modos multijugador y variantes de mapas existentes. [15] [38] Se incorporaron más armas y armas cuerpo a cuerpo durante estos eventos [19] [20] junto con otras actualizaciones del juego. [18]
El 27 de abril de 2016, antes de su anuncio oficial, se filtró en Reddit la noticia de Call of Duty: Modern Warfare Remastered . La filtración incluía una captura de pantalla de una tarjeta de reserva para la cadena minorista Target con la Legacy Edition de Call of Duty: Infinite Warfare y la remasterización incluida . [39] [40] Un tuit en respuesta en la cuenta oficial de Twitter de Call of Duty el mismo día incluía dos emojis en respuesta al tuit de 2014 de un fan que expresaba entusiasmo por la posibilidad de una remasterización de Modern Warfare , aparentemente confirmando su existencia. [41] El 29 de abril de 2016, un anuncio filtrado de un minorista para Infinite Warfare reveló que Modern Warfare Remastered incluiría la campaña para un jugador y diez mapas multijugador. [42]
Modern Warfare Remastered se anunció oficialmente el 2 de mayo de 2016, durante el tráiler de presentación de Infinite Warfare . [3] [43] El juego se presentó en la Electronic Entertainment Expo de 2016 , mostrando un tráiler de su campaña. Reveló que los usuarios de PlayStation 4 que precompraron [c] el paquete de edición especial de Infinite Warfare podrían jugar la campaña de Modern Warfare Remastered 30 días antes de su fecha de lanzamiento como parte del acuerdo de exclusividad de Sony con Activision. [45] [46] Un video de juego para la misión "Tripulación prescindible" de Modern Warfare Remastered se lanzó en línea el 14 de julio de 2016. [47] El modo multijugador del juego se reveló durante la convención Call of Duty: XP 2016, [48] [49] y los asistentes pudieron jugarlo primero. [50] En septiembre de 2016, se lanzaron avances para los modos individual y multijugador. [51] [52]
Modern Warfare Remastered se lanzó en todo el mundo el 4 de noviembre de 2016 para PlayStation 4 , Windows y Xbox One como parte de las ediciones Legacy, Legacy Pro y Digital Deluxe de Infinite Warfare . En ese momento, el juego solo estaba disponible comprando una de estas ediciones de Infinite Warfare ; con versiones físicas, Modern Warfare Remastered solo se podía jugar a través del disco de juego de Infinite Warfare . [3] [53] Activision confirmó que Infinite Warfare debe instalarse permanentemente para usar la remasterización incluida. [54] En junio de 2017, se anunció una versión independiente de Modern Warfare Remastered junto con su tráiler; el juego se lanzó para PlayStation 4 el 27 de junio de 2017, [55] seguido por Xbox One y Windows exactamente un mes después. [56]
El 8 de marzo de 2017, Activision anunció que una versión remasterizada del contenido descargable (DLC) Variety Map Pack lanzado originalmente para Modern Warfare estaría disponible para Modern Warfare Remastered . Incluye los mismos cuatro mapas y 10 suministros raros. El paquete de mapas se lanzó como una compra separada para PlayStation 4 el 21 de marzo de 2017, [57] y para Xbox One y Windows exactamente un mes después; [58] no se incluyó con ninguna versión minorista de Modern Warfare Remastered . [59]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | (PS4) 83/100 [60] (XONE) 89/100 [61] (PC) 86/100 [62] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 8/10 [63] |
Jugador incondicional | 3,5/5 [11] |
IGNICIÓN | 8,5/10 [64] |
Empujar cuadrado | 9/10 [65] |
Publicación | Otorgar |
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IGN – Premios a lo mejor de 2016 | Mejor remasterización [66] |
Call of Duty: Modern Warfare Remastered recibió "críticas generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [60] [61] [62] Push Square describió el juego como "un remake ridículamente fiel" que "arregla un viejo paquete de cuidados para una era más moderna hasta casi la perfección". [65] IGN usó el galardón de "Mejor remasterización" en 2016 para elogiarlo. [66]
Los críticos elogiaron los gráficos mejorados, el sonido revisado y otras modificaciones. Push Square y GQ pensaron que la remasterización se veía y sonaba como un lanzamiento moderno, llamándola "nada menos que una gran hazaña" [65] y "una increíble revisión técnica". [67] Varios sintieron que el juego era más parecido a un remake gracias a la variedad de mejoras. [11] [65] [67] Destructoid elogió las diferencias "sutiles", destacando las áreas de nivel que se sentían más vivas y las mejoras en las cinemáticas en primera persona. [63] Aunque elogiaron su alcance, algunos consideraron que los gráficos no eran del todo innovadores y ocasionalmente exhibían pequeñas deficiencias. [64] [68]
El entorno moderno y la jugabilidad central de la campaña para un jugador fueron elogiados. Los críticos consideraron que la narrativa era "progresista" y sincera, [67] [68] y que había superado los límites de la narración en el género de disparos en primera persona; [69] a otros se les recordó cómo la campaña había perdurado durante mucho tiempo entre los fanáticos como resultado. [65] Destructoid sintió que la historia había sido superada desde entonces por su competencia, pero que aún valía la pena jugar debido a la variedad de misiones y la relación entre Soap y Price. [63] La jugabilidad se consideró agradablemente desafiante y urgente, [65] [68] y el crítico de IGN señaló que los hizo sentir "relativamente agobiados, agobiados y más desesperados". [64] El diseño de niveles del juego, las piezas del escenario y el énfasis en el trabajo en equipo atrajeron más elogios. [65] [67] [68]
El modo multijugador recibió elogios similares. Push Square apreció su fidelidad al original. [65] Destructoid elogió el diseño del mapa y elogió la jugabilidad por ser acogedora para los jugadores más casuales al requerir solo una habilidad y agilidad moderadas. [63] Los críticos consideraron que el modo era "refrescante" y tan agradable como las versiones de ritmo más rápido de las entregas más recientes de Call of Duty . [11] [64] [70] Se hicieron comparaciones con Infinite Warfare ; algunos pensaron que el diseño más simple de Modern Warfare Remastered mostraba que "menos puede ser más" [65] y disfrutaron de que permitiera diferentes estilos de juego. [71]
Ciertos aspectos que se pensaba que habían envejecido mal o necesitaban mejoras recibieron escrutinio. Los críticos atribuyeron esto a un deseo de preservar la autenticidad de Modern Warfare para los fanáticos. [11] [12] [65] El modo multijugador fue descrito como "desactualizado" y criticado por problemas de equilibrio que involucraban ventajas y armas demasiado poderosas [11] [12] y por su detección de colisiones . [70] [72] IGN sintió que muchos de los mapas multijugador y los niveles de campaña no estaban inspirados y estaban diseñados principalmente para que los jugadores usaran cobertura; VG247 criticó el diseño de niveles por dirigir a los jugadores a través de un camino lineal que no siempre parecía ser la ruta correcta. [64] [73] Hardcore Gamer desaprobó la decisión de mantener enemigos que aparecían infinitamente en la campaña y sintió que las armas encontradas en los niveles eran "básicas" en comparación con las que el jugador tiene al principio. [11] Algunos sintieron que la narrativa sufría problemas de ritmo. [64] [65] Varios críticos notaron problemas persistentes con la inteligencia artificial , describiendo el comportamiento del enemigo como "dependiente de los números, en lugar de la astucia" [68] y que los aliados a menudo obstaculizaban al jugador. [65] [73]
Los jugadores criticaron la versión de Windows de Modern Warfare Remastered por varias razones. En Steam , recibió críticas mayoritariamente negativas de los usuarios; las quejas citaron un rendimiento deficiente, numerosos piratas informáticos y un bajo número de jugadores. Los jugadores sintieron que Activision no había proporcionado el soporte adecuado para la PC a favor de las versiones de consola del juego, un rasgo que había sido evidente con las entregas anteriores de la serie. [74] [75] [76] PC Gamer señaló que el juego requería una PC capaz para funcionar bien. Criticaron el modo multijugador por no incluir servidores personalizados y la falta de jugadores activos. [72] Como parte de su estrecha participación en el desarrollo del juego, David Pellas probó la versión para PC; declaró antes de su lanzamiento que "se jugaba increíblemente" y tenía una velocidad de cuadros "fantástica", aunque reconoció que se había jugado en una PC de juegos de alta gama. [77]
A mediados de agosto de 2024, Remastered ocupó el tercer lugar en la lista de los más vendidos de Steam varios días antes de que se lanzara un mod creado por un fanático para el juego. El mod recreó el modo multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 2 de 2009 , ya que la versión remasterizada de 2020 de Modern Warfare 2 solo incluye su modo campaña. [78] [79] Un día antes de su lanzamiento programado, el mod fue cancelado después de que Activision emitiera un aviso de cese y desistimiento a sus creadores. [80] [81]
Antes de su lanzamiento, muchos criticaron la decisión inicial de Activision de hacer que Modern Warfare Remastered estuviera disponible solo para su compra a través de una edición especial de Infinite Warfare . Los críticos reconocieron que Modern Warfare Remastered atraía mucho a los fanáticos, [28] [82] [83] [84] y vieron la venta del juego como algo anticonsumista , obligando a los jugadores a pagar más de lo necesario. Hardcore Gamer calificó la medida de "repugnante", [85] y Push Square sintió que era "absurda" y "una bala en la cara para los consumidores" debido a la influencia de Modern Warfare tanto en la serie como en el género de disparos en primera persona. [86] Varios percibieron la venta como una muestra de la falta de fe de Activision en Infinite Warfare y para asegurar el crecimiento continuo de Call of Duty . [28] [55] [82] Otros sintieron que vender Modern Warfare Remastered por separado aún sería próspero para el editor; El escritor de Rock, Paper, Shotgun escribió que gastarían más en la serie si los modos de las futuras entregas, como los juegos incluidos, se vendieran por separado para permitirles comprar aquellos en los que tenían más interés. [87] Push Square creía que un juego independiente permitiría a Activision ganarse la confianza y el dinero de sus fanáticos. Pronosticaron una afluencia de copias usadas del paquete, devaluando el valor de Infinite Warfare y reduciendo la cantidad de copias vendidas. [86] Por el contrario, algunos describieron el enfoque de Activision como "brillante", viendo cada juego en el paquete como atractivo único para los fanáticos antiguos o antiguos de la serie, y vieron la remasterización como una valiosa adición. [83] [88] [89]
Al agregar contenido nuevo varias semanas después del lanzamiento de Modern Warfare Remastered , Activision incorporó el uso de microtransacciones en el modo multijugador, que había estado ausente en Modern Warfare . [16] [17] Los mineros de datos habían descubierto previamente armas ocultas dentro de los archivos del juego; los fanáticos los consideraron como una indicación de futuros bienes virtuales o contenido descartado. [90] [91] La elección de incluir microtransacciones resultó en una reacción violenta. [74] PCGamesN calificó la decisión como "echar sal en la herida" después de las críticas por agrupar la remasterización con Infinite Warfare . [92] Se plantearon preocupaciones de que Modern Warfare Remastered permitiría ventajas de juego , similar al enfoque de Activision con las recientes entregas de Call of Duty . [91] [93] Otros criticaron lo que percibieron como que Activision priorizaba los ingresos por sobre la mejora del juego, [94] y ayudaba a dar ejemplo a otros editores de videojuegos para vender relanzamientos con contenido nuevo u omitido a un costo adicional. [95]
Las opiniones sobre las microtransacciones de Modern Warfare Remastered posteriores al lanzamiento, particularmente en torno a la implementación de nuevas armas que no se vieron en Modern Warfare , fueron mixtas. Hardcore Gamer estaba decepcionado de que las armas estuvieran "bloqueadas detrás de [un] muro de pago" y dependieran en gran medida de abrir entregas de suministros para obtenerlas. [19] Por el contrario, en 2019 Kotaku escribió que si bien el sistema de cajas de botín del juego tenía fallas y requería realizar tareas repetitivas para aquellos que no estaban dispuestos a gastar dinero, se sentía más gratificante y menos explotador que las ofrecidas por los juegos posteriores de Call of Duty . [21]
Tras el anuncio del Variety Map Pack remasterizado en marzo de 2017, Activision fue condenada por su decisión de que el DLC no sería gratuito. Los fanáticos afirmaron que, como remasterización, que a menudo incluye todo el DLC lanzado anteriormente del original, el paquete de mapas debería haberse lanzado con Modern Warfare Remastered cuando se lanzó. También creían que vender el DLC por un precio más alto que su lanzamiento original no era una decisión de principios. [76] [96] [97] El periodista de videojuegos Jim Sterling describió la medida como una muestra de "hasta qué punto [Activision] puede burlarse de sus clientes y salirse con la suya", [98] y Hardcore Gamer como "una de las mayores estafas en la memoria reciente". Hardcore Gamer creía que el aumento de precio debido a la inflación era erróneo; las 10 entregas de suministros raros que se incluyeron no tenían valor porque contenían contenido indeseable; y pocos jugadores estaban usando los mapas DLC. [94] Algunos sintieron que incluir el DLC sin cargo habría ayudado a superar el apoyo vacilante de los fanáticos de largo plazo, luego de las críticas a Infinite Warfare y el éxito del Battlefield 1 de Electronic Arts . [94] [96] Por otro lado, VG247 opinó que el DLC se estaba vendiendo porque Modern Warfare Remastered no se vendió a precio completo como parte del costo del paquete Infinite Warfare . [97]
La versión independiente de Modern Warfare Remastered recibió críticas por no incluir el DLC y por su precio. [74] Algunos críticos pensaron que el paquete Infinite Warfare con descuento ofrecía una mejor relación calidad-precio. [2] [54] [75] Rock, Paper, Shotgun criticó el costo del juego y el DLC por venderse por separado, y consideró que el paquete no valía su precio. Notaron que la base de jugadores de Modern Warfare Remastered había caído significativamente en Steam en los meses anteriores y concluyeron: "Lo que debería haber sido emocionante está sumido en la irritación". [99] El escritor de Destructoid también condenó las prácticas comerciales de Activision en torno a Modern Warfare Remastered , expresando su desinterés en comprar la versión independiente después de esperar más de medio año para su lanzamiento. Concluyeron: "Podría haberme desprendido de tanto dinero por él el año pasado, pero no ahora. Es demasiado tarde". [100]
Gaz:
Capitán Price, Al-Asad acaba de ejecutar al presidente Al-Fulani en televisión nacional.
Capitán Price:
Los estadounidenses tienen planes para Al-Asad. Y es demasiado tarde para hacer algo por Al-Fulani.
Comando:
Outlaw aquí comando. Tenemos una probable amenaza nuclear en la capital. Procedan a la distancia mínima de seguridad hasta que el equipo NEST les dé el visto bueno. [...] Todas las fuerzas estadounidenses, tengan en cuenta que tenemos una amenaza nuclear confirmada en la ciudad. Los equipos NEST están en el lugar e intentan desarmarse. Repito, tenemos una nu–
Teniente Vasquez:
¡Todos, esperen!
Capitán Price:
En aquel entonces yo era solo un "Leftenant"... haciendo algo de trabajo sucio. Chernobyl. Navidad para los malos. Incluso una década después, muchos de ellos todavía lo usaban para conseguir material nuclear. Muchos de ellos... incluido un tal Imran Zakhaev. Por supuesto, no podíamos permitir que eso sucediera. ¿Dinero por barras de combustible gastado? Esa es una receta increíble para la destrucción. Era la primera vez que nuestro gobierno había autorizado una orden de asesinato desde la segunda guerra mundial... Yo estaba bajo el mando del capitán MacMillan...
Capitán Price:
Delta One X-Ray, tenemos un lanzamiento de misil, repito, tenemos un misil -
SSgt. Griggs:
¡Hay otro!
Capitán Price:
Delta One X-Ray - ¡tenemos dos misiles en el aire!
Comando:
Eh... recibido Bravo Six, nuestros satélites los están rastreando ahora. Lleva a tu equipo dentro de la instalación y retoma el centro de control de lanzamiento. Estamos trabajando para obtener los códigos de aborto de los rusos en este momento.
Capitán Price:
¡Soap, introduce los códigos! Estaremos atentos a los refuerzos enemigos.
Comando:
En espera de confirmación. En espera... en espera... Bravo Six, se ha confirmado que todas las ojivas han sido destruidas en vuelo. Tenemos una tonelada de escombros, pero la mayoría está aterrizando en el océano. [...]
Gaz:
Capitán Price, aquí Gaz en la estación de seguridad. Llegaron en camiones. Creo que todos podemos usarlos para salir de aquí.
Ten en cuenta que una "precompra" no es lo mismo que un "pedido por adelantado"; el primero se refiere a una transacción en PlayStation Store en la que depositas tu dinero por adelantado, en lugar de solo una reserva (como con un pedido por adelantado).