Bugs Bunny en doble problema

Videojuego de 1996
Videojuego de 1996
Bugs Bunny en doble problema
Portada de Genesis en América del Norte
Desarrollador(es)Probe Entertainment , Climax Studios , Atod
Editor(es)Sega
Plataforma(s)Génesis , Game Gear
Liberar
  • NA : Agosto de 1996
  • UE : agosto de 1996
Género(s)Plataforma
Modo(s)Un jugador

Bugs Bunny in Double Trouble es un videojuego de Looney Tunes desarrollado por Atod AB para Sega Genesis y Game Gear , lanzado en 1996. El juego está protagonizado por Bugs Bunny y presenta gráficos 3D pre-renderizados

Jugabilidad

Los niveles principales están basados ​​libremente en varios dibujos animados clásicos de Bugs Bunny, como " Duck! Rabbit, Duck! ", " Bully for Bugs ", " Knighty Knight Bugs " y muchos más, incluido un nivel extra al que se accede recolectando estrellas extra en los niveles principales, solo en la versión Genesis. Cada nivel tiene un objetivo establecido que Bugs debe completar, como hacer que los carteles pasen de la temporada de conejos a la temporada de patos en "Duck! Rabbit, Duck!", o recolectar partes de trampas para ponérselas al toro en "Bully for Bugs".

Trama

Una noche, Bugs Bunny está profundamente dormido en su cama, mientras comienza a quedarse dormido. En su sueño, ve a Yosemite Sam experimentando con un "suero de zanahoria gigante", pero antes de que pueda actuar, Sam le ordena a Gossamer que traiga el cerebro del conejo para su robot, lo que provoca la persecución. Bugs pronto se encuentra con un "televisor" y se transporta a muchas de sus épocas de dibujos animados más antiguos, en los que debe completar varios objetivos en cada nivel.

Después de terminar los 4 niveles, Bugs Bunny intenta escapar del castillo embrujado y derrotar a Gossamer y Yosemite Sam en el laboratorio. Finalmente lo logra y sale del castillo para escapar dentro de un cohete. Bugs pronto se encontró varado en el espacio exterior después del lanzamiento, cuando ve un scooter espacial cercano que usa para viajar por la galaxia y enfrentar una nueva amenaza: Marvin el marciano y su fiel mascota K-9. Al llegar al planeta natal de Marvin, Marte , Bugs se encuentra con algunas palancas y las cambia, frustrando los planes de Marvin, y al regresar a la Tierra, arroja la barra de dinamita que previamente rescató a Marvin, lo que resulta en la destrucción de Marte. Finalmente, Bugs se despierta de nuevo en su cama, solo para encontrar una zanahoria gigante sentada justo frente a él, para su sorpresa.

Desarrollo y lanzamiento

Bugs Bunny in Double Trouble se estrenó en Estados Unidos y Europa en agosto de 1996. [1] [2]

Recepción

La versión de Genesis recibió críticas mediocres. Los críticos elogiaron ampliamente los gráficos brillantes y coloridos [3] [4] [5] y el uso de viejos dibujos animados y personajes de Warner Bros. [3] [4] [5], aunque algunos criticaron que los controles hacen que navegar por ciertas áreas sea frustrante. [3] [5] Sin embargo, las críticas generalmente concluyeron que si bien el juego es competente en la mayoría de los aspectos, carece de alguna innovación importante para atraer el interés de alguien que no sean los fanáticos incondicionales de Warner Bros. [3] [4] [5]

GamePro le dio a la versión de Game Gear una breve reseña negativa, criticando la jugabilidad, la música y particularmente los gráficos difíciles de ver, comentando que "las señales, los enemigos y los elementos son tan pequeños que necesitarás una lupa". [6]

Game Informer le dio al juego una puntuación general de 7,25 sobre 10, elogiando cómo Sega logró capturar muy bien el espíritu de la caricatura y mantener la jugabilidad rápida y aleatoria, y concluyó: " Double Trouble es bastante desconcertante al principio, pero una vez dominado es una maravilla para todos, ¡especialmente para los jóvenes jugadores!" [7]

Referencias

  1. ^ "La próxima ola: Bugs Bunny en doble problema" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.º 84. Julio de 1996. Págs. 84-85.
  2. ^ "Septiembre de 1996". Computer & Video Games . Reino Unido. 11 de agosto de 1996. pág. 52.
  3. ^ abcde "Review Crew: Bugs Bunny en: Double Trouble". Electronic Gaming Monthly . N.º 85. Ziff Davis . Agosto de 1996. pág. 22.
  4. ^ abcd "Bugs Bunny en doble problema". La nueva generación (21). Imagine Media : 160. Septiembre de 1996.
  5. ^ abcd "ProReview: Bugs Bunny: Double Trouble". GamePro . N.º 96. IDG . Septiembre de 1996. pág. 76.
  6. ^ "Bugs Bunny en doble apuro". GamePro . No. 100. IDG . Enero de 1997. p. 45.
  7. ^ "Reseña de Bugs Bunny in Double Trouble". Game Informer . Julio de 1996. Archivado desde el original el 20 de noviembre de 1997. Consultado el 6 de diciembre de 2020 .
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