Buffy la cazavampiros: La ira del rey Darkhul | |
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Desarrollador(es) | Natsume |
Editor(es) | Cuartel general |
Director(es) | Sosuke Yamazaki |
Productor(es) | Iku Mizutani |
Plataforma(s) | Juego Boy Advance |
Liberar | |
Género(s) | Plataformas de acción |
Modo(s) | Un jugador |
Buffy the Vampire Slayer: Wrath of the Darkhul King es un videojuego de 2003 desarrollado por la compañía japonesa Natsume y publicado por THQ para Game Boy Advance . Es un juego de plataformas de acción y el tercero de seis videojuegos basados en la serie de televisión sobrenatural Buffy the Vampire Slayer . Ambientado en la cuarta temporada del programa , Wrath of the Darkhul King se centra en Buffy Summers , quien intenta evitar que un señor de la guerra demoníaco inicie unevento apocalíptico . El jugador controla a Buffy a través de 16 niveles que se centran en resolver acertijos y derrotar a los enemigos mediante el uso de armas personalizables. THQ produjo Wrath of the Darkhul King en un acuerdo de publicación con Fox Interactive .
Natsume desarrolló Wrath of the Darkhul King como un juego de acción ; el diálogo fue limitado para centrarse en la jugabilidad y se agregaron rompecabezas para variar. El juego recibió críticas generalmente negativas de los críticos, a quienes no les gustaron los controles, el sistema de combate y el diseño de niveles. Los gráficos y el audio recibieron una respuesta más mixta. Las revisiones retrospectivas de Wrath of the Darkhul King han seguido siendo negativas. Durante dos semanas, el juego estuvo entre los diez juegos más pedidos en Amazon .
Wrath of the Darkhul King es un videojuego de plataformas y acción ; [nota 1] utiliza un formato de desplazamiento lateral [nota 2] y está dividido en 16 niveles a lo largo de Sunnydale , California. [9] Estas áreas incluyen un cementerio, un hospital abandonado, un campus universitario, un museo, un bosque, calles de la ciudad y un templo. [9] El jugador, como Buffy Summers , puede progresar a través de cada nivel saltando y haciendo dobles saltos sobre pozos, nadando o usando escaleras, cuerdas y barras de metal. [10] Si bien Buffy es el único personaje jugable , [11] otros personajes del programa de televisión Buffy the Vampire Slayer aparecen en escenas entre niveles, [11] [12] que usan imágenes digitalizadas de la serie. [13] El novio de Buffy, Riley Finn, aparece en ciertas áreas para proporcionar armas y salud en forma de regalos. [14]
Para completar un área, el jugador resuelve acertijos ubicando interruptores para abrir una puerta o apagar un peligro, como una tubería de vapor, y empujando cajas para alcanzar plataformas más altas. [1] [11] También pueden rescatar rehenes, que son retratados como hombres con camisas rojas. [15] [16] Los obstáculos incluyen péndulos , rocas que caen, plataformas inestables, agua electrificada y pozos con púas. [17] En ciertas áreas, el jugador debe golpear o derribar paredes para continuar. [18] El juego se puede ajustar a un nivel de dificultad más alto , que hace que los jugadores ingresen al nivel en diferentes áreas y cambien las soluciones de los rompecabezas. [6]
A lo largo de Wrath of the Darkhul King , hay cinco tipos de enemigos: vampiros masculinos y femeninos , dos especies de demonios y los secuaces de los Caballeros . [1] [nota 3] Durante el juego, el jugador se encuentra con cuatro jefes , que son tipos de oponentes más poderosos; son un líder vampiro, el supersoldado Adam , [nota 4] los demoníacos Caballeros y el Rey Darkhul. [2] Buffy puede golpear, patear y realizar combos contra un enemigo y bloquear ataques. [13] [15] Los enemigos pueden ser arrojados fuera de la pantalla y a través de bancos o pateados desde repisas, [21] y los objetos del entorno pueden usarse para lastimar a los jefes. [22] No se requiere que el jugador derrote a los enemigos que se pueden evitar saltando sobre ellos. [6] [2]
El jugador puede encontrar y usar 16 tipos de armas, [6] incluyendo estacas, dagas, antorchas, hachas arrojadizas , ballestas, frascos de agua bendita , lanzallamas, rifles láser y el Guante de Myhnegon. [23] [nota 5] Cada arma solo se puede usar un número limitado de veces. Las armas a distancia aturden a los enemigos, mientras que solo las armas cuerpo a cuerpo y los ataques físicos pueden derrotarlos. [25] Los vampiros se matan principalmente con estacas, [2] pero el jugador también puede eliminarlos destruyendo tejados para exponerlos a la luz solar. [12] Ciertas áreas requieren que el jugador use un arma específica, como la ballesta o el hacha arrojadiza, para continuar. [11] [25] Las armas son accesibles a través de una pantalla de inventario , [11] y se pueden modificar, como combinar una antorcha y una daga para hacer una daga llameante. [6]
Ambientado en la cuarta temporada de Buffy the Vampire Slayer , [nota 6] Wrath of the Darkhul King sigue a Buffy Summers, una Cazadora destinada a luchar contra vampiros, demonios y otras entidades sobrenaturales. El juego se centra en el Rey Darkhul, un señor de la guerra demoníaco que gobernó la Tierra durante más de 500 años antes de que la hechicera Elnara lo atrapara en su propia dimensión, como su principal antagonista. El Rey Darkhul levantó un ejército de no muertos e invadió la Tierra con el poder del Cetro de Thelios, que quedó oculto después de que Elnara lo usara para desterrarlo.
Buffy patrulla Sunnydale después de que su Vigilante , Rupert Giles , le notifique de un aumento en la actividad demoníaca. Mientras comienza una tarea de crédito extra en la exhibición de Amelia Earhart de un museo local , es interrumpida cuando un demonio roba un talismán. Mientras Buffy continúa con sus patrullas, sus aliados (Giles, Willow Rosenberg , Xander Harris y Anya Jenkins) investigan al demonio. Después de que Buffy descubre y limpia un nido de vampiros, se da cuenta de que están más organizados de lo habitual, lo que lleva a Willow a preguntarse si un nuevo gran villano está detrás de sus actividades. Durante sus patrullas, Buffy se encuentra y mata a los Caballeros y sus secuaces. Willow identifica a los individuos que robaron el talismán como demonios Baruk, y Anya dice que normalmente trabajan para un amo. Buscando más pistas, Buffy encuentra a los demonios Baruk excavando en busca del Cetro de Thelios. Después de que los demonios encuentran el cetro, lo usan en un ritual junto con el talismán.
Después de matar a uno de los demonios, Buffy recibe ayuda de Riley Finn en una pelea contra Adam. Buffy y Riley logran escapar después de que Adam es noqueado por la caída de rocas. Giles le informa que los demonios Baruk están intentando liberar al Rey Darkhul e iniciar un evento apocalíptico . Le aconseja que localice la prisión del demonio, el Templo de las Sombras. Después de que Buffy recupera el talismán y localiza la entrada del templo, Giles cree que el Rey Darkhul ya ha sido liberado y dice que necesitaría el Guante de Myhnegon para derrotarlo. Buffy lo encuentra en el templo y vence al Rey Darkhul, quien jura vengarse de ella. Después de destruirlo, se da cuenta de que su misión la distrajo de completar su tarea de crédito adicional.
THQ y Fox Interactive anunciaron el desarrollo de Wrath of the Darkhul King en julio de 2002 como parte de un acuerdo de publicación para Game Boy Advance (GBA). [27] [28] Ambas compañías habían colaborado previamente en el juego para Game Boy Color Buffy the Vampire Slayer en 2000. [28] [29] En su reseña de Wrath of the Darkhul King , Greg Howson de The Guardian describió la decisión de THQ de lanzar juegos basados en propiedades con licencia como Buffy the Vampire Slayer como "una necesidad de ventas para juegos que no sean de Nintendo GBA". [30]
THQ eligió al desarrollador japonés Natsume para Wrath of the Darkhul King ; [31] habían trabajado juntos desde 1999, como en los videojuegos Power Rangers para consolas portátiles . [11] [31] Wrath of the Darkhul King fue dirigida por Sosuke Yamazaki y producida por Iku Mizutani. [32] [33] Katsuo Inagaki fue el programador principal y fue asistido por Masashi Ueda. [34] Los artistas visuales fueron Tomoki Hamuro, Masashi Kudo y Chie Yoshida; fueron dirigidos por Sosuke Yamazaki. [35] Iku Mizutani, Tetsuari Watanabe y Kinuyo Ueda manejaron el diseño de sonido. [36] [nota 7]
Cuando comenzaron a desarrollar Wrath of the Darkhul King , Natsume primero se centró en la historia y en cómo representar mejor a Buffy como personaje a través de un juego de GBA. [31] Basándose en su reputación como una empresa familiar , Natsume dirigió el juego hacia un público más joven y vio a Buffy como aspiracional para los niños. [38] Aunque Wrath of the Darkhul King se publicó después de que se emitiera el final de la serie de Buffy the Vampire Slayer , Natsume creía que el juego aún se beneficiaría de la continua popularidad del programa. [39] Fue el tercero de seis videojuegos de Buffy the Vampire Slayer ; [40] al igual que los otros juegos basados en la serie, Wrath of the Darkhul King no explica las historias de fondo o las relaciones de los personajes, sino que se comercializa para la base de fanáticos establecida del programa. [41]
Natsume diseñó Wrath of the Darkhul King como un juego de acción y agregó rompecabezas para variar la jugabilidad. El diálogo se limitó para evitar interrupciones en el juego. [42] Natsume dijo que solo podían tener cuatro jefes en el juego debido a las reglas impuestas al desarrollo de juegos de GBA; al elegir a los enemigos jefes, querían personajes que dejaran una impresión duradera en los jugadores y que pudieran ser derrotados de formas únicas. [39] La compañía tuvo dificultades para adaptar un programa de televisión a gráficos de computadora en 2D , y lo que más les costó fue programar los modelos de personajes contra un fondo 2D. [42]
GameSpot publicó un avance de Wrath of the Darkhul King el 4 de junio de 2003. [43] El juego fue lanzado el 24 de junio en América del Norte [44] [45] y el 27 de junio en Europa. [46] Durante las semanas del 22 de junio de 2003 y el 29 de junio de 2003, estuvo entre los diez juegos más pedidos en Amazon . [47] [48]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 44/100 [49] |
Publicación | Puntaje |
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Todo el juego | [1] |
Juegos de ordenador y vídeo | 6/10 [25] |
Informador de juegos | 4,25/10 [49] |
Punto de juego | 3.8/10 [6] |
Juego Spy | [4] |
Zona de juegos | 5.9/10 [13] |
IGNICIÓN | 4/10 [11] |
Revista NGC | 21/100 [50] |
Juego X | [16] |
Según el sitio web de recopilación de reseñas Metacritic , Wrath of the Darkhul King recibió críticas "generalmente desfavorables". El sitio web calculó una puntuación media ponderada de 44 sobre 100 a partir de 16 reseñas de críticos. [49]
Los críticos criticaron los controles del juego por ser engorrosos [51] y lentos. [2] [4] Craig Harris de IGN consideró que acceder a la pantalla de inventario era un inconveniente y desalentaba a los jugadores a experimentar con armas. [ 11 ] En Nintendojo , Ed Griffiths cuestionó la elección de que los jugadores saltaran con los botones de los hombros , que describió como "demasiado incómodos para usar con regularidad". [15] Scott Alan Marriott para AllGame y Frank Provo de GameSpot dijeron que los controles para navegar por las plataformas eran frustrantes, particularmente cuando se requerían movimientos precisos o reacciones rápidas. [1] [6]
A los críticos no les gustó la mecánica del combate; muchos de ellos sintieron que los jugadores no estarían motivados a usar combos o armas ya que el juego podía ser superado solo con patadas y puñetazos básicos. [52] Harris señaló problemas de detección de colisiones , lo que resultó en que los ataques estuvieran desviados por un píxel y no funcionaran. [11] En GameSpy , Zach Meston criticó las animaciones limitadas de los movimientos de combate de Buffy, diciendo que se volvieron repetitivos incluso después del primer nivel. [4] Varios críticos criticaron la facilidad con la que se podían evitar los enemigos. [53] Otros críticos disfrutaron del combate, [12] [25] como Kimberley Reyes de Entertainment Weekly , quien destacó la capacidad de Buffy para destruir tejados para matar vampiros como una de sus características favoritas. [12]
El diseño de niveles fue criticado por depender de clichés de plataformas, como tirar de interruptores y empujar cajas. [54] Aunque Griffiths encontró que la jugabilidad era formulística, elogió los niveles por estar bien hechos, [15] mientras que un crítico de NGC Magazine los comparó con algo "armado por un niño de cinco años". [55] Algunos críticos sintieron que los niveles no estaban claros, [56] como no estar seguros sobre qué áreas eran plataformas y qué causaba daños. [2] [4] Provo criticó la colocación de obstáculos y plataformas fuera del campo de visión del jugador , diciendo que la capacidad de mover la pantalla habría resuelto esto. [6]
Los gráficos recibieron críticas mixtas de los críticos. Algunos críticos los consideraron adecuados. [57] Griffiths describió el estilo como típico de los juegos de GBA. [15] Otros críticos fueron más negativos; [11] [18] en Gaming Age , Alex Makar dijo que tenía "una de las paletas de colores más sosas jamás vistas". [18] Alternativamente, Marriott elogió los fondos como detallados y los sprites de los personajes como bien animados. [1] Algunos críticos disfrutaron de la calidad gráfica de las escenas de corte digitalizadas, [58] mientras que otros las llamaron repetitivas. [1] [16] El sonido del juego recibió críticas negativas de algunos críticos, [59] que lo encontraron olvidable. [15] [18] Otros críticos elogiaron la banda sonora como retro , [2] [4] como comparándola con la música de un juego de Nintendo Entertainment System y de la serie Castlevania de Meston y Provo, respectivamente. [4] [6] [nota 8]
Las críticas retrospectivas siguieron siendo negativas. [60] En 2012, jkdmedia de GameZone elogió los gráficos y el sonido, pero criticó el diseño de niveles y los controles por superar estos aspectos positivos. [13] Dos años después, Javier Parrilla Ruiz colocó a Wrath of the Darkhul King en una lista de HobbyConsolas de los peores videojuegos basados en una serie de televisión. [61] En 2017, Brittany Vincent de SyFy Wire encontró que la jugabilidad era genérica y no le gustó la falta de "caracterización profunda o contenido exclusivo de Buffy " aparte del diálogo. [62]
Colócate debajo de las barras de metal y presiona el botón R para saltar y sujetarte de ellas.
Riley ayudará lanzando armas y salud adicionales. Consigue los regalos rompiéndolos como si fueran cajas.
Productor: Iku Mizutani.
Director: Sosuke Yamazaki
Programador principal: Katsuo Inagaki. Programador asistente: Masashi Ueda.
Director de arte: Sosuke Yamazaki. Artistas: Tomoki Hamuro, Masashi Kudo, Chie Yoshida.
Sonido: Iku Mizutani, Tetsuari Watanabe, Kinuyo Ueda.