Deformación cerebral

Juego de audio electrónico
Brain Warp v3.0 (publicado en 2002)

Brain Warp es un videojuego electrónico cuyos prototipos fueron inventados por Big Monster Toys , y su producción final fue fabricada y publicada por Tiger Electronics y lanzada el 16 de junio de 1996. [1] En este juego, los jugadores siguen las instrucciones habladas de los archivos de sonido hablados desde la unidad de juego. El jugador tiene que girar el juego en diferentes direcciones para que el color correcto esté hacia arriba. Su eslogan que dice la voz antes de que comience un juego es: "¡Si no me sigues el ritmo, estás terminado!". Cuando fallas en un juego, la unidad de juego dirá "este juego está terminado" y luego dirá "¿quieres volver a warp?". Una versión de Star Wars titulada Death Star Escape fue lanzada por Tiger Electronics en 1997 y los juegos se llaman Desafíos. [2]

Descripción general

La unidad esférica tiene seis botones de colores (morado, rojo, verde, blanco, naranja y amarillo) con números y una base azul. En 2002 se lanzó una segunda versión con una base negra translúcida. La voz dice un color, un número o ambos, según el juego seleccionado, y el jugador gira la unidad para que el botón correcto quede hacia arriba. Después de cada cuatro puntos, el juego se vuelve más rápido. Si el jugador responde incorrectamente, la ronda termina y la unidad emitirá un sonido de frambuesa. Hay seis juegos en total: tres en los que el jugador tiene que seguir la orden, un juego de memoria que utiliza una combinación de colores y números, un juego de descifrado de códigos y un juego llamado Pass Attack en el que los jugadores tienen que crear su propio patrón. Cuando el juego ha terminado, la unidad electrónica dirá "¡Este juego ha terminado!". Después de una pausa, el juego animará al jugador a jugar de nuevo diciendo "¿Quieres volver a jugar?". En Brain Warp, el jugador puede seleccionar uno de los seis juegos diferentes. [3] [4] La versión de Star Wars es gris y cada perilla tiene los mismos colores de Brain Warp pero tiene un personaje de Star Wars que incluye:

  1. Luke Skywalker
  2. Princesa Leia
  3. C-3PO
  4. R2-D2
  5. Chewbacca
  6. Han Solo

En 2007, Hasbro lanzó una secuela de Brain Warp llamada Hyperslide, que incluye el juego Code Buster de Brain Warp y tiene cuatro discos de un color diferente.

Juegos

Número de juegoNombre del juegoDescripción del juego
1BanderaLa voz dice los colores y el jugador tiene que dar vuelta la unidad para que el color correcto quede hacia arriba antes de que se acabe el tiempo. En la versión de Star Wars, el primer desafío se llama Meltdown. El jugador tiene 30 segundos para ver cuántas veces puede repetir la secuencia. Hay tres rondas. Cada ronda agrega un personaje adicional de Star Wars.
2NúmerosIgual que el Juego Uno, pero se utilizan los números de la unidad. El Desafío Dos en la versión de Star Wars se llama Demuestra tu valía. En este juego, a cada jugador se le da un personaje de Star Wars y se selecciona un jugador al azar para completar la secuencia.
3CombinaciónLa unidad puede controlar colores o números. Igual que el Juego Uno. El Desafío Tres en la versión de Star Wars se llama Blow Up. Es muy similar al Code Buster en Brain Warp, pero se gana la misma cantidad de puntos por cada código que se haya encontrado. Por ejemplo: La Ronda 1 vale 5 puntos. El jugador encuentra el código de 5 números. La Ronda 2 es por 6 puntos, etc.
4Coincidencia de memoriaLa unidad indica una secuencia de colores y/o números, y el jugador debe realizarlos todos en el orden correcto. En la versión de Star Wars, el desafío cuatro se llama reacción en cadena. Es idéntico al juego Pass Attack de Brain Warp.
5Destructor de códigosA través de prueba y error, los jugadores tienen que encontrar el código secreto de 5 o más colores en 60 segundos. La unidad siempre da oralmente el primer código. El desafío cinco en Star Wars Brain Warp se llama Nombres. Es muy similar a Colores en Brain Warp pero no hay rondas y el jugador puede obtener hasta 99 puntos.
6Ataque de paseLos jugadores crean su propia secuencia de colores hasta un máximo de 30. Cada jugador debe completar toda la secuencia antes de añadir un color de su elección. Un error o la falta de adición de un nuevo color elimina a un jugador. En la versión de Star Wars, el Desafío Seis se llama Nombres y Números. Es muy similar al Combo de Brain Warp, pero no hay rondas y el jugador puede sumar hasta 99 puntos.

Historia

El juego fue el más popular en la encuesta nacional de juguetes Kids' Choice de Duracell en 1996. [5] Durante el proceso de fabricación, hubo algunas unidades de Brain Warp que contenían una revisión anterior del juego, que puede llamarse versión 1.0 o versión 2.0. La versión 2.0 pudo funcionar mejor con velocidades más rápidas entre 36 y 44 puntos en los tres juegos de reflejos, Colores, Números y Combo que la versión 1.0 original. La versión 2.0 más nueva tiene una flecha verde en la parte inferior del logotipo de Brain Warp en la perilla violeta. La versión 1.0 anterior también tenía algunos archivos de voz sin usar en el modo de demostración/prueba como "¡Eres el campeón!" "¡Casi!" "¡Mejor suerte la próxima vez!" y "¡Buen intento!" y tenía una música de fondo diferente en comparación con la versión 2.0 más nueva. Además, había un error en la versión 1.0 anterior que hacía que la voz y los efectos de sonido no estuvieran en el tono correcto con respecto a la música. Esto también sucedió con el juego Bop It Extreme de Hasbro y el Boogey Ball de Tiger. La nueva versión 2.0 no responde mejor a los movimientos rápidos. Puedes obtener 44 puntos más fácilmente con una 1.0 y superar el juego. Entonces, si quieres comprar un Brain Warp 1.0, busca el que tiene una flecha verde en la parte inferior del logotipo en la perilla violeta y uno con una flecha azul en el logotipo para un 2.0. Para acceder al modo de prueba en Brain Warp, uno debe separar la perilla amarilla/seis que contiene las baterías, mover la cubierta amarilla mientras sostiene la unidad con la perilla violeta/uno (1..0 con la flecha verde en la parte inferior del logotipo o 2.0 con la flecha azul en la parte inferior del logotipo) hacia arriba y luego presionar el botón.

Cambio de cerebro

El juguete Brain Shift

El 6 de septiembre de 1998, [6] Tiger Electronics lanzó un juego hermano de Brain Warp, un juego de audio electrónico de mesa llamado Brain Shift que presenta una palanca de cambios para la entrada del juego. [7] Los jugadores mueven una "palanca de cambios" para responder a los comandos de voz y patrones de sonido. En ciertos modos de juego, el juego se vuelve cada vez más rápido. [8] El juego requiere mucha atención y enseña a los niños a reconocer y replicar patrones. [9] Quedó segundo en la encuesta nacional de juguetes Duracell Kids' Choice de 1998, [10] y obtuvo un "Sello de aprobación" del Centro Nacional de Padres con sede en EE. UU. [11] La publicidad en torno al lanzamiento por parte de Tiger Electronics del Furby al mismo tiempo permitió a la empresa concentrar su marketing en Brain Shift. [12] Este juego tiene dos versiones diferentes de introducción. Dice "Ok, escuchen" o "¡Muy bien!" seguido de su eslogan, "Ponga su cerebro en marcha y juguemos a Brain Shift". Este juego tiene seis colores: rojo, verde, amarillo, azul, naranja y blanco. El juego dirá entonces "Ahora elige tu juego". Hay seis juegos diferentes: Después de elegir un juego, la voz dirá entonces "¿Ahora cuántos cambiaformas tenemos?" Se seleccionará el número de jugadores y luego el juego dará una breve explicación de cómo se juega y luego comenzará el juego. [7]

El comercial del juego fue realizado por la agencia de publicidad neoyorquina Posnik y Kolker, mientras que Tiger Electronics proporcionó el talento vocal para el juego y el comercial.

Número de juegoNombre del juegoDescripción del juego
1Cambio de palanca de cambiosUna melodía comienza a sonar de fondo y la unidad electrónica anuncia a quién le toca jugar, por ejemplo: "Un turno". Luego, los colores se anuncian al azar. En la primera serie de comandos, el jugador obtiene un punto en el patrón de dos turnos. Luego, gana un punto en cada voz profunda. La velocidad de la música de fondo aumenta una vez que se completa una ronda. La música continúa acelerándose hasta que la velocidad del juego se vuelve imposible para el jugador. El juego continúa hasta que el jugador se queda sin tiempo o comete un error. Se sabe que el juego tiene un temporizador muy corto, por lo que hace que el jugador pierda en un punto determinado del juego. Alrededor del nivel 14, se vuelve tan rápido que el jugador tiene que cambiar al color correcto mientras se reproduce el archivo de sonido . Algunos colores como el verde, amarillo, rojo y azul tienen el tiempo de vacilación más corto. La puntuación máxima en todos los juegos de Brain Shift es 20 turnos. Un turno equivale a una cantidad de colores que el jugador ha logrado cambiar.
2Cambio de memoriaEste juego es similar a Memory Match en Brain Warp, pero solo pueden jugar de 2 a 4 jugadores. En este juego, solo se usa la voz grave para decir los colores. El juego comienza con tres colores y aumenta al completar la ronda. Si todos los jugadores chocan, se repite la ronda.
3¿Quién lo cambia?Similar a Memory Shift, pero se selecciona un jugador aleatorio.
4Cambio de orejaEste juego es para 1 a 4 jugadores. La unidad emite una secuencia aleatoria de sonidos de vehículos. El jugador debe cambiar los seis sonidos para ganar el juego.
5Cambio secretoMediante ensayo y error, los jugadores tienen que encontrar el código secreto de 5 o más colores en 60 segundos. La unidad siempre da el primer código de forma oral. Es muy similar a Code Buster en Brain Warp, pero al final del juego se revela el patrón de cambio.
6Cambiar de lugarEste juego es para 2-4 jugadores. Crea tu propia secuencia de colores hasta un máximo de 20 turnos. Cada jugador debe completar toda la secuencia antes de agregar un color de su elección. Un error o la falta de adición de un nuevo color elimina a un jugador. Al igual que otros juegos multijugador en Brain Shift, si todos los jugadores quedan fuera, se repite la ronda.

Algunas unidades de Brain Shift tenían una pegatina que decía " Tiger recomienda Duracell " pegada en el lugar donde se insertan las pilas. Todas las unidades selladas tenían las pegatinas en la parte posterior del paquete. Esto se debía a que en ese momento, a Tiger se le permitía promocionar las pilas Duracell en sus juegos. Si el usuario presiona los botones de "encendido" y "pausa" en la parte frontal del dispositivo e inserta una de las pilas de arriba a la derecha, abajo a la izquierda y abajo a la derecha mientras hay tres pilas en la unidad, el juego entrará en modo de prueba y reproducirá " Happy Birthday To You" usando el sonido que reproduce la melodía durante el juego. Cada color en el modo de prueba probará diferentes funciones del juego. Si se presiona el botón de "pausa" mientras está en modo de prueba, el usuario podrá probar la palanca de cambios y el juego dirá el número seguido del color. Además, el juego tiene un sistema de anuncio de voz inteligente que le dice al jugador quién está fuera y quién gana en un juego multijugador con 2-4 jugadores jugando.

Algunas unidades de Brain Shift fallan cuando las baterías están bajas, dependiendo de qué componentes electrónicos estén funcionando en la unidad. Cortará varias partes del archivo de audio con alguna distorsión de fondo o, en casos muy raros, la voz intentará decir "You shift" pero no dirá la frase completa correctamente. También habrá pequeños crujidos mientras las luces parpadean. A medida que las baterías se agotan, se sabe que algunas unidades Brain Shift pierden la memoria y comienzan a contar jugadores aleatorios que se consideran "fuera" del juego o que se han bloqueado. El conteo llegará al número 69 y eventualmente se mezclará con los colores. Ha habido algunas unidades que se fabrican con un tono diferente que va desde dos semitonos más bajo hasta dos semitonos más alto que su tono normal. Esto se debe a la configuración de la velocidad del reloj dentro de la placa de circuito que afecta la velocidad y el tono del juego.

En 2017, un equipo de autónomos estaba creando una réplica del juego que publicó el juego sin el permiso del director del proyecto en la tienda Google Play. El director del proyecto ha estado trabajando con otros autónomos para crear una versión nueva (versión 1.01) sin errores y que se lanzará para iOS una vez que esté lista. [13] Desde 2021, la versión de Mob Shift ha aumentado a la versión 2.2 en la tienda Itch para PC, que tiene una nueva voz femenina. [14] Se está desarrollando una nueva versión que involucra a autónomos que desarrollan el juego.

En junio de 2018, se lanzó la versión iOS de Mob Shift versión 1.03. El director del proyecto dice que solo quedan dos versiones más de Mob Shift para actualizar para todas las plataformas, 1.04 y 2.0. En la versión 1.04, se solucionarán todos los problemas de audio conocidos e incluirá un botón para salir para las compilaciones de PC y Mac. Para la versión 2.0, será la actualización más grande que incluirá una mejor secuencia de comandos para el juego con un nuevo diseño y una nueva voz masculina. [15] En noviembre de 2018, la versión Android de Mob Shift desarrollada por DO PLAY fue eliminada debido a un problema de derechos de autor enviado a Google por Samtastic Games. La versión más genuina de Mob Shift es la versión 1.04 disponible en iTunes Store. Se espera que se lance una versión final 2.0 en 2019 desarrollada por 3rdeyes Infotech. En Unity, este es el proyecto 3.0, ya que había un 2.0 en desarrollo, pero finalmente se descartó y el director del proyecto decidió no gastar más dinero en él. [16] En 2020, la versión 2.1 de Mob Shift se lanzará a fines de julio con un nuevo modo de juego llamado Number Shift. El juego se lanzó para Windows el 16 de julio de 2020, para Windows y se lanzará para Mac, iOS y Android más adelante. En 2022, la aplicación Mob Shift se eliminó de la App Store debido a la falta de actualizaciones de software. El desarrollador detrás de la aplicación dijo que tienen planes de relanzar la aplicación titulada Brain Shift The Game con nuevo código y gráficos y contará con una voz que puede emular perfectamente el original.

Golpe cerebral

El primer juego de la familia Brain fue lanzado en 1994 por Tiger llamado Brain Bash . El juego tiene cuatro botones morados y cuatro botones amarillos. El juego tiene cinco juegos que se juegan en orden. Los juegos 1 y 2 son juegos de comandos: el juego 1 le dice al jugador que toque el botón morado del jugador seguido del botón amarillo numerado (por ejemplo: uno toca uno) y el juego 2 le ordena al jugador que presione el botón a través de la dirección (por ejemplo: uno toca a la derecha). Los juegos 3 a 5 son juegos de matemáticas donde el juego dará una ecuación que totaliza un máximo de 4 y un mínimo de 1. [17]

Frases de moda

Cada juego mental de Tiger Electronics tiene varias frases clave, entre ellas:

Golpe cerebral

  • "¡Vamos a jugar a Brain Bash! (Al encender la unidad de juego)
  • Juguemos el próximo juego (al terminar un juego/nivel de un juego)
  • "El jugador N está ganando con N puntos"
  • "¡Buen trabajo!"
  • "¡Te has equivocado!"
  • "¡Vamos!"

Deformación cerebral

  • "Prepárate para jugar a Brain Warp. Selecciona el juego".
  • "Sigue mis órdenes."
  • "¡Si no sigues mi ritmo, estás acabado!"
  • "¡Este juego ha terminado!"
  • "¿Quieres teletransportarte otra vez?"
  • "El jugador N gana con N puntos" (y variantes del mismo)
  • "¡Has descifrado el código!" (al completar con éxito una ronda de "Code Buster")

Versión de Star Wars

  • "Si estás listo para ser puesto a prueba por la Estrella de la Muerte, selecciona tu desafío".
  • "Debes seguir el ritmo de mis órdenes".
  • "Has sobrevivido y destruido la Estrella de la Muerte. ¡Has ganado!"
  • "Uno de ustedes será elegido para demostrar su valía."
  • "Que la fuerza te acompañe."
  • "El Challenger N gana con N puntos."
  • "Esta batalla ha terminado."

Cambio de cerebro

  • "¡Muy bien! ¡Pon tu cerebro en marcha y juguemos a Brain Shift!"
  • "Está bien, escucha. Pon tu cerebro en marcha y juguemos a Brain Shift".
  • "Ahora elige tu juego."
  • "Y ahora, ¿cuántos cambiaformas tenemos?"
  • "Lo siento, Jugador N , ¡estás fuera!"
  • "Lo siento, jugador N , debería haber sido (color)".
  • "Lo siento, Jugador N , debería haber sido (color). ¡Estás fuera!"
  • "Todos se estrellaron, ¿de acuerdo? Repita esa ronda otra vez".
  • "Cambias lo que yo llamo."
  • "Recuerda el patrón y luego cámbialo".
  • "Empieza en (color)"
  • "Encuentra el patrón secreto de cambio de marcha. Tienes sesenta segundos para cambiarlo o te estrellarás".
  • "Recuerda la ubicación de los seis sonidos. Cambia los seis y gana".
  • "Lo siento, jugador uno, ¡te bloqueaste! Tienes N turnos".
  • "Completaste N turnos en N segundos."
  • "Ahora encuentra el patrón de N cambios. ¡Comienza en (color)!"
  • "El jugador N gana."
  • "Jugador N , ganas con N turnos."
  • "Este juego ha terminado."

Véase también

Referencias

  1. ^ Marca registrada Brain Warp
  2. ^ https://www.youtube.com/watch?v=4rlc_c1-JkM YouTube (bloqueado) Video de demostración del escape de la Estrella de la Muerte
  3. ^ "Algunos juguetes obtienen buenos resultados entre los niños que los prueban". The Ledger . 1 de noviembre de 1996 . Consultado el 20 de septiembre de 2009 .
  4. ^ Brain Warp | Juego de mesa. BoardGameGeek. Consultado el 27 de septiembre de 2013.
  5. ^ Schultz, Paul (24 de noviembre de 1996). "Juguetes que perduran: ¿qué juegos y manualidades son los mejores? Pregúntele a los expertos: niños". New York Daily News . Consultado el 20 de septiembre de 2009 .[ enlace muerto permanente ]
  6. ^ Marca registrada Brain Shift
  7. ^ Manual de instrucciones de Brain Shift, Hasbro
  8. ^ "Los niños deciden qué juguetes son más divertidos". Lakeland Ledger . 16 de diciembre de 1998 . Consultado el 12 de junio de 2010 .
  9. ^ "Guía de regalos; dé un giro al aprendizaje". Boston Herald . 29 de noviembre de 1998. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2012 . Consultado el 12 de junio de 2010 .
  10. ^ "Poniendo a prueba los juguetes calientes. Los niños nos cuentan lo que les gusta". Selling to Kids (Vender a los niños) . 11 de noviembre de 1998. Consultado el 12 de junio de 2010 .
  11. ^ "Brain Shift". The National Parenting Center . Consultado el 12 de junio de 2010 .
  12. ^ Barrett, Lucy (29 de octubre de 1998). "La publicidad exagerada de los juguetes Furby lleva a una reducción de los anuncios televisivos". Revista de marketing . Consultado el 12 de junio de 2010 .
  13. ^ "Mob Shift". Google Play . Consultado el 31 de agosto de 2017 .
  14. ^ "Mob Shift de Samtastic". Página de descarga de Mob Shift para PC y Mac .
  15. ^ "Mob Shift en la App Store". Apple iTunes Store . Consultado el 3 de septiembre de 2018 .
  16. ^ Locke, Sam (octubre de 2018). "Anuncio de dos nuevos proyectos de Unity: Mob Shift 2.0 y Twice Ze Flavor". Blog del proyecto Twice Ze Flavor . Consultado el 28 de noviembre de 2018 .
  17. ^ http://www.hasbro.com/common/instruct/92869E30-D56F-E112-4D20786BCBDABFED.pdf Instrucciones para el juego Tiger Brain Bash
  • Instrucciones de Brain Warp de Hasbro .
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