Este artículo necesita citas adicionales para su verificación . ( julio de 2015 ) |
Bombardero B-17 | |
---|---|
Desarrollador(es) | Mattel |
Editor(es) | Mattel |
Plataforma(s) | Intellivisión |
Liberar |
|
Género(s) | Acción |
Modo(s) | Un jugador |
B-17 Bomber es un videojuego para un solo jugadorlanzado por Mattel para su consola Intellivision en 1982. El juego venía incluido con el módulo de síntesis de voz Intellivoice . [2]
En B-17 Bomber , el jugador controla un avión bombardero simulado . El objetivo del juego es completar misiones lanzando bombas sobre objetivos en Europa continental, incluidos cañones antiaéreos, aeropuertos, fábricas y buques de guerra.
El juego se desarrolla como un simulador de vuelo rudimentario , que modela la altitud, la velocidad del aire, la inclinación y el cabeceo, el consumo de combustible y los efectos de sufrir daños. Los aviones enemigos atacan ocasionalmente al avión desde cualquier dirección y deben ser derribados. El avión también puede ser atacado por cañones antiaéreos en tierra, que pueden ser destruidos con una bomba. El juego termina cuando el avión es destruido.
Cuando un avión enemigo ataca, el módulo Intellivoice anuncia la dirección del ataque, lo que indica al jugador que debe girar en esa dirección para contraatacar. Si bien el juego se puede jugar sin el módulo Intellivoice, se vuelve muy difícil ya que el jugador no recibe ninguna otra señal de audio que indique que se acerca un enemigo y debe adivinar de qué dirección proviene el ataque.
Danny Goodman de Creative Computing Video & Arcade Games dijo en 1983 que B-17 Bomber era su juego Intellivoice favorito, elogiando las voces y señalando que el juego y otros "hicieron que la voz fuera una parte integral del juego". [3] B-17 Bomber fue bien recibido, ganando un Certificado de Mérito en la categoría de "Mejores efectos audiovisuales de videojuego de 1984 (ROM de menos de 16K)" en la quinta edición anual de los premios Arkie . [4] : 42