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Una tarjeta rasca y gana (también llamada scratch off , scratch ticket , scratcher , scratchum , scratch-it , scratch game , scratch-and-win , juego instantáneo , lotería instantánea , scratchie , lot scrots o scritchies ) es una tarjeta diseñada para competiciones, a menudo hecha de cartulina fina o plástico para ocultar los PIN, donde una o más áreas contienen información oculta que se puede revelar al raspar una cubierta opaca.
Las aplicaciones incluyen tarjetas vendidas para juegos de azar (especialmente, juegos de lotería y concursos), tarjetas gratuitas para concursos, tarjetas gratuitas fraudulentas que incentivan las llamadas a servicios telefónicos de tarifa premium y para ocultar información confidencial como números PIN de tarjetas de llamadas telefónicas (también conocidas como tarjetas de recarga) y otros servicios prepagos.
En algunos casos, es necesario raspar toda la zona que se puede raspar para ver si se ha ganado un premio (la tarjeta se imprime para que sea ganadora o no) o para revelar el código secreto; el resultado no depende de qué partes se raspan. En otros casos, es necesario raspar algunas zonas, pero no todas; esto puede aplicarse en un concurso, donde se raspa la zona correspondiente a la respuesta correcta, o en algunas aplicaciones de juegos de azar, donde, según las zonas que se raspan, la tarjeta gana o pierde. En estos casos, la tarjeta deja de ser válida si se raspan demasiadas zonas. Después de perder, se pueden raspar todas las zonas para ver si se podría haber ganado con esa tarjeta, cómo y qué.
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La tarjeta rasca y gana está hecha de papel o plástico, con información oculta como el PIN o el HRN (número de recarga oculto) impreso en ella, cubierta por una sustancia opaca (normalmente látex ). Las tarjetas originales estaban cubiertas con un revestimiento a base de disolvente que no es seguro para el medio ambiente. A finales de los años 80, el especialista en adhesivos Jerome Greenfield inventó un revestimiento seguro a base de agua que todavía se utiliza en las tarjetas rasca y gana hoy en día y que se puede raspar con relativa facilidad, a la vez que es resistente a la abrasión normal. Otros tipos de paneles rasca y gana son las etiquetas rasca y gana, las láminas de estampación en caliente o las etiquetas "sándwich", que son tecnologías fáciles de producir para los fabricantes que no necesitan equipos especializados para aplicar paneles de látex. [1] A diferencia de los paneles de látex serigrafiados que se adhieren al cuerpo de la tarjeta, las etiquetas están claramente separadas del cuerpo de la tarjeta y se aplican por adhesión, lo que las hace propensas a manipulaciones sofisticadas y fraudulentas. [2]
También se puede encontrar en Internet otra forma de tarjeta rasca y gana que funciona gracias a la tecnología, en forma de aplicaciones móviles. Por lo general, están programadas por desarrolladores de juegos y publicadas en tiendas de aplicaciones adecuadas, como Apple App Store o Google Play Store, para su revisión y publicación. [3]
Los billetes de juego originales se produjeron utilizando técnicas de aleatorización manual. En 1974, la empresa estadounidense Scientific Games Corporation, dirigida por el científico John Koza y el especialista en promociones minoristas Daniel Bower, produjo el primer juego de lotería instantánea generado por computadora. [4] En 1987, Astro-Med, Inc. de West Warwick, Rhode Island , recibió la patente estadounidense para el billete de lotería instantáneo para raspar, pero la patente reconoce que "los billetes de juego instantáneo que comprenden una tarjeta que tiene indicaciones de juego impresas en una ventana sobre la misma y una capa opaca removible que cubre la ventana:" ya habían estado disponibles durante varios años. [5]
Los rasca y gana sencillos requieren, por ejemplo, que el jugador rasque tres (o más) áreas que ocultan números, símbolos, etc. Si todos los elementos revelados son iguales, se ha ganado un premio. Los rasca y gana más complicados tienen varias formas diferentes de ganar en una tarjeta. Otros rasca y gana implican la combinación de símbolos, imágenes o palabras, o son adaptaciones de juegos (de cartas) populares como el blackjack , el póquer o el Monopoly . Los juegos también están vinculados a temas populares como Harley Davidson , las Grandes Ligas de Béisbol , NASCAR , la Liga Nacional de Hockey , Marvel Comics y la Copa Mundial de la FIFA .
En la actualidad, existen dos grandes fabricantes de billetes de juego: Scientific Games Corporation, con instalaciones de producción en Estados Unidos, Chile, Reino Unido, Alemania, Canadá, Brasil y Australia, y Pollard Banknote , con instalaciones de producción en Estados Unidos y Canadá. Existen otros fabricantes más pequeños en América del Norte, Europa y Asia.
Los rasca y gana son una forma muy popular de juego de azar debido a su bajo coste, su distribución en muchas tiendas de barrio y gasolineras y la oportunidad de ganar al instante, en lugar de esperar a que haya un sorteo como muchas loterías. Existe una tendencia [ cita requerida ] hacia los rasca y gana más caros (20-50 USD) que ofrecen premios de millones de dólares. Sin embargo, muchos de estos billetes "instantáneos" que se venden en los EE. UU., especialmente en Massachusetts y Nueva York, no pagan los premios máximos "al instante", sino a lo largo de muchos años, sin la opción de un pago único en efectivo.
La popularidad de las tarjetas rasca y gana de lotería ha ido aumentando a un ritmo mayor que cualquier otra forma de lotería. [ cita requerida ]
En el siglo XXI ha habido intentos de aumentar las probabilidades de encontrar una tarjeta ganadora de premios basándose en estadísticas , haciendo un seguimiento de la cantidad de dinero del premio ganado y las tarjetas vendidas para calcular las probabilidades actuales precisas. Ha habido una serie de casos en los que una serie de tarjetas todavía están disponibles aunque se hayan ganado todos los premios principales. Algunas loterías ponen esta información a disposición de todos de forma gratuita para ayudar a promover sus juegos. [6] Hipotéticamente, los grandes pagos iniciales pueden superar las ventas finales antes de que expire la serie de tarjetas del juego. Sin embargo, las bajas probabilidades de ganar, generalmente de menos de 1 en 5 a aproximadamente 1 en 2,5, y los jugadores que compran tarjetas sin ser conscientes de la baja rentabilidad compensan estas pérdidas, por lo que la lotería sigue obteniendo ganancias.
Muchas loterías estatales también realizan sorteos de segunda oportunidad junto con la venta minorista de tarjetas rasca y gana de lotería estatal en un esfuerzo por aumentar la demanda de los consumidores de tarjetas rasca y gana y para ayudar a controlar los problemas de basura asociados con la eliminación inadecuada de boletos de lotería no ganadores. [7] Dado que los boletos de lotería y las tarjetas rasca y gana se consideran en los Estados Unidos como instrumentos al portador según el Código Comercial Uniforme , [ cita requerida ] estas promociones de tarjetas rasca y gana se pueden participar con boletos no ganadores que se recogen como basura.
Los cartones de lotería o bingo , también conocidos como breakopens , cartones para abrir , tickets de tira , lengüetas para abrir, tickets de Nevada o en algunas salas de bingo como "pickles", son cartones de lotería o bingo en los que hay letras, números o símbolos ocultos que han sido predeterminados como ganadores. Los cartones suelen estar hechos de cartón y contienen pestañas perforadas en la cubierta, detrás de las cuales se imprimen las combinaciones. El comprador debe "abrir" el cartón, o levantar las lengüetas para abrir, para ver la información impresa en el interior, y luego debe confirmar con las combinaciones ganadoras impresas en el reverso del cartón; es posible que varios cartones hayan salido de la impresora resaltados como ganadores debajo de las pestañas. La combinación ganadora se resaltará, lo que facilita la identificación de los cartones ganadores.
Hacia 2010, ya estaban disponibles versiones en línea de juegos de azar virtuales con "tarjetas rasca y gana" (no tarjetas físicas) que utilizaban Macromedia Flash y Java para simular el rascado de una tarjeta en una computadora . Las tarjetas virtuales se podían comprar y los premios se podían obtener a través de una conexión a Internet . [8]
Un uso indebido muy extendido de las tarjetas rasca y gana es la distribución gratuita de tarjetas que ofrecen una variedad de premios, desde los de valor extremadamente bajo hasta los muy deseables; por ejemplo, desde vales de descuento por tiempo limitado que sólo se pueden canjear a través de un agente específico hasta automóviles. Las tarjetas siempre revelan que se ha ganado un premio, pero la naturaleza y el valor del premio sólo se pueden determinar llamando a una línea telefónica de pago que cuesta una suma significativa por minuto. Las llamadas a este número están diseñadas por el promotor para que duren siempre varios minutos y, en realidad, el premio ganado siempre tiene un valor mucho menor que el costo de la llamada y, por lo general, no vale la pena reclamarlo. Las autoridades reguladoras de los servicios telefónicos han estado tomando medidas contra estos esquemas, emitiendo advertencias y grandes multas . [9]
A lo largo de los años, muchas loterías han seguido vendiendo juegos de raspa y gana, sin revelar que los premios mayores o el bote ya se habían reclamado para disuadir a los jugadores de que dejaran de jugar un juego de raspa y gana que habían ganado, aunque antes de la década de 2000 y de que se pudieran realizar conexiones directas entre la lotería y sus terminales de venta, no se esperaba que esto se supiera. En febrero de 2018 se informó de que algunas tarjetas de raspa y gana en el Reino Unido todavía se venden incluso después de que ya se han ganado los botes. Una investigación del periódico The Guardian descubrió que el juego Gold de £250,000, que anuncia 15 premios mayores por un valor de un cuarto de millón de libras cada uno, todavía se vendía después de que se hubieran reclamado los 15 botes. [10]
Esto sucedió nuevamente en mayo de 2018, cuando la tarjeta rasca y gana 20X Cash todavía se estaba vendiendo después de que se reclamara el último premio mayor. [11] Muchas loterías desde principios de la década de 2010 han comenzado a hacer que sus minoristas impriman listas de juegos actualizadas desde sus terminales diariamente o semanalmente (a menudo con la fuerza de la ley estatal, provincial o nacional después de que las organizaciones de vigilancia del consumidor o las unidades de investigación de las estaciones de televisión hayan expuesto la práctica), que indican los juegos en los que ya se han ganado premios mayores o que tienen grandes premios restantes, junto con listas de ganadores actualizadas en sus sitios web.
Las tarjetas rasca y gana también se pueden utilizar para distribuir información confidencial, sin ningún elemento de azar. Un ejemplo común es la tarjeta telefónica o la tarjeta de recarga que se vende por un precio que permite realizar llamadas telefónicas específicas. La tarjeta en sí, a diferencia de una tarjeta de crédito, no tiene ninguna función en sí misma; es simplemente un vehículo para informar al comprador de manera confidencial del PIN necesario para realizar las llamadas telefónicas pagadas.