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CHELÍN | |
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Desarrollador(es) | Materia gris (SNES) Sistemas de alta tecnología Foley (Genesis) |
Editor(es) | Artes electrónicas |
Diseñador(es) | Christopher Gray Dennis Turner Ed Zolnieryk |
Programador(es) | Christopher Gray Ed Zolnieryk |
Artista(s) | Dennis Turner |
Compositor(es) | Michael Bartlow (SNES) Lx Rudis (Génesis) |
Plataforma(s) | Super NES , Génesis |
Liberar | Súper NES Génesis |
Género(s) | Corre y dispara |
Modo(s) | Un jugador |
BOB (conocido en Japón como Space Funky BOB ) es un videojuego de correr y disparar para Sega Genesis y Super Nintendo Entertainment System . Fue publicado por Electronic Arts en 1993. Una secuela, BOB II , estaba en desarrollo pero nunca se lanzó. [1]
El jugador puede elegir entre una amplia variedad de armas y artilugios llamados "remotos", cada uno con su propia munición o stock. El uso de controles remotos, como un trampolín o un helicóptero , es necesario para completar algunas etapas . También hay un puñetazo disponible cuando se acaba la munición para el arma de BOB, o si el jugador desea conservarla. Hay un límite de tiempo en cada etapa y una vez que se acaba, el jugador pierde una vida .
BOB utiliza el mismo motor de juego que el videojuego Wayne's World , también desarrollado por Gray Matter. Los elementos de disparos, saltos y batallas contra jefes son muy similares entre los dos juegos.
Cuando BOB choca el auto espacial de su padre mientras va a buscar a su cita, se queda varado en un asteroide hostil lleno de enemigos. Recogiendo Thiagotches y usando reflejos rápidos, BOB intenta encontrar la manera de salir del asteroide y llegar a su cita. BOB lucha por su camino a través de tres mundos extraños en total, encontrando varios enemigos particularmente enormes o veloces ( jefes ) en el camino y participando en varios niveles de carreras de carros. Había varios tipos diferentes de escenarios para cada nivel, incluidas ciudades coloniales espaciales abovedadas, grandes áreas tipo colmena alienígena, extrañas instalaciones biomecánicas, templos antiguos (y aparentemente embrujados) y cámaras de magma cavernosas. Algunos de estos escenarios solo aparecían en ciertos mundos.
Al final de cada mundo, BOB consigue descubrir un nuevo coche espacial que le permite continuar su viaje. Los dos primeros le fallan en circunstancias cómicas, lo que hace que quede atrapado en un mundo alienígena completamente nuevo. Con el último coche, BOB puede por fin encontrarse con su cita, que resulta ser un gran robot azul con una boca enorme, que regaña duramente a BOB por su tardanza. Mientras ella le grita, una delgada robot roja pasa volando junto a ellos en una tabla de surf espacial. BOB, frustrado con su desagradable cita, declara "¡Esa es la chica para mí!" y se va en busca de la mujer roja. El juego termina con una escena de BOB y su nueva cita sentados juntos en un pequeño asteroide, contemplando la belleza del cosmos en silencio. Detrás de ellos, el auto de BOB (en cuyo asiento trasero su cita había escondido su tabla de surf) se detiene y se aleja hacia el espacio, presumiblemente dejándolos varados juntos, pero ninguno de los amantes parece notarlo.
BOB fue desarrollado por Gray Matter y Foley Hi-Tech Systems, y publicado por Electronic Arts tanto para Super NES como para Genesis . La portada del paquete de EA fue ilustrada por Marc Ericksen.
En agosto de 2006, GameSpot informó que Electronic Arts también trasladaría BOB a la PlayStation Portable como parte de EA Replay . Se lanzó en Norteamérica el 7 de noviembre de 2006. [2]
El 12 de septiembre de 2008, el código fuente de la versión de SNES fue encontrado en un disco duro comprado en eBay . [3]
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Agregador | Puntaje |
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Clasificaciones de juegos | 66,25 % (SNES) [4] |
Super Gamer le dio a BOB una puntuación general de revisión del 60% [5]
Este artículo se publicó originalmente en eludevisibility.org cuando yo (Matthew Callis) compré estos discos en eBay.