Difuminar | |
---|---|
Desarrollador(es) | Creaciones extrañas [a] |
Editor(es) | Activisión |
Motor | Horizonte |
Plataforma(s) | |
Liberar | |
Género(s) | Carreras , combate vehicular |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Blur (estilizado como blur ) es un videojuego de carreras de estilo arcade de 2010 para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360. Fue desarrollado por Bizarre Creations y publicado por Activision . Blur presenta un estilo de carreras que incorpora autos y lugares del mundo real con manejo estilo arcade y combate vehicular . El juego es un sucesor espiritual de laserie Project Gotham Racing . [2] Blur fue el penúltimo juego desarrollado por Bizarre Creations antes de que Activision los cerrara el 18 de febrero de 2011.
Es posible que esta sección contenga investigaciones originales . ( febrero de 2019 ) |
La jugabilidad de Blur se centra en el combate entre vehículos. Las pistas del juego presentan ocho potenciadores diferentes que los coches pueden recoger. Cada coche puede llevar un máximo de tres potenciadores en un momento dado, que pueden cambiar y activar a voluntad o descartar. De los ocho potenciadores, cinco son armas, y los restantes son un escudo defensivo, una llave de reparación que restaura cualquier daño que pueda haber sufrido el coche y un refuerzo de óxido nitroso. El comportamiento de varias de las armas se puede modificar para seleccionar si el jugador quiere que disparen hacia delante o hacia atrás, y la mayoría de ellas también se pueden utilizar de forma defensiva contra los ataques de otros coches.
En el modo carrera de Blur , el jugador será consultado por Shannon (con la voz de Natalie Lander) para encontrarse con numerosos personajes y muchos coches con licencia como el Dodge Viper y el Lotus Exige , así como coches tuneados como el Ford Supervan equipado con un motor de F1 . Cada coche presenta sus propios rasgos únicos como la aceleración, la velocidad, la deriva, el agarre y la estabilidad. Algunos modelos de coches especiales han sido diseñados por el propio Bizarre Creations. Aunque simplificados, los circuitos también se basan en entornos del mundo real, como los canales del río de Los Ángeles y varias partes de Londres . Dependiendo del personaje o personajes con los que compita el jugador o con los que se una en carreras de equipo, tendrán sus propios estilos de carrera, configuraciones de potenciadores, tipos de partidas, lugares y coches. A medida que el jugador llega al podio en las carreras, realiza acrobacias y utiliza potenciadores de determinadas formas, ganará "puntos de fan". Estos puntos ayudan al jugador a progresar en la carrera, comprar más coches y piezas y ganar más fans para la base de usuarios. Además, durante la carrera, los jugadores encontrarán iconos de aficionados a lo largo de las pistas. Conducir a través de ellos activará desafíos cortos (por ejemplo, disparar a otro coche con un arma determinada o realizar un derrape largo), que recompensarán al jugador con un aumento de puntos de aficionado.
Durante el modo carrera, cada desafío incluye un jefe final que, una vez derrotado, te dará acceso a sus modificaciones específicas (las modificaciones son mejoras que brindan una funcionalidad mejorada a un potenciador estándar, por ejemplo, el escudo de titanio de Khan) y autos personalizados. En el desafío del jefe final, todos los jefes se reúnen para una carrera final.
El juego se puede jugar con hasta cuatro jugadores en pantalla dividida y se puede jugar en línea para un máximo de 20 jugadores a través de Internet o a través de LAN en las versiones para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. En una partida personalizada, se pueden configurar opciones antes de cada partida que determinan la disposición de los potenciadores, las clases de autos, el número de vueltas y el auto con el que se competirá. Un tipo de partida llamado "World Tour" es esencialmente una opción de juego rápido para los jugadores que quieren participar en una partida. Aquí, a cada jugador se le da un auto al azar y se lo lanza a una serie aleatoria de circuitos con un conjunto de reglas estándar. El modo multijugador también ofrece el modo "Team Racing". Dos equipos (Alpha y Omega) pueden enfrentarse entre sí, ya sea de forma pública o privada. Durante las carreras, cada jugador acumula puntos por su posición final. Mientras se compite en equipo, los potenciadores no afectarán a los miembros del equipo del jugador, con la excepción de Shock. Los jugadores pueden enviar un desafío de carrera a un amigo en línea. Si el segundo jugador supera el tiempo, puede enviar el desafío actualizado. Estos desafíos se repiten una y otra vez hasta que una persona cede. Los jugadores también pueden usar el botón Compartir y publicar sus logros en Twitter y Facebook .
Un tráiler y un vídeo de consejos del juego en Xbox Live mencionaban una función que nunca llegó al juego final. La función, llamada "doble toque", estaba pensada para permitir a un jugador combinar varios potenciadores del mismo tipo para obtener un efecto más potente, pulsando dos veces el botón de uso de poder especial. El vídeo se eliminó cerca del lanzamiento del juego y parece que se ha vuelto a hacer poca o ninguna mención de la función. La función de "doble toque" no estaba presente en la demostración multijugador gratuita del juego ofrecida en Xbox Live. [3]
Agregador | Puntaje | ||
---|---|---|---|
ordenador personal | PS3 | Xbox 360 | |
Metacrítico | 81/100 [4] | 81/100 [5] | 82/100 [6] |
Publicación | Puntaje | ||
---|---|---|---|
ordenador personal | PS3 | Xbox 360 | |
Eurogamer | N / A | N / A | 8/10 [7] |
Famitsu | N / A | 29/40 [8] | (360) 31/40 [9] 29/40 [9] |
Informador de juegos | 8,5/10 [10] | 8,5/10 [10] | 8,5/10 [10] |
Juego Pro | N / A | N / A | [11] |
Revolución del juego | B− [12] | B− [12] | B− [12] |
Punto de juego | 8/10 [13] | 8/10 [14] | 8/10 [14] |
Tráilers de juegos | N / A | 8,7/10 [15] | 8,7/10 [15] |
Bomba gigante | N / A | [16] | [16] |
IGNICIÓN | 7/10 [17] | 7/10 [18] | (Reino Unido) 9/10 [19] (Estados Unidos) 7/10 [20] |
Joystiq | N / A | N / A | [21] |
Revista oficial de Xbox (EE. UU.) | N / A | N / A | 9/10 [22] |
PC Gamer (Reino Unido) | 78% [23] | N / A | N / A |
PlayStation: La revista oficial | N / A | [24] | N / A |
El telégrafo | N / A | N / A | 9/10 [25] |
411Manía | N / A | N / A | 8,4/10 [26] |
Teletexto GameCentral | N / A | N / A | 7/10 [27] |
El juego recibió críticas "favorables" en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [4] [5] [6] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 29 sobre 40, mientras que Famitsu X360 le dio a la versión de Xbox 360 una puntuación de tres ochos y un siete para un total de 31 sobre 40. [8] [9]
Edge le dio a la versión de Xbox 360 una puntuación de ocho sobre diez, diciendo que "ofrece muy poco en cuanto a estructura atractiva detrás de su carrera ejemplar para convertirla en algo más que una serie de emocionantes recorridos". [28] Sin embargo, GameZone le dio al juego 7.5 sobre 10, diciendo: "En el modo de un jugador, Blur es un juego de carreras promedio con un giro potenciado. Repetir carreras y recibir hermosos autos que permanecen intactos debido a la falta de personalización se vuelve viejo rápidamente. El ambiente rave anticuado, incluida la música y los menús, tampoco le hacen ningún favor a la presentación. Como título multijugador, Blur es absolutamente estimulante". [29]
En Estados Unidos, Blur vendió 31.000 unidades en sus primeros cinco días de lanzamiento según el NPD . [30] El juego finalmente vendió 500.000 unidades. [31]
A pesar de las decepcionantes ventas, Nick Davies de Bizarre Creations había anunciado en julio de 2010 que el estudio tenía la intención de crear más juegos de la serie y quería convertirla en la franquicia de carreras más grande. Atribuyó el desempeño de ventas de Blur al hecho de que el juego se lanzó en "un momento muy ajetreado para los juegos de carreras" y que "salió al mismo tiempo que ModNation Racers y Split/Second ". Sin embargo, creía que "el fuerte componente multijugador le daría al juego poder de permanencia" y que "va a ser un proceso lento". [32]
El 18 de febrero de 2011, Activision anunció que cerraría Bizarre Creations, declarando:
En los últimos tres años desde que adquirimos Bizarre Creations, los fundamentos del género de carreras han cambiado significativamente. Aunque hicimos una inversión sustancial en la creación de una nueva propiedad intelectual, Blur , no encontró una audiencia comercial. Bizarre es un equipo de desarrolladores muy talentoso, sin embargo, debido a los factores económicos más amplios que impactan el mercado, estamos explorando nuestras opciones con respecto al futuro del estudio, incluida una posible venta del negocio. [33]
Se planeó una secuela para Blur , y se había comenzado a trabajar en ella utilizando un motor completamente nuevo, pero se canceló cuando Activision cerró Bizarre Creations. Se publicaron videos del trabajo en progreso de la secuela prevista, uno de los cuales muestra una carrera en la pista de Brighton de Blur , agregando una tormenta, otro que muestra un Audi R8 corriendo en una pista ubicada en Dubai, mostrando la capacidad de correr temporalmente de lado en el costado de un edificio curvo, y otro de un Ultima GTR corriendo por una montaña cubierta de nieve durante una avalancha. [34]
El 25 de octubre de 2013 se lanzó un juego móvil gratuito llamado Blur Overdrive en Android , desarrollado por App Crowd con sede en Nottingham y distribuido por Marmalade, que obtuvo la licencia de la marca Blur de Activision. Se lanzó una versión para iOS el 1 de noviembre de 2013. [35] [36] Blur: Overdrive utiliza una perspectiva de arriba hacia abajo y presenta ocho potenciadores diferentes y seis autos, que se pueden mejorar individualmente en diez pasos. Los controles de pantalla táctil permiten elegir entre un volante flotante, una barra deslizante o un pad virtual. Los mods de jugador y los mods de Power Up no están conectados al sistema de mejora del auto y cambian la forma en que los potenciadores influyen en el combate. [37]