Bleach: Resurrección del alma | |
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Desarrollador(es) | Estudio japonés Racjin |
Editor(es) | |
Serie | Lejía |
Plataforma(s) | PlayStation 3 |
Liberar | |
Género(s) | Cortar y cortar |
Modo(s) | Un jugador |
Bleach: Soul Resurrección (conocido como Bleach: Soul Ignition en Japón) es un videojuego hack and slash de 2011 desarrollado por Racjin y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3. Fue lanzado internacionalmente por NIS America . [1] [2] La cuarta película de Bleach , Bleach: Hell Verse , fue lanzada en la PlayStation Store japonesa el 24 de diciembre de 2010. [3] La banda japonesa de visual kei rock Sid proporcionó el tema principal del juego "Ranbu no Melody" (乱舞のメロディ, Ranbu no Merodi , "Melody of the Wild Dance") , que también es el decimotercer tema de apertura de la serie de anime, aunque solo para la versión japonesa, ya que las versiones en inglés y asiática usan un instrumental reorganizado en su lugar, debido a problemas de licencia. [2]
Los jugadores utilizan los joysticks analógicos del mando de PlayStation 3 y los cuatro botones con forma para controlar a su personaje en un entorno 3D. Los jugadores se mueven con el joystick analógico izquierdo mientras controlan la cámara con el derecho. El botón X realiza un salto y, si lo presionas de nuevo mientras estás en el aire, realizas un segundo salto. El combate cuerpo a cuerpo se realiza mediante el botón cuadrado, que se puede utilizar para realizar combos.
El botón triángulo realiza ataques espirituales que consumen presión espiritual de la barra de presión que se encuentra debajo de la barra de salud en la parte superior de la pantalla. Algunos personajes tienen diferentes ataques espirituales según si están en el suelo o en el aire. El botón círculo realiza ataques especiales. Los especiales son movimientos fuertes que consumen la mayor parte, si no toda, de la barra de presión.
Estos ataques son diferentes dependiendo de si el personaje está en el suelo o en el aire. L1 se usa para apuntar a un oponente y R1 bloquea. Mientras bloquea, el jugador puede usar el joystick analógico izquierdo para usar Shunpo o Sonído para esquivar. R2 realiza una maniobra de carrera que se puede mantener presionada para una carrera constante. L2 activa el indicador de ignición que se encuentra a la izquierda de la pantalla.
El modo Ignition enciende los bordes de la pantalla y triplica el poder de los movimientos de un personaje. El indicador se puede llenar al infligir daño a los enemigos. Una vez activado, el indicador se agotará lentamente. Si presiona el botón L2 nuevamente mientras está en este modo, el personaje agotará todo su indicador de ignición restante y utilizará su ataque de ignición, que es un movimiento inmensamente poderoso y el más fuerte que tiene un personaje. La barra de salud en la parte superior de la pantalla se regenera lentamente a medida que avanza el tiempo.
Cuanto más daño reciba un jugador, menos salud podrá regenerar. La barra de presión se regenera más rápido siempre que el jugador no esté corriendo. Correr también causa un daño leve. Con cada golpe, se rellena una barra de racha. Cuanto mayor sea la racha, mayor será el multiplicador de puntos de alma: 100 para un multiplicador x2, 300 para un multiplicador x3 y 1000 para un multiplicador x4.
Recibir un golpe no termina la racha. Al final de un nivel, los jugadores reciben una calificación y puntos de alma adicionales según la cantidad de puntos obtenidos, la dificultad en la que jugaron, el tiempo que pasaron, los enemigos derrotados y los ataques de Ignición utilizados. Una vez que termina un nivel, el jugador puede dirigirse al menú de subida de nivel y usar los puntos de alma que ganó para aprender nuevas habilidades y mejorar.
El jugador se coloca en una cuadrícula y solo puede comprar mejoras junto a las que ya ha desbloqueado. Los caminos hacia las diferentes cuadrículas se bloquearán hasta que un personaje determinado alcance un nivel específico. Se considera que un nivel equivale a la compra de una mejora.
La versión original en japonés, Bleach: Soul Ignition , fue desarrollada por Japan Studio y Racjin . El juego fue publicado por Sony Computer Entertainment y lanzado el 23 de junio de 2011. [1] Soul Ignition , para Norteamérica bajo el nuevo nombre, Bleach: Soul Resurrección , [2] fue lanzado el 2 de agosto por NIS America . El juego cuenta con un total de 21 personajes jugables que en su mayoría provienen del arco de Arrancar .
Personaje |
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Sajin Komamura |
Sosuke Aizen (4ta transformación) |
Yammy Largo |
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 58/100 [4] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 6/10 [5] |
Famitsu | 28/40 [6] |
Juego Pro | [7] |
Punto de juego | 5,5/10 [8] |
JuegosRadar+ | [9] |
JuegosTM | 4/10 [10] |
IGNICIÓN | 7/10 [11] |
Revista oficial de PlayStation – Reino Unido | 5/10 [12] |
PALGN | 6,5/10 [13] |
PlayStation: La revista oficial | 5/10 [14] |
411Manía | 6,5/10 [15] |
El Club AV | C− [16] |
El juego recibió críticas "mixtas" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [4] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de cuatro sietes para un total de 28 sobre 40. [6]
La versión japonesa vendió 24.725 copias en su primera semana, mientras que Soul Resurrección debutó en Norteamérica con 23.620 copias vendidas. [ cita requerida ]