Profecía negra | |
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Desarrollador(es) | Medios de comunicación de Reakktor |
Editor(es) | gamigo AG |
Motor | Juego de bryo |
Plataforma(s) | Microsoft Windows |
Liberar | 21 de marzo de 2011 |
Género(s) | MMORPG Simulación espacial |
Modo(s) | Multijugador |
Black Prophecy fue un juego multijugador masivo en línea de combate espacial en tiempo real en 3Ddesarrollado por Reakktor Media GmbH y publicado por gamigo AG para Microsoft Windows . Se lanzó inicialmente en Europa el 21 de marzo de 2011, al que le siguieron otras versiones posteriormente.
En agosto de 2012, Reakktor anunció que Black Prophecy cerraría. Los servidores del juego se cerraron el 26 de septiembre de 2012.
En el siglo 26, dos facciones principales dominan el espacio: los humanos cibernéticamente mejorados, los Tyi, y los humanos biogenéticamente perfeccionados, los Genides . En su búsqueda de dominación territorial, ingresaron al territorio de una antigua raza alienígena llamada los Restauradores , que tenía antecedentes de exhibir un comportamiento destructivo hacia otras civilizaciones. [1]
Los Tyi (abreviatura de Tactical Yeomen Inhabitants) son una raza de superhumanos mejorados cibernéticamente. A través del proceso de aumento, han logrado una gran fuerza y resistencia, tanto física como mental. Son resistentes a la radiación, tienen sistemas circulatorios redundantes, así como órganos de respaldo, hablan todos los idiomas y son verdaderos multitareas. También recopilan y procesan datos a una velocidad algo mayor. [2]
Los Genides son una raza de humanos genéticamente perfeccionados. Mediante la manipulación genética y la optimización del ADN humano, resistieron los entornos inusuales y parcialmente hostiles del espacio y de los planetas colonia. Requieren muy poco sueño, curan las heridas rápidamente y pueden comunicarse telepáticamente. Además, la mayoría de ellos son resistentes a las enfermedades y epidemias, piensan más rápido, pueden detectar ultrasonidos e infrasonidos y tienen una larga esperanza de vida. [3]
Black Prophecy estaba orientado a la acción, centrándose en el combate jugador contra jugador (PvP) y jugador contra entorno (PvE). Los jugadores podían recibir misiones de los distintos personajes o terminales centrales. [4] Hasta diez jugadores podían formar un equipo y participar en misiones de equipo, que normalmente tenían una mayor dificultad y mejores recompensas en comparación con las misiones en solitario. No había bonificaciones para el combate PvP aparte de las recompensas de la misión PvP. La única penalización de muerte era una desventaja acumulativa en algunas de las estadísticas de la nave, que duraba 5 minutos. Después de ser destruidas, las naves de los jugadores no dejaban restos y resucitaban instantáneamente. Los jugadores conservaban todos los elementos que estaban en el inventario de su nave antes de morir.
Los jugadores ganaban niveles al obtener experiencia al completar varias misiones. Cada nuevo nivel sumaba puntos, que los jugadores asignaban para aumentar las estadísticas de su elección. Cada estadística determinaba el nivel máximo de equipo que un jugador podía usar. Los puntos también podían asignarse a una estadística táctica, que permitía a los jugadores realizar varias maniobras de combate, como un giro en U o un aumento de velocidad. Los artículos comunes se podían comprar a los distribuidores NPC , que estaban presentes en la mayoría de las estaciones, pero los artículos más avanzados solo se podían obtener de los enemigos o fabricar por los jugadores. [5]
El juego no tenía forma de automatizar el proceso de comercio entre jugadores, no tenía ni una subasta ni un mercado: la única forma de comerciar para los jugadores era acordar reunirse en un lugar determinado y transferir artículos y moneda manualmente a través de la ventana de comercio.
El sistema de creación era similar al utilizado en los MMORPG coreanos , ya que se basaba en números aleatorios. Primero, un jugador tenía que obtener un plano y los recursos necesarios para la creación. Luego, el jugador se acoplaba a una estación espacial, seleccionaba el menú de creación, colocaba el plano en la ranura correspondiente y luego verificaba el resultado final, que se mostraba antes de que comenzara el proceso de creación. Luego, el jugador comenzaba el proceso de creación, que tomaba una cantidad de tiempo según el nivel del producto final. Mientras creaba, el jugador no podía hacer nada más y solo se podía crear un artículo a la vez. Si todo iba bien, el jugador obtenía su producto una vez finalizada la creación. El proceso tenía la posibilidad de fallar, en cuyo caso no se producía ningún producto y se perdían todos los recursos utilizados en la producción. También existía la posibilidad de una creación perfecta, que producía un artículo con estadísticas mejores de las previstas originalmente. Dichos artículos podían venderse a un precio muy alto a otros jugadores.
Un aspecto destacable del juego fue el diseño modular de las naves. Los jugadores podían adquirir diferentes módulos para personalizar sus naves de muchas maneras, como motores, torretas, lanzacohetes y generadores de escudos. La mayoría de los módulos estaban abiertos a modificaciones mediante el aprendizaje de diferentes habilidades. Había varias combinaciones de teclas con las que la nave realizaba ciertas maniobras de combate automáticamente. El peso jugó un papel importante en Black Prophecy, porque el ensamblaje afectaría la velocidad de la nave espacial. Cada una de las dos facciones tenía su propio modelo básico de nave espacial que no podía cambiarse por otro. [6]
El juego también contaba con un sistema de premios y medallas, similar a un sistema de logros , donde los jugadores podían ganar medallas y premios por realizar tareas específicas.
A los clanes de jugadores se les permitió construir sus propias estaciones y expandirlas a través de un sistema de módulos para agregar diferentes funcionalidades, similares a las estaciones NPC.
El juego tenía tres vistas de la nave disponibles: dos vistas en primera persona desde el interior de la cabina con el marco de la cabina y la interfaz visibles en un caso y solo la interfaz visible en el otro, y una vista en tercera persona de la nave.
Black Prophecy utilizó el modelo freemium , con una tienda premium donde los jugadores podían comprar varios artículos que los ayudaban a subir de nivel más rápido o producir piezas. [7]
El desarrollo de Black Prophecy comenzó a finales de 2006 [8] con un equipo de 50 personas. [9] Originalmente planeado para ser lanzado en 2009 por el estudio matriz de Reakktor, 10tacle Studios, se estrenó durante la Games Convention de 2007 en Leipzig , Alemania . El primer sitio web del juego se puso en línea el 21 de agosto de 2007, justo a tiempo para la convención. [10]
En el E3 de 2008 se estrenó un nuevo tráiler y se abrió el registro para la beta cerrada. [11]
Tras el anuncio de quiebra de 10tacle en agosto de 2008, Reakktor publicó un comunicado confirmando su compromiso con el desarrollo del juego. [12]
El nuevo sitio web del juego se lanzó el 5 de marzo de 2009, y el 8 de abril de 2009 se abrieron al público los foros oficiales. [13] Black Prophecy fue concebido originalmente como un juego independiente basado en un modelo de suscripción, pero Gamigo adquirió los derechos de marca registrada y anunció que publicarían el título bajo un modelo gratuito. [14]
Reakktor Media inició la fase de prueba beta abierta del juego en febrero de 2011. [15] El juego se lanzó el 21 de marzo de 2011 en Europa. [16]
La ambientación y la historia de Black Prophecy fueron desarrolladas por el autor de ciencia ficción Michael Marrak . [17]
El 29 de agosto de 2012, [18] se anunció oficialmente que Black Prophecy se suspendería el 26 de septiembre de 2012 debido a problemas financieros. [19]