Este artículo necesita citas adicionales para su verificación . ( agosto de 2010 ) |
Debajo de Apple Manor | |
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Desarrollador(es) | Don vale la pena |
Editor(es) | La Fábrica de Software Software de Calidad |
Plataforma(s) | Apple II , Atari de 8 bits , [1] IBM PC |
Liberar | 1978 |
Beneath Apple Manor es un juego roguelike escrito por Don Worth para Apple II y publicado por The Software Factory en 1978. [2] Se lanzaron "Ediciones Especiales" de mayor resolución en 1982 y 1983, a través de Quality Software , para las computadoras Apple II y Atari de 8 bits . Fue uno de los primeros videojuegos en utilizar generación procedimental . [3] [4]
El objetivo es obtener una manzana dorada en el piso inferior de la mazmorra. Hay 10 habitaciones por nivel en la versión de baja resolución y 5 en la versión de alta resolución. Las versiones de alta resolución se pueden jugar en modo de baja resolución/texto, lo que permite obtener los niveles más grandes. Es notable por ser el primer juego de rol comercial desarrollado y lanzado para una computadora doméstica en lugar de una computadora central . [ cita requerida ]
A pesar de estar incluido en el género "roguelike", Beneath Apple Manor en realidad es anterior a Rogue (creado en 1980) por dos años. [5] El creador afirma que ni él ni los creadores de Rogue conocían el otro juego. [2]
Alan Isabelle reseñó Beneath Apple Manor en The Space Gamer N.° 35, comentando que "en general, las fortalezas superan con creces a las debilidades. El juego es altamente recomendable". [6]
En 1983, Softline dijo de Beneath Apple Manor—Special Edition que "ahora ha vuelto y es mejor", incluyendo gráficos mejorados, distintos niveles de dificultad y la posibilidad de guardar el progreso . La revista concluyó que " BAM no es un juego del que te cansarás fácilmente... [es] para cualquier aventurero, desde principiantes hasta expertos". [7] Scorpia de Computer Gaming World afirmó en 1991 y 1993 que Beneath Apple Manor era "terriblemente lento incluso para los estándares de la época, pero era divertido de todos modos" y "no estaba mal para un juego" diseñado para un Apple II de 16K. [8] [9]