Estudio Bend

Desarrollador de videojuegos estadounidense

Estudio Bend
Antes
  • En blanco, Berlyn & Co., Inc. (1992–1995)
  • Eidetic, Inc. (1995-2000)
Tipo de empresaFilial
IndustriaJuegos de vídeo
Fundado1992 ; hace 32 años ( 1992 )
Fundadores
Sede,
A NOSOTROS
Personas clave
Christopher Reese ( director del estudio )
Productos
Número de empleados
150+ [1]  (2022)
Padre
Sitio webbendstudio.com

Bend Studio (anteriormente Blank, Berlyn & Co., Inc. y Eidetic, Inc. ) es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Bend, Oregón . Fundado en 1992, el estudio es más conocido por desarrollar Bubsy 3D , la serie Syphon Filter y Days Gone . Desde 2000, Bend Studio es un desarrollador propio de Sony Interactive Entertainment bajo PlayStation Studios .

Historia

Logotipo eidético (1995-2000)
Logotipo de Bend Studio (2000–2022)

Marc Blank y Michael Berlyn fundaron Bend Studio como Blank, Berlyn & Co. en 1992. [2] [3] Blank había sido uno de los fundadores y director de desarrollo de productos de Infocom , mientras que Berlyn, autor de juegos de aventuras , había trabajado anteriormente en Infocom antes de pasarse a Accolade . [2] Una empresa de California se puso en contacto con Blank después de que un empleado hubiera utilizado Cornerstone , un paquete de software de Infocom, y recordara que la empresa también desarrollaba juegos. Esa empresa buscaba lanzar una "máquina de juegos orientada al sonido para coches", para lo que Blank sugirió una serie de juegos deportivos que sonarían como transmisiones de radio. El proyecto nunca entró en producción y Blank readaptó la idea para un videojuego de fútbol americano con un ambiente parecido a una transmisión de televisión. En 1992, le presentó la idea a Berlyn, preguntándose si Accolade estaría interesada en un título así. [2]

Unos meses después del lanzamiento en 1993 de Bubsy in Claws Encounters of the Furred Kind , cuando Berlyn estaba en un receso en Accolade, comenzaron a desarrollar juegos bajo el nombre de Blank, Berlyn & Co. Blank se convirtió en el presidente de la nueva compañía. [2] Los primeros juegos de la compañía fueron los videojuegos de rompecabezas Columbo's Mystery Capers y Dell Crossword Puzzles para Apple Newton . Ambos fueron lanzados en noviembre de 1993 por StarCore, el sello editorial de Apple para Newton. [4] [5] Dos juegos más de este tipo, Dell Crossword Puzzles and Other Word Games y Motile , siguieron en junio de 1994. [4] Según Arnie Katz de Electronic Games , estos lanzamientos demostraron que Blank, Berlyn & Co. fue "tremendamente exitoso". [2] Posteriormente, Russ Wetmore , el desarrollador de Preppie! II , se unió al desarrollador después de un período de siete años en Apple. La idea del juego de fútbol de Blank se materializó como Live Action Football utilizando ScriptX , lo que permitió un lanzamiento simultáneo en Microsoft Windows y Macintosh System Software . Accolade publicó el juego en noviembre de 1994 como el primero de una serie de juegos deportivos que Blank, Berlyn & Co. desarrollarían para la editorial. El siguiente de ellos iba a ser un juego de béisbol . [2]

Tras estos lanzamientos, Blank, Berlyn & Co. buscó expandirse aún más, cambiando su nombre a Eidetic en abril de 1995 y reclutando al director técnico Christopher Reese. [3] [6] Bajo el nuevo nombre, Eidetic desarrolló Bubsy 3D con un equipo de aproximadamente ocho personas. Fue el primer juego de consola del estudio y el primer juego en 3D; Reese describió la transición al 3D como "difícil". Lanzado en 1996 para PlayStation , Bubsy 3D no tuvo éxito, lo que Reese atribuyó a su competencia con Crash Bandicoot . [3] Posteriormente, 989 Studios , una división de Sony Computer Entertainment (SCE), se acercó a Eidetic con un discurso de una página para Syphon Filter , un juego de acción y sigilo . [7] Según el director creativo John Garvin, que fue contratado durante el desarrollo del juego, SCE había tenido fe en Eidetic porque tenía experiencia en el desarrollo de PlayStation y ya tenía un motor en el que se podía construir el juego. [3] El desarrollo de Syphon Filter fue difícil porque Eidetic no tenía experiencia en hacer un juego de acción y sigilo. [7] La ​​compañía se expandió a trece personas, mientras que Berlyn dejó la compañía debido a su insatisfacción con el estado de la industria de los videojuegos y la naturaleza de Syphon Filter . [3] [8] Debido al incumplimiento de los plazos y a la realización de cambios en la estructura, la historia y la mecánica del juego, Syphon Filter casi fue cancelado varias veces. A pesar de las dificultades, la productora de 989 Studios, Connie Booth, tenía una gran fe en el proyecto. Syphon Filter se lanzó en 1999 y vendió más de un millón de unidades. [7]

Eidetic continuó desarrollando juegos de Syphon Filter para SCE, creando seis más hasta 2007, sin interrupción por ningún otro lanzamiento. [3] SCE adquirió el estudio en 2000, renombrándolo Bend Studio. [9] [10] Más allá de la serie Syphon Filter , Bend Studio quería desarrollar juegos para una franquicia diferente y decidió desarrollar un juego de Resistance para PlayStation Portable debido a las similitudes entre Resistance y Syphon Filter . Bend Studio creó una demostración para el juego y se la mostró a los productores de SCE y al desarrollador original de Resistance , Insomniac Games , y fue aprobado para comenzar el desarrollo de Resistance: Retribution . Después del lanzamiento del juego en 2009, Bend Studio dedicó nueve empleados a Uncharted: Golden Abyss para PlayStation Vita . Después de que varias ideas para el proyecto fueran rechazadas por el desarrollador de la franquicia Naughty Dog , el desarrollador finalmente aceptó la visión de Bend Studio y obtuvo la aprobación del proyecto. Bend Studio trabajó en estrecha colaboración con Naughty Dog y se le permitió utilizar todos los recursos de Uncharted: Drake's Fortune y Uncharted 2: Among Thieves . [3] Bend Studio también trabajó en Uncharted: Fight for Fortune junto con One Loop Games. [11]

La primera propiedad intelectual (IP) original de Bend Studio después de Syphon Filter fue Days Gone , lanzado en abril de 2019 para PlayStation 4. [12] [10] Garvin y el director del juego, Jeff Ross, dejaron el estudio en diciembre de 2020. [ 10] Sin embargo, Garvin afirma que la compañía lo despidió por tener "una personalidad disruptiva". [13] Bend Studio se ha distanciado de Garvin después de su queja en Twitter donde culpó a los críticos "despiertos" por la recepción crítica media de Days Gone . [14] A partir de junio de 2021, el estudio está trabajando en una nueva IP que se basa en los sistemas de mundo abierto de Days Gone . [15] El 7 de junio de 2022, Bend Studio presentó su nuevo logotipo. [16]

Juegos desarrollados

AñoTítuloPlataforma(s)Editor(es)Referencia(s).
1993Las misteriosas travesuras de ColumboManzana NewtonNúcleo estelar[4] [5]
Crucigramas de Dell[4] [5]
1994Crucigramas de Dell y otros juegos de palabras[4]
Móvil[4]
Fútbol en vivoSistema operativo Mac OS clásico , Microsoft WindowsEspaldarazo[5]
1996Bubsy 3DEstación de juegos[3]
1999Filtro de sifónEntretenimiento informático de Sony[3]
2000Filtro sifón 2[3]
2001Filtro sifón 3[3]
2004Filtro Sifón: La Variedad OmegaPlayStation 2[3]
2006Filtro Sifón: Espejo OscuroPlayStation 2, PlayStation portátil[3]
2007Filtro de sifón: La sombra de Logan[3]
Filtro de sifón: operaciones de combatePlayStation portátil[3]
2009Resistencia: Retribución[3]
2011Uncharted: El abismo doradoPlayStation Vita[3]
2012Uncharted: Lucha por la fortuna[11]
2019Días pasadosMicrosoft Windows, PlayStation 4Entretenimiento interactivo de Sony[12]

Referencias

  1. ^ "TRADE/CRAFT - Ben Studio". Bend Studio . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2022. Consultado el 7 de noviembre de 2022 .
  2. ^ abcdef Katz, Arnie (noviembre de 1994). "El fútbol cobra vida". Electronic Games . Vol. 3, núm. 2. Decker Publications. págs. 44–45 – vía Internet Archive .
  3. ^ abcdefghijklmnopq Moriarty, Colin (8 de septiembre de 2011). «From Syphon Filter to Uncharted: Sony Bend's Story». IGN . Archivado desde el original el 6 de junio de 2021. Consultado el 10 de junio de 2021 .
  4. ^ abcdef Eddy, Andy (junio de 1994). "Big Fun, Little Boxes". Entretenimiento electrónico . IDG Communications . págs. 69, 73 – vía Internet Archive .
  5. ^ abcd Alsop, Stewart (8 de noviembre de 1993). "Más sobre redes inalámbricas: ahora se están volviendo realmente geniales". InfoWorld . InfoWorld Media Group: 5. ISSN  0199-6649. Archivado desde el original el 10 de junio de 2021 . Consultado el 10 de junio de 2021 – a través de Google Books . Apple ha enviado dos aplicaciones para Newton: Dell Crosswords Puzzles y Columbo's Mystery Capers, ambas desarrolladas por Blank, Berlyn & Co. bajo su sello StarCore (que es la empresa editorial de Apple para la venta de software de aplicaciones).
  6. ^ "¿Qué es Eidetic, Inc.?". Eidetic. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 1996. Eidetic, Inc. (que, hasta abril de 1995, todavía se llamaba Blank, Berlyn & Co.) es una empresa desarrolladora de software.
  7. ^ abc Shuman, Sid (25 de octubre de 2012). «Behind the Classics: Syphon Filter». Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2018. Consultado el 17 de julio de 2021 .
  8. ^ Cifaldi, Frank (3 de octubre de 2005). «Playing Catch-Up: Bubsy's Michael Berlyn». Gamasutra . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2021. Consultado el 17 de julio de 2021 .
  9. ^ "EN DETALLE: Los dieciséis estudios propios de Sony". MCV/Develop . 2 de agosto de 2011 . Consultado el 17 de julio de 2021 .
  10. ^ abc Robinson, Andy (2 de diciembre de 2020). «Los dos líderes más importantes de Days Gone anuncian que han dejado Bend Studio de PlayStation». Video Games Chronicle . Archivado desde el original el 17 de julio de 2021. Consultado el 17 de julio de 2021 .
  11. ^ ab Barker, Sammy (19 de noviembre de 2012). «Sony lanza Uncharted: Fight for Fortune en Vita este invierno». Push Square . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2022. Consultado el 17 de julio de 2021 .
  12. ^ ab Hurley, Leon (25 de abril de 2019). «Reseña de Days Gone: «Una aventura descuidada pero satisfactoria»». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2020 . Consultado el 17 de julio de 2021 .
  13. ^ "Bend Studio se distancia de su exdirector después de una diatriba en Twitter sobre la recepción crítica". 8 de diciembre de 2022. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2022 . Consultado el 9 de diciembre de 2022 .
  14. ^ "El director de Days Gone culpa a los 'críticos progresistas' por la recepción mediocre del juego [Actualización: el estudio responde]". 7 de diciembre de 2022. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2022 . Consultado el 9 de diciembre de 2022 .
  15. ^ Shuman, Sid (2 de junio de 2021). «Preguntas y respuestas de Hermen Hulst: ¿Qué viene después en PlayStation Studios?». Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 3 de junio de 2021. Consultado el 4 de junio de 2021 .
  16. ^ "Una nueva mirada al futuro de Bend Studio y una mirada retrospectiva a su pasado". 7 de junio de 2022. Archivado desde el original el 7 de junio de 2022 . Consultado el 7 de junio de 2022 .
  • Sitio web oficial
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