Medios de comunicación de Beckett

Beckett Media, LLC
Tipo de empresaPrivado
IndustriaEdición electrónica , publicación
GéneroAutomotriz , coleccionables , entretenimiento , deportes , cromos , videojuegos
FundadoBowling Green, Ohio (1984)
FundadorJames Beckett
Sede,
Área atendida
Estados Unidos , Canadá
ProductosRecuerdos de colección, libros , DVD , revistas , novedades , guías de precios
ServiciosCalificación de tarjetas deportivas y cómics
Ganancia42,2 millones de dólares (2023) [1]
Número de empleados
550 (2023) [2]
DivisionesServicios de calificación de Beckett, Servicio de certificación de cómics, Publicación de revistas,
Sitio webBeckett.com
Cbcscomics.com

Beckett Media es una empresa dedicada a cubrir los sectores de las tarjetas deportivas , la clasificación de cómics , los artículos de colección y los recuerdos deportivos . Fundada en 1984 por el estadístico Dr. James Beckett , originalmente se conocía como Beckett Publications.

Historia

James Beckett fue profesor de estadística antes de fundar Beckett Media. [3] En la década de 1970, Beckett introdujo algunas de las primeras guías de precios para la industria de las tarjetas de béisbol, brindando información más detallada sobre los precios de tarjetas específicas en comparación con los boletines informativos a los que estaban acostumbrados los coleccionistas. [4] Fundó Beckett Publications en 1984. [5]

En enero de 2005, Beckett vendió la empresa a Apprise Media, que tenía como objetivo ampliar su cartera en medios de nicho y para entusiastas. [6] La empresa pasó a llamarse Beckett Media como parte de la venta. [6] [7] El 26 de enero de 2005, Apprise Media contrató a Peter A. Gudmundsson como director ejecutivo de la empresa . [8]

En mayo de 2008, menos de cuatro años después de ser adquirida por Apprise Media, hubo rumores de que Beckett Media estaba de nuevo en el mercado. Se informó de que cinco empresas no reveladas estaban contemplando la posibilidad de comprar la firma. [9] En 2008, Beckett Media fue adquirida por Eli Global , una empresa multinacional con sede en Durham, Carolina del Norte . Eli Global fue fundada en 1991 por Greg Lindberg .

En 2010, Beckett Media emprendió una renovación importante de su presencia digital. El 8 de marzo de 2010, reveló una colaboración con SeatGeek para mejorar la funcionalidad de su sitio web. Como resultado de esta asociación, se incorporaron enlaces al motor de búsqueda de entradas deportivas SeatGeek en las páginas principales de equipos y ligas deportivas en el sitio de Beckett. Esta integración permitió a los usuarios navegar sin problemas al sistema de búsqueda de entradas de SeatGeek para equipos específicos. [10]

Productos

Calificación de tarjetas deportivas de Beckett

Las publicaciones de Beckett Media fueron pioneras en un sistema de calificación de tarjetas, que ofrecía un método para evaluar su calidad. Este sistema definía seis niveles distintos, que iban desde el estado impecable hasta el mal estado. [11] Beckett Media opera un servicio de calificación de tarjetas deportivas llamado Beckett Grading Services. Este servicio posee los derechos exclusivos para calificar y autenticar las tarjetas coleccionables de Topps Vault . [12] [13] En 2016, Beckett Media inauguró una empresa de verificación de autógrafos llamada Beckett Authentication Services. Hoy en día, se destaca como una de las entidades más importantes en el ámbito de la autenticación de autógrafos. [14]

Calificación de cómics

Comic Book Certification Service (CBCS), fundado por el Dr. Michael Bornstein, su hijo Alec y Steve Borock, es una entidad de calificación independiente, neutral y especializada para cómics. Ofrece una plataforma, ya sea a través de su sitio web o a través de distribuidores autorizados, donde los propietarios pueden enviar sus cómics para su calificación y encapsulación segura. Además, durante las convenciones de cómics , los representantes de CBCS están presentes para aceptar las presentaciones directamente.

Al recibir los cómics, primero se someten a una inspección exhaustiva para identificar cualquier defecto notable, como grapas faltantes. Luego son evaluados por un perito en un entorno con clima controlado. Este examen también incluye la verificación de posibles restauraciones o falsificaciones. Tras la revisión, los cómics se califican en una escala de 0,5 a 10, donde los valores ascendentes significan una mejor calidad. CBCS proporciona un servicio de verificación de firmas de testigos o aprovecha la tecnología de Beckett Authentication Services para la autenticación de firmas. Después de este proceso, cada cómic se encapsula de forma segura en una placa a prueba de manipulaciones. [15]

Fanspot.com

En noviembre de 2005, Beckett Media se embarcó en un viaje para desarrollar una plataforma de redes sociales diseñada para entusiastas ocasionales de los deportes. En abril de 2006, sus esfuerzos culminaron con la presentación de FanSpot.com durante la Convención Nacional de Coleccionistas de Deportes de 2006. [16] [17] A finales de mes, el sitio tenía 1800 usuarios registrados. [18] A finales de 2008, la participación de los usuarios en FanSpot.com se había reducido hasta detenerse, a pesar de que muchas secciones del sitio seguían operativas. Sin embargo, en 2013, FanSpot había cesado por completo sus operaciones.

Ventas por internet

A partir de 1995, Beckett Media utilizó Internet para facilitar el comercio de artículos de colección y cromos deportivos. En colaboración con una serie de distribuidores de artículos de colección, proporcionaron un amplio catálogo de productos en línea. A través del sitio web de Beckett, los consumidores tenían la comodidad de comprar artículos directamente a estos distribuidores. En 2005, la plataforma había registrado ventas por valor de 13 millones de dólares y el número de distribuidores asociados había aumentado a 165 al año siguiente. [19]

Revistas

Beckett Media produce guías de precios y libros relacionados con artículos de colección y también se dedica a la distribución de recuerdos deportivos. [12] Una de las primeras publicaciones de la empresa fue "Beckett Baseball Card Monthly", que en su apogeo obtuvo un número de lectores de aproximadamente un millón. [20] En 2008, Beckett transformó sus guías de precios mensuales de cromos de fútbol, ​​béisbol, hockey y baloncesto en ediciones de temporada. A partir de abril de 2008, "Beckett Sports Card Monthly" surgió como su única revista mensual centrada en los deportes. [21]

Beckett Media también publica cuatro revistas que profundizan en juegos de cartas coleccionables no deportivos, como " Magic: The Gathering ", así como en temas de ocio y entretenimiento, incluidos el anime y el manga . [12] [22] En 2005, la circulación colectiva de los títulos se situó en 800.000 copias. En 2008, este número fluctuó entre 500.000 y 700.000. Para reducir los gastos generales, la empresa comenzó a reducir sus publicaciones mensuales. Aunque esta estrategia funcionó para recortar los costos, despertó preocupaciones entre los consumidores y provocó una caída de las ventas. [9] En 2003, el sitio de mascotas virtuales Neopets seleccionó a Beckett Media como editor de su nueva revista mensual Neopets: The Official Magazine . La revista bimensual se estrenó en septiembre de 2003, [23] y se canceló en enero de 2008 después de 26 números. Beckett reemplazó los números restantes en suscripciones prepagas con su nueva revista bimensual, Plushie Pals . [24] [¿ fuente poco confiable? ] Dirigida a los coleccionistas de peluches, Plushie Pals incluye guías de precios para una variedad de líneas de peluches, incluidos Neopets, Webkinz , Shining Stars, TY Beanie Babies y Pokémon . [25] En octubre de 2009, Beckett reemplazó Plushie Pals con una nueva revista, FUN! Online Games , que se enfoca en varios sitios de juegos en línea orientados a niños y familias , incluidos Webkinz , Club Penguin , Neopets , Disney Online y Wizard 101. Según la compañía, en su primer mes tuvo 100,000 lectores. [26]

En 2006, Beckett Media se aventuró en el mundo de los videojuegos con la presentación de "Beckett Massive Online Gamer". Esta revista, lanzada en mayo de 2006, estaba dirigida a los entusiastas de varios juegos multijugador masivos en línea (MMORPG). No solo ofrecía información relacionada con los juegos, sino que también mostraba productos relacionados y presentaba artículos sobre temas de estilo de vida y entretenimiento. [22]

Referencias

  1. ^ "Ingresos y competidores de Beckett Media". Growjo.com . 13 de agosto de 2023. Consultado el 13 de agosto de 2023 .
  2. ^ "Ingresos y competidores de Beckett Media". Growjo.com . 13 de agosto de 2023. Consultado el 13 de agosto de 2023 .
  3. ^ "Dentro del imperio del coleccionismo deportivo de Beckett Media". MSN . 24 de julio de 2023 . Consultado el 13 de agosto de 2023 .
  4. ^ Jamieson, Dave (2010). Estado impecable: cómo las tarjetas de béisbol se convirtieron en una obsesión estadounidense . Nueva York: Atlantic Monthly Press. págs. 149-150. ISBN 978-0-8021-1939-1.
  5. ^ Bounds, Jeff (8 de julio de 2005). "Beckett cubre las bases con una renovación". Dallas Business Journal . Consultado el 24 de marzo de 2009 .
  6. ^ ab "Beckett Publications vendido a una empresa de medios de Nueva York". Dallas Business Journal . 26 de enero de 2005 . Consultado el 24 de marzo de 2010 .
  7. ^ Ives, Nat (26 de enero de 2005). "Apprise Media compra editorial de guías de precios". The New York Times . Consultado el 24 de marzo de 2010 .
  8. ^ "Gudmundsson nombrado director ejecutivo de Beckett Media; trabajará para expandir la empresa a través de nuevos productos y servicios" (nota de prensa). Apprise Media. Business Wire. 26 de enero de 2005. Archivado desde el original el 17 de mayo de 2008. Consultado el 18 de septiembre de 2008 .
  9. ^ ab Moore, Dave (13 de mayo de 2008). "Menos de cuatro años después, Beckett vuelve a estar a la venta". Dallas Business Journal . Consultado el 21 de septiembre de 2008 . [ enlace muerto ]
  10. ^ "Beckett Media firma un acuerdo de colaboración con SeatGeek" (Nota de prensa). PR Web. 8 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 12 de abril de 2010. Consultado el 9 de marzo de 2010 .
  11. ^ Jamieson, pág. 150.
  12. ^ abc "Descripción general de la empresa". Beckett Media. Archivado desde el original el 25 de enero de 2008. Consultado el 14 de enero de 2008 .
  13. ^ "Beckett Partners". Beckett Media. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2008. Consultado el 14 de enero de 2008 .
  14. ^ "Dentro del imperio del coleccionismo deportivo de Beckett Media". MSN . 24 de julio de 2023 . Consultado el 13 de agosto de 2023 .
  15. ^ "Clasificación y certificación de cómics". MSN . 13 de agosto de 2023 . Consultado el 13 de agosto de 2023 .
  16. ^ Davis, Steve (22 de agosto de 2006). "La versión de Stars de dos turnos al día". The Dallas Morning News . Consultado el 18 de septiembre de 2008 .
  17. ^ "FanSpot pregunta: ¿Eres lo suficientemente fanático?" (Comunicado de prensa). FanSpot. Marketwire. 22 de agosto de 2006. Consultado el 18 de septiembre de 2008 .
  18. ^ Batheja, Aman (30 de agosto de 2006). "La empresa intenta crear un MySpace para los aficionados al deporte". Fort Worth Star-Telegram . FanSpot.com tiene 1.800 miembros, según afirmó [Elon] Werner, portavoz de Beckett Media.
  19. ^ Quinton, Brian (5 de julio de 2006). "El sitio de artículos de colección deportivos potencia la búsqueda en las Grandes Ligas". Revista Direct . Consultado el 24 de marzo de 2010 .
  20. ^ Jamieson, págs. 149-151.
  21. ^ "Preguntas frecuentes sobre la alineación deportiva de Beckett 2008". Beckett Media . Consultado el 21 de septiembre de 2008 .
  22. ^ ab Dobson, Jason (13 de abril de 2006). "Beckett lanzará la revista MMOG". Gamasutra . Think Services. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2008 . Consultado el 21 de septiembre de 2008 .
  23. ^ "Noticias de Neopets". Neopets. 11 de septiembre de 2003. Consultado el 12 de junio de 2008 .
  24. ^ Carta a los suscriptores enviada por Beckett Media
  25. ^ "Coleccionables de Red Hot cubiertos con los amigos de peluche de Beckett" (Comunicado de prensa). Beckett Media. Business Wire . 3 de julio de 2007. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2007. Consultado el 21 de septiembre de 2008 .
  26. ^ "Beckett lanza la revista de juegos online FUN! para presentar juegos y comunidades online aptos para niños y familias" (Comunicado de prensa). Beckett Media. Marketwire. 18 de octubre de 2009. Consultado el 30 de octubre de 2009 .
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