Tipo de empresa | Privado |
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Industria | Edición electrónica , publicación |
Género | Automotriz , coleccionables , entretenimiento , deportes , cromos , videojuegos |
Fundado | Bowling Green, Ohio (1984) |
Fundador | James Beckett |
Sede | , |
Área atendida | Estados Unidos , Canadá |
Productos | Recuerdos de colección, libros , DVD , revistas , novedades , guías de precios |
Servicios | Calificación de tarjetas deportivas y cómics |
Ganancia | 42,2 millones de dólares (2023) [1] |
Número de empleados | 550 (2023) [2] |
Divisiones | Servicios de calificación de Beckett, Servicio de certificación de cómics, Publicación de revistas, |
Sitio web | Beckett.com Cbcscomics.com |
Beckett Media es una empresa dedicada a cubrir los sectores de las tarjetas deportivas , la clasificación de cómics , los artículos de colección y los recuerdos deportivos . Fundada en 1984 por el estadístico Dr. James Beckett , originalmente se conocía como Beckett Publications.
James Beckett fue profesor de estadística antes de fundar Beckett Media. [3] En la década de 1970, Beckett introdujo algunas de las primeras guías de precios para la industria de las tarjetas de béisbol, brindando información más detallada sobre los precios de tarjetas específicas en comparación con los boletines informativos a los que estaban acostumbrados los coleccionistas. [4] Fundó Beckett Publications en 1984. [5]
En enero de 2005, Beckett vendió la empresa a Apprise Media, que tenía como objetivo ampliar su cartera en medios de nicho y para entusiastas. [6] La empresa pasó a llamarse Beckett Media como parte de la venta. [6] [7] El 26 de enero de 2005, Apprise Media contrató a Peter A. Gudmundsson como director ejecutivo de la empresa . [8]
En mayo de 2008, menos de cuatro años después de ser adquirida por Apprise Media, hubo rumores de que Beckett Media estaba de nuevo en el mercado. Se informó de que cinco empresas no reveladas estaban contemplando la posibilidad de comprar la firma. [9] En 2008, Beckett Media fue adquirida por Eli Global , una empresa multinacional con sede en Durham, Carolina del Norte . Eli Global fue fundada en 1991 por Greg Lindberg .
En 2010, Beckett Media emprendió una renovación importante de su presencia digital. El 8 de marzo de 2010, reveló una colaboración con SeatGeek para mejorar la funcionalidad de su sitio web. Como resultado de esta asociación, se incorporaron enlaces al motor de búsqueda de entradas deportivas SeatGeek en las páginas principales de equipos y ligas deportivas en el sitio de Beckett. Esta integración permitió a los usuarios navegar sin problemas al sistema de búsqueda de entradas de SeatGeek para equipos específicos. [10]
Las publicaciones de Beckett Media fueron pioneras en un sistema de calificación de tarjetas, que ofrecía un método para evaluar su calidad. Este sistema definía seis niveles distintos, que iban desde el estado impecable hasta el mal estado. [11] Beckett Media opera un servicio de calificación de tarjetas deportivas llamado Beckett Grading Services. Este servicio posee los derechos exclusivos para calificar y autenticar las tarjetas coleccionables de Topps Vault . [12] [13] En 2016, Beckett Media inauguró una empresa de verificación de autógrafos llamada Beckett Authentication Services. Hoy en día, se destaca como una de las entidades más importantes en el ámbito de la autenticación de autógrafos. [14]
Comic Book Certification Service (CBCS), fundado por el Dr. Michael Bornstein, su hijo Alec y Steve Borock, es una entidad de calificación independiente, neutral y especializada para cómics. Ofrece una plataforma, ya sea a través de su sitio web o a través de distribuidores autorizados, donde los propietarios pueden enviar sus cómics para su calificación y encapsulación segura. Además, durante las convenciones de cómics , los representantes de CBCS están presentes para aceptar las presentaciones directamente.
Al recibir los cómics, primero se someten a una inspección exhaustiva para identificar cualquier defecto notable, como grapas faltantes. Luego son evaluados por un perito en un entorno con clima controlado. Este examen también incluye la verificación de posibles restauraciones o falsificaciones. Tras la revisión, los cómics se califican en una escala de 0,5 a 10, donde los valores ascendentes significan una mejor calidad. CBCS proporciona un servicio de verificación de firmas de testigos o aprovecha la tecnología de Beckett Authentication Services para la autenticación de firmas. Después de este proceso, cada cómic se encapsula de forma segura en una placa a prueba de manipulaciones. [15]
En noviembre de 2005, Beckett Media se embarcó en un viaje para desarrollar una plataforma de redes sociales diseñada para entusiastas ocasionales de los deportes. En abril de 2006, sus esfuerzos culminaron con la presentación de FanSpot.com durante la Convención Nacional de Coleccionistas de Deportes de 2006. [16] [17] A finales de mes, el sitio tenía 1800 usuarios registrados. [18] A finales de 2008, la participación de los usuarios en FanSpot.com se había reducido hasta detenerse, a pesar de que muchas secciones del sitio seguían operativas. Sin embargo, en 2013, FanSpot había cesado por completo sus operaciones.
A partir de 1995, Beckett Media utilizó Internet para facilitar el comercio de artículos de colección y cromos deportivos. En colaboración con una serie de distribuidores de artículos de colección, proporcionaron un amplio catálogo de productos en línea. A través del sitio web de Beckett, los consumidores tenían la comodidad de comprar artículos directamente a estos distribuidores. En 2005, la plataforma había registrado ventas por valor de 13 millones de dólares y el número de distribuidores asociados había aumentado a 165 al año siguiente. [19]
Beckett Media produce guías de precios y libros relacionados con artículos de colección y también se dedica a la distribución de recuerdos deportivos. [12] Una de las primeras publicaciones de la empresa fue "Beckett Baseball Card Monthly", que en su apogeo obtuvo un número de lectores de aproximadamente un millón. [20] En 2008, Beckett transformó sus guías de precios mensuales de cromos de fútbol, béisbol, hockey y baloncesto en ediciones de temporada. A partir de abril de 2008, "Beckett Sports Card Monthly" surgió como su única revista mensual centrada en los deportes. [21]
Beckett Media también publica cuatro revistas que profundizan en juegos de cartas coleccionables no deportivos, como " Magic: The Gathering ", así como en temas de ocio y entretenimiento, incluidos el anime y el manga . [12] [22] En 2005, la circulación colectiva de los títulos se situó en 800.000 copias. En 2008, este número fluctuó entre 500.000 y 700.000. Para reducir los gastos generales, la empresa comenzó a reducir sus publicaciones mensuales. Aunque esta estrategia funcionó para recortar los costos, despertó preocupaciones entre los consumidores y provocó una caída de las ventas. [9] En 2003, el sitio de mascotas virtuales Neopets seleccionó a Beckett Media como editor de su nueva revista mensual Neopets: The Official Magazine . La revista bimensual se estrenó en septiembre de 2003, [23] y se canceló en enero de 2008 después de 26 números. Beckett reemplazó los números restantes en suscripciones prepagas con su nueva revista bimensual, Plushie Pals . [24] [¿ fuente poco confiable? ] Dirigida a los coleccionistas de peluches, Plushie Pals incluye guías de precios para una variedad de líneas de peluches, incluidos Neopets, Webkinz , Shining Stars, TY Beanie Babies y Pokémon . [25] En octubre de 2009, Beckett reemplazó Plushie Pals con una nueva revista, FUN! Online Games , que se enfoca en varios sitios de juegos en línea orientados a niños y familias , incluidos Webkinz , Club Penguin , Neopets , Disney Online y Wizard 101. Según la compañía, en su primer mes tuvo 100,000 lectores. [26]
En 2006, Beckett Media se aventuró en el mundo de los videojuegos con la presentación de "Beckett Massive Online Gamer". Esta revista, lanzada en mayo de 2006, estaba dirigida a los entusiastas de varios juegos multijugador masivos en línea (MMORPG). No solo ofrecía información relacionada con los juegos, sino que también mostraba productos relacionados y presentaba artículos sobre temas de estilo de vida y entretenimiento. [22]
FanSpot.com tiene 1.800 miembros, según afirmó [Elon] Werner, portavoz de Beckett Media.