Golpéalos

Género de videojuego

Un beat 'em up (también conocido como brawler y, en algunos mercados, beat 'em all [1] ) es un género de videojuegos que presenta combates cuerpo a cuerpo contra una gran cantidad de oponentes. Los beat 'em ups tradicionales se desarrollan en niveles bidimensionales (2D) con desplazamiento , mientras que varios juegos modernos presentan entornos tridimensionales (3D) más abiertos con una cantidad aún mayor de enemigos. La jugabilidad tiende a seguir las convenciones del género arcade , como ser simple de aprender pero difícil de dominar, y el sistema de combate tiende a estar más desarrollado que otros juegos de acción de desplazamiento lateral . El juego cooperativo para dos jugadores y los personajes para varios jugadores también son características distintivas del género. La mayoría de estos juegos se desarrollan en entornos urbanos y presentan tramas basadas en la lucha contra el crimen y la venganza, aunque algunos juegos pueden emplear temas históricos, de ciencia ficción o fantasía.

El primer beat 'em up fue Kung-Fu Master de 1984 , [2] [3] que se basó en películas de artes marciales de Hong Kong . Nekketsu Kōha Kunio-kun de 1986 introdujo el formato de desplazamiento de cinturón empleado ampliamente por juegos posteriores, al mismo tiempo que popularizó los escenarios urbanos contemporáneos, mientras que su versión localizada occidental Renegade introdujo aún más temas de venganza del inframundo. El género luego vio un período de gran popularidad entre el lanzamiento de Double Dragon en 1987, que definió el modo cooperativo para dos jugadores y el formato de desplazamiento de cinturón continuo central para los beat 'em ups clásicos, y Street Fighter II de 1991, que atrajo a los jugadores hacia los juegos de lucha uno contra uno . Juegos como Streets of Rage , Final Fight , Golden Axe y Teenage Mutant Ninja Turtles son otros clásicos que surgieron de este período. A fines de la década de 1990, el género perdió popularidad con el surgimiento de la tecnología de polígonos 3D.

En la década de 2000, surgió un subgénero de juegos de acción en 3D (también conocidos como "juegos de acción de personajes"), que adaptaban la fórmula de los beat 'em up para utilizar entornos 3D a gran escala, con franquicias populares como God Hand , Devil May Cry , Dynasty Warriors , God of War y Bayonetta . Desde la década de 2010, los beat 'em ups tradicionales en 2D han experimentado un resurgimiento, con títulos populares como Dungeon Fighter Online , Dragon's Crown , Streets of Rage 4 y Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge .

Definición

Un beat 'em up (también llamado "brawler") [4] [5] es un tipo de juego de acción en el que el personaje del jugador debe luchar contra una gran cantidad de enemigos en combate desarmado o con armas cuerpo a cuerpo . [6] [7] [8] El juego consiste en caminar a través de un nivel , una sección a la vez, derrotando a un grupo de enemigos antes de avanzar a la siguiente sección; una pelea con un jefe normalmente ocurre al final de cada nivel. [9] Las versiones arcade de estos juegos suelen ser bastante difíciles de ganar, lo que hace que los jugadores gasten más dinero. [10]

Los beat 'em ups están relacionados con los juegos de lucha, pero son distintos de ellos, que se basan en partidas uno contra uno en lugar de niveles de desplazamiento y múltiples enemigos. [11] Sin embargo, esta terminología se aplica de forma vaga, [11] ya que algunos comentaristas prefieren mezclar los dos términos. [12] A veces, tanto los juegos de lucha uno contra uno como los beat 'em ups de desplazamiento se han influenciado mutuamente en términos de gráficos y estilo y pueden atraer a los fanáticos de cualquiera de los dos géneros. [11] Ocasionalmente, un juego presentará ambos tipos de jugabilidad. [13]

En el Reino Unido, las revistas de videojuegos durante los años 1980 y 1990, como Mean Machines y Computer & Video Games (C+VG), por ejemplo, se referían a todos los juegos que tenían un motivo de combate como beat 'em ups, incluidos los juegos de lucha. [14] Sin embargo, se diferenciaban por un prefijo específico; juegos como Double Dragon o Final Fight se llamaban "beat 'em ups de desplazamiento" [15] y juegos como Street Fighter II o Mortal Kombat se denominaban "beat 'em ups uno contra uno". [16] Los juegos de lucha todavía se llamaban juegos "beat 'em up" en la prensa de videojuegos del Reino Unido hasta finales de los años 1990. [17]

Diseño de juegos

Los juegos Beat 'em up suelen emplear luchas contra el crimen y tramas de venganza con la acción teniendo lugar en las calles de la ciudad, [18] aunque también existen juegos con temática histórica y de fantasía. [19] [20] Los jugadores deben caminar de un extremo al otro del mundo del juego, [21] y, por lo tanto, cada nivel del juego generalmente se desplazará horizontalmente . [5] Algunos beat 'em ups posteriores prescinden de los niveles de desplazamiento basados ​​​​en 2D , permitiendo en su lugar al jugador deambular por entornos 3D más grandes , aunque conservan los mismos sistemas de juego y control fáciles de aprender. [22] [23] A lo largo del nivel, los jugadores pueden adquirir armas que pueden usar, así como potenciadores que reponen la salud del jugador . [5]

A medida que los jugadores avanzan por el nivel, son detenidos por grupos de enemigos que deben ser derrotados antes de poder continuar. [24] El nivel termina cuando todos los enemigos son derrotados. Cada nivel contiene muchos grupos idénticos de enemigos, [21] [25] lo que hace que estos juegos sean notables por su repetición. [21] [26] En los juegos beat 'em up, los jugadores a menudo luchan contra un jefe , un enemigo mucho más fuerte que los otros enemigos, al final de cada nivel. [5] [27]

Los beat 'em ups suelen permitir al jugador elegir entre una selección de protagonistas, cada uno con sus propias fortalezas, debilidades y conjunto de movimientos. [5] [20] [22] [28] El sistema de combate suele estar más desarrollado que otros juegos de acción de desplazamiento lateral. [29] Los ataques pueden incluir combinaciones rápidas de ataques básicos ( combos ), así como ataques de salto y agarre. [5] [28] Los personajes suelen tener sus propios ataques especiales , lo que conduce a diferentes estrategias según el personaje que seleccione el jugador. [30] El sistema de control suele ser sencillo de aprender, y a menudo consta de solo dos botones de ataque. Estos botones se pueden combinar para realizar combos , así como ataques de salto y agarre. [5] [28] Desde el lanzamiento de Double Dragon , muchos beat 'em ups han permitido que dos jugadores jueguen el juego de forma cooperativa , un aspecto central del atractivo de estos juegos. [5] [18] [20] [28] [31] Es más probable que los beat 'em ups incluyan un juego cooperativo que otros géneros de juegos. [32]

Subgéneros

El género beat 'em up o brawler incluye varios subgéneros:

Historia

Los juegos de lucha tienen su origen en las películas de artes marciales , en particular las películas de artes marciales de Hong Kong de Bruce Lee . El Juego de la muerte (1972) de Lee inspiró la estructura básica de un juego de lucha, con Lee ascendiendo cinco niveles de una pagoda mientras lucha contra numerosos enemigos y varias batallas con jefes en el camino, [54] mientras que otra película de Lee, Enter the Dragon (1973) también influyó en el género. [55] [29] El primer videojuego que presentó peleas a puños fue el juego de boxeo arcade de Sega Heavyweight Champ (1976), [11] que se ve desde una perspectiva de vista lateral como los juegos de lucha posteriores. [56] Sin embargo, fue el juego de lucha Karate Champ (1984) de Data East el que popularizó los juegos con temática de artes marciales. [11]

Los primeros beat 'em ups (mediados de los años 1980)

Kung-Fu Master (conocido como Spartan X en Japón), diseñado por Takashi Nishiyama y lanzado por Irem en 1984, sentó las bases para los beat 'em ups de desplazamiento lateral . Simplificó el sistema de combate de Karate Champ , al tiempo que agregó numerosos enemigos a lo largo de un campo de juego de desplazamiento lateral. El juego se basó en dos películas de artes marciales de Hong Kong: Wheels on Meals (1984)de Jackie Chan , conocida como Spartan X en Japón (donde el juego era un vínculo), y Game of Death de Bruce Lee , [11] [57] este último inspiró las cinco peleas de jefes de final de nivel [54] y la estructura de la trama, variaciones de las cuales se usaron en los beat 'em ups de desplazamiento posteriores. [58] Nishiyama, que había creado previamente el shooter de desplazamiento lateral Moon Patrol (1982), combinó un ritmo de juego de disparos con elementos de lucha cuando diseñó Kung-Fu Master . [59] El juego también se distinguió por el uso de medidores de salud , tanto para el personaje del jugador como para cada jefe. [29] Otro lanzamiento de 1984, Bruce Lee , combinó combate multijugador y multipersonaje con un juego tradicional de recolección, plataformas y rompecabezas. [60] [61] Más tarde ese año, Karateka combinó las secuencias de lucha uno contra uno de Karate Champ con la libertad de movimiento en Kung-Fu Master , y experimentó con éxito agregando trama a su acción de lucha. También fue uno de los primeros juegos de artes marciales que se desarrolló y se trasladó con éxito a diferentes sistemas domésticos. [11] My Hero (1985) de Sega adoptó el formato de juego de Kung-Fu Master , pero cambió el entorno de artes marciales más tradicional a un entorno urbano más contemporáneo con pandillas callejeras. [33] [62]

Nekketsu Kōha Kunio-kun , desarrollado por Technōs Japan y lanzado en 1986 en Japón, introdujo elformato de desplazamiento de cinturón , permitiendo el movimiento vertical y horizontal a lo largo de un entorno de desplazamiento lateral, [36] [33] al mismo tiempo que popularizaba las peleas callejeras en el género. [18] Creado por Yoshihisa Kishimoto , el juego se inspiró en sus propios años de adolescencia en la escuela secundaria metiéndose en peleas diarias, junto con la película de artes marciales de Bruce Lee , Enter the Dragon . [55] [29] La adaptación occidental Renegade (lanzada el mismo año) agregó una trama de venganza del inframundo que resultó más popular entre los jugadores que el deporte de combate de principios de otros juegos de artes marciales. [18] Renegade estableció el estándar para los futuros juegos beat 'em up, ya que introdujo la capacidad de moverse tanto horizontal como verticalmente. [63] También introdujo el uso deataques combinados ; A diferencia de los juegos anteriores, los oponentes en Renegade y Double Dragon podían soportar mucho más castigo, lo que requería una sucesión de golpes, con el primer golpe inmovilizando temporalmente al enemigo, haciéndolo incapaz de defenderse contra golpes sucesivos. [64] En lugar de matar a los enemigos de un solo golpe, el jugador necesitaba golpear a los enemigos varias veces, "golpeándolos", para poder derrotarlos. En comparación con los juegos de desplazamiento lateral anteriores, el entorno se expandió a un espacio similar a una arena de desplazamiento, mientras que el sistema de combate estaba más desarrollado, con el jugador capaz de golpear, patear, agarrar, cargar, lanzar y pisotear a los enemigos. [29]

Éxito comercial (finales de los años 1980 y principios de los años 1990)

En 1987, el lanzamiento de Double Dragon , diseñado como el sucesor espiritual de Kunio-kun ( Renegade ) de Technōs Japan , [18] [55] marcó el comienzo de una "época dorada" para el género beat 'em up que lo llevó a nuevas alturas con su detallado conjunto de ataques de artes marciales y su excelente juego cooperativo para dos jugadores . [18] [65] También tenía un mundo de desplazamiento lateral continuo, en contraste con las arenas de desplazamiento limitado de Kunio-kun , lo que le dio a Double Dragon una sensación de progresión, junto con el uso de escenas de corte para darle un aspecto cinematográfico. [55] [29] Al igual que Kunio-kun , el sistema de combate del juego se inspiró en la película de Bruce Lee Enter the Dragon , mientras que Double Dragon agregó un nuevo escenario de ciudad plagado de desastres inspirado en las películas de Mad Max y la serie de manga y anime Fist of the North Star . [55] Double Dragon se convirtió en el tercer juego de arcade de mesa con mayores ingresos de Japón en 1987 , [66] antes de convertirse en el juego de arcade dedicado con mayores ingresos de Estados Unidos durante dos años consecutivos, en 1988 [67] y 1989. [68 ]

El éxito de Double Dragon resultó en una avalancha de beat 'em ups a fines de la década de 1980, [65] donde títulos aclamados como Golden Axe y Final Fight (ambos de 1989) se distinguieron de los demás. [18] Final Fight fue la secuela prevista por Capcom para Street Fighter (titulada provisionalmente Street Fighter '89 ), [69] pero la compañía finalmente le dio un nuevo título. [70] En contraste con los simples ataques combinados en Renegade y Double Dragon , los ataques combinados en Final Fight eran mucho más dinámicos y los sprites eran mucho más grandes. [64] Aclamado como el mejor juego del género, [5] [71] Final Fight generó dos secuelas caseras y luego fue portado a otros sistemas. [70] Golden Axe fue aclamado por su acción visceral de hack and slash y su modo cooperativo y fue influyente a través de su selección de múltiples protagonistas con distintos estilos de lucha. [20] Se considera uno de los títulos beat 'em up más potentes por sus elementos de fantasía, lo que lo distingue de los escenarios urbanos que se ven en otros beat 'em ups. [21] Bad Dudes Vs. DragonNinja presentaba elementos de plataforma, mientras que POW: Prisoners of War llevó el aspecto de las armas un paso más allá, permitiendo a los jugadores recoger pistolas. Otro beat 'em up, River City Ransom (1989), llamado Street Gangs in Europe, presentaba elementos de juego de rol con los que se podía mejorar el personaje del jugador, utilizando dinero robado a los enemigos derrotados. [72] [73]

La serie Streets of Rage se lanzó a principios de la década de 1990 y tomó prestado en gran medida de Final Fight . [74] Streets of Rage 2 (1992) para Mega Drive/Genesis de Sega fue uno de los primeros juegos de consola en igualar la aclamación de los beat 'em ups de arcade. [18] Su diseño de niveles fue elogiado por tomar configuraciones tradicionales de beat 'em up y unirlas de formas novedosas, [74] y su éxito llevó a que se trasladara a las salas de juego. [18] El beat 'em up también fue un género popular para los videojuegos basados ​​en series de televisión y películas, con Teenage Mutant Ninja Turtles y Batman Returns como un éxito sorpresa, [18] y alentó muchos más juegos beat 'em up basados ​​en los personajes . [75] El juego de arcade de Taito Riding Fight (1992) combinó el juego beat 'em up con una vista de persecución pseudo-3D y un juego de carreras de hoverboard . [76] [77] La ​​"edad de oro" del género finalmente llegó a su fin a principios de la década de 1990, tras el éxito de Street Fighter II (1991) de Capcom, que atrajo a los jugadores de nuevo hacia los juegos de lucha uno contra uno, mientras que la posterior popularidad emergente de los videojuegos en 3D a finales de la década de 1990 disminuyó la popularidad de los juegos pugilísticos basados ​​en 2D en general. [18] [65]

Otro juego notable de esta época es Gang Wars , lanzado en 1989.

Transición al 3D (finales de los años 1990 a principios de los años 2000)

Die Hard Arcade (1996) de Sega fue el primer beat 'em up en usar gráficos poligonales 3D con texturas mapeadas , [78] y usó un sofisticado conjunto de movimientos similar a un juego de lucha. [79] Actualizó la fórmula de Streets of Rage a 3D, al tiempo que implementó movimientos y combos del juego de lucha Virtua Fighter 2 (1994), la capacidad de combinar armas para crear armas más poderosas y, en el modo para dos jugadores, la capacidad de realizar movimientos especiales y combos combinados. [80] También tenía escenas de corte , [81] con eventos de tiempo rápido intercalados entre escenas. [82] El juego logró un cierto grado de éxito, [29] y entró en las listas de ganancias de arcade japonesas en el número dos en agosto de 1996. [83] Se anticipó que Fighting Force (1997) de Core Design redefiniría el género para consolas de 32 bits a través de su uso de un entorno 3D. Sin embargo, tuvo una recepción tibia. [22] El género beat 'em up decayó a finales de los años 1990, desapareciendo en gran medida de las salas de juegos al final de la década. [29]

En 2000, Squaresoft publicó The Bouncer (2000), desarrollado por DreamFactory y diseñado por el ex diseñador de Virtua Fighter Seiichi Ishii , para la consola PlayStation 2. Fue un proyecto ambicioso que intentó ofrecer un beat 'em up cinematográfico basado en una historia, combinando un juego beat 'em up en 3D con elementos de juego de rol de acción , escenas cinematográficas, altos valores de producción y un sistema de "Selección Activa de Personajes" donde las elecciones alteran la historia . Fue muy esperado debido a la reputación de Squaresoft con los juegos de rol japoneses como Final Fantasy , pero tuvo una recepción mixta tras su lanzamiento. [84] El mismo año, el equipo del estudio italiano NAPS lanzó Gekido: Urban Fighters para la consola PlayStation, que utiliza un sistema beat 'em up de ritmo rápido, con muchos jefes y un diseño colorido en términos de gráficos. [85]

A principios de la década de 2000, los críticos de juegos comenzaron a afirmar que el género había desaparecido. [21] En 2002, prácticamente no se lanzaban nuevos beat 'em ups en las salas de juegos. [86]

Juegos de hack-and-slash en 3D (principios de la década de 2000 hasta la actualidad)

Después de 2000, el género beat 'em up comenzó a experimentar un renacimiento en forma de populares juegos 3D hack and slash al estilo de Devil May Cry (2001 en adelante), incluidos Onimusha , Ninja Gaiden (2004 en adelante), God of War (2005 en adelante), God Hand (2006), Heavenly Sword (2007), Afro Samurai (2009), [87] y Bayonetta (2009). [88] Presentando un enfoque más temático de fantasía, con campañas más largas y la variedad vista antes en múltiples personajes ahora presentes en el único personaje principal. Dando al jugador múltiples armas y conjuntos de movimientos basados ​​​​en una variedad de artes marciales y diferentes armas. Estos juegos también se conocen como juegos de "acción de personajes", que representan una evolución de los juegos de acción arcade tradicionales. El subgénero fue definido en gran medida por Hideki Kamiya , creador de Devil May Cry y Bayonetta . [45]

Una serie japonesa de gran éxito es la serie Dynasty Warriors , [89] que, a partir de Dynasty Warriors 2 (2000), ofrecía acción beat 'em up en grandes campos de batalla en 3D con elementos de juego de estrategia de guerra, mostrando docenas de personajes en la pantalla a la vez. [23] [90] La serie hasta la fecha abarca 14 juegos (incluidas las expansiones) que los jugadores en Occidente ven como demasiado similares, aunque los creadores de los juegos afirman que su gran audiencia en Japón aprecia las diferencias sutiles entre los títulos. [19] [91] Si bien los críticos vieron a Dynasty Warriors 2 como innovador y técnicamente impresionante, [19] [23] tenían una opinión mixta sobre los títulos posteriores. Estos juegos posteriores recibieron elogios por su jugabilidad simple y agradable, pero al mismo tiempo fueron ridiculizados por ser demasiado simplistas y repetitivos. [19] [92]

Beat 'em ups tradicionales (principios de la década de 2000 hasta la actualidad)

Zeno Clash (2009) presenta una jugabilidad de tipo beat 'em up desde una perspectiva en primera persona .

En el lado de la temática urbana del género estaba la serie Yakuza (debut en 2005), que combinaba elaboradas tramas de suspenso policial y entornos interactivos detallados con acción de peleas callejeras. [93] The Warriors de Rockstar Games (basado en la película de 1979 del mismo nombre), lanzado en 2005, presentaba peleas a gran escala en entornos 3D intercaladas con otras actividades como secuencias de persecución. [94] El juego también presentaba un beat 'em up de desplazamiento lateral más tradicional Armies of the Night como contenido adicional, que fue aclamado junto con el juego principal y luego se lanzó en PlayStation Portable . [94] [95]

Guacamelee! (2013) es un juego de lucha basado en luchadores inspirado en un juego de aventuras al estilo Metroid .

Viewtiful Joe (2003) de Capcom , dirigido por el creador de Devil May Cry Hideki Kamiya, utilizó gráficos sombreados en celuloide y características de juego innovadoras (como los poderes especiales del protagonista) para "revitalizar" su fórmula tradicional de desplazamiento en 2D. [96] Lanzamientos como God Hand en 2006 y MadWorld en 2009 fueron vistos como parodias de la violencia en la cultura popular, lo que les valió a ambos juegos elogios por no tomarse a sí mismos tan en serio como los primeros juegos beat 'em up. [26] [97] Los beat 'em ups clásicos se han relanzado en servicios como Virtual Console y Xbox Live Arcade ; los críticos reafirmaron el atractivo de algunos, [5] [20] [72] mientras que se ha considerado que el atractivo de otros ha disminuido con el tiempo. [28] Aunque el género carece de la misma presencia que tenía a fines de la década de 1980, algunos títulos como Viewtiful Joe y God Hand mantuvieron vivo el género beat 'em up tradicional. [98]

El tradicional género de beat 'em up en 2D ha experimentado un resurgimiento en Asia, donde el beat 'em up en línea surcoreano Dungeon Fighter Online (2004) es muy popular. Dungeon Fighter Online se ha convertido en uno de los juegos más jugados y de mayor recaudación de todos los tiempos, habiendo recaudado más de 10 mil millones de dólares. [99] Otros beat 'em ups tradicionales de desplazamiento en 2D se lanzaron en Xbox Live Arcade y PlayStation Network, incluido Castle Crashers (2008) de The Behemoth , que presenta gráficos de dibujos animados, humor peculiar y un juego cooperativo aclamado, [100] The Dishwasher: Vampire Smile (2011), Double Dragon Neon (2012) y Scott Pilgrim vs. the World: The Game (2010). [101]

Fable Heroes (2012) es un título exclusivo de Xbox Live Arcade lanzado en 2012. [102] Saints Row IV (2013) presentó una parodia de Streets Of Rage titulada "Saints Of Rage", donde el jugador rescata a Johnny Gat de una prisión virtual. Dragon's Crown (2013) es un juego de fantasía en 2D con una mezcla de elementos beat 'em up y ARPG que se inspiraron específicamente en Golden Axe y Dungeons & Dragons: Tower of Doom . [103] Streets of Rage 4 (2020) también fue lanzado con gran éxito de crítica y ha renovado el interés tanto en la serie como en el género. [104] Dragon's Crown vendió más de un millón de copias en 2017, [105] mientras que Streets of Rage 4 ha vendido más de 2,5 millones de copias hasta abril de 2021[actualizar]. [106] También otras franquicias clásicas conocidas obtuvieron nuevos títulos como Battletoads (2020) y The Ninja Saviors: Return of the Warriors (2019) y River City Girls (2019).

El género beat 'em up también ha experimentado un resurgimiento dentro del desarrollo de juegos independientes , lo que ha dado lugar a títulos únicos como el título independiente de 2013 de DrinkBox Studios, Guacamelee!, y su secuela de 2018, ambos conocidos por su juego híbrido de lucha de plataformas al estilo Metroidvania en 2D. [107] [108] Otros títulos independientes son The Takeover (2019), Ninjin: Clash of Carrots (2018) y el aclamado Fight'N Rage (2017). [109]

Véase también

Referencias

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