MechWarrior 3050 | |
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Desarrollador(es) | Genesis Malibu Interactive SNES Tiburon Entertainment |
Editor(es) | Grupo de entretenimiento Genesis Extreme SNES
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Productor(es) | Bernardo Whang |
Diseñador(es) | Michael Case Noel Hines David H. Luehmann Randy Oyler Denny Thorley Mick West Bernard Whang |
Programador(es) | Caso de Michael Mick West |
Artista(s) | Noel Hines Christian G. Sean |
Compositor(es) | Keith Arem SNES: Brian L. Schmidt |
Serie | MechWarrior de BattleTech |
Plataforma(s) | Sega Genesis , Super NES |
Liberar | Sega Génesis:
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Género(s) | Simulación mecánica de ciencia ficción |
Modo(s) | Un jugador , cooperativo |
MechWarrior 3050 , también conocido como BattleTech en su lanzamiento original de Sega Genesis y en Japón como BattleTech 3050 (バトルテック3050), es un videojuego basado en mechas de 1994 desarrollado por Malibu. El primer juego basado en BattleTech que se lanzó para Sega Genesis , luego fue portado a Super Nintendo por Activision como MechWarrior 3050. El juego de Super Nintendo fue localizado y publicado en Japón por Ask Group.
La historia tiene lugar durante los eventos de la Invasión del Clan en la era 3050. A los jugadores se les asigna el papel de un Mechwarrior del Clan Wolf, que es enviado a eliminar varios activos de la Esfera Interior que amenazan con destruir el dominio del Clan en el campo de batalla, y se les da el mech Timber Wolf/MadCat.
Este videojuego se ve en una vista isométrica a diferencia de la vista en primera persona del juego anterior . El juego también cuenta con un modo para dos jugadores, en el que un jugador controla la mitad inferior del robot para navegar por el mapa mientras que el segundo jugador controla la torreta del arma. [1]
El juego presenta una perspectiva isométrica y se centra en controlar un robot Mad Cat/Timber Wolf para destruir las bases de Inner Sphere. El juego se desarrolla en cinco etapas distintas, cada una con un entorno único, como pantanos, desiertos o páramos helados. Todas las misiones se presentan al jugador en forma de un canal de noticias. [2]
Los objetivos de las misiones van desde destruir radares y fábricas enemigas hasta llevar a cabo operaciones de rescate, todo lo cual implica un uso extensivo de armamento. El robot Mad Cat/Timber Wolf, con su capacidad de girar 360 grados, está armado con una variedad de armas, incluidos misiles, láseres, minas y lanzallamas, que el jugador elige al comienzo de cada misión. La munición limitada requiere una reposición frecuente de las cajas esparcidas por el mapa. [2]
El daño infligido por los enemigos aumenta los indicadores de daño y sobrecalentamiento del robot. Si estos indicadores alcanzan niveles críticos, el jugador pierde una vida. El líquido refrigerante recolectado puede reducir el sobrecalentamiento. El juego también ofrece un innovador modo cooperativo para dos jugadores, en el que un jugador controla las piernas del robot y el otro maneja el torso y las armas. [2]
Publicación | Puntaje |
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Juegos electrónicos mensuales | 7,5 de 10 (Génesis) [3] 6,75 de 10 (SNES) [4] |
Juego Pro | 4 de 5 (SNES) [1] |
Próxima generación | 3 de 5 (SNES) [5] |
Videojuegos y entretenimiento informático | 9 de 10 (Génesis) [6] |
Parque de juegos eléctrico | 9 de 10 (Génesis) [7] |
La última Nintendo | 2 de 5 (SNES) [2] |
Sega-16 | 8 de 10 (Génesis) [8] |
Aunque los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly se quejaron de que el modo para un jugador del juego es difícil hasta el punto de ser inaccesible, todos menos uno de ellos dieron a la versión Genesis una recomendación positiva, citando la diversidad de misiones, el fuerte desafío y las animaciones impresionantes. [3] Estaban divididos uniformemente en la versión Super NES, con dos de ellos recomendándola en función de la diversidad de niveles, y los otros dos centrándose en el modo para un jugador frustrantemente difícil y los controles confusos. Le dieron una puntuación media de 6,75 sobre 10. [4] Un crítico de Next Generation le dio tres de cinco estrellas, evaluando que, en comparación con el original de Genesis, tiene gráficos más nítidos pero una animación más torpe y un peor control. Elogió al juego en sí por su frenético y desafiante ataque de enemigos. [5] Scary Larry de GamePro se mostró incómodo por la forma en que el modo para dos jugadores exige que los dos jugadores estén perfectamente sincronizados entre sí, y dijo que el no hacerlo podría dar lugar a amargas discusiones. También criticó los gráficos poco detallados, la animación entrecortada y los efectos de sonido limitados, pero recomendó el juego por su jugabilidad desafiante, estratégica y, en general, divertida. [1]
Victor Lucas de Electric Playground elogió el juego, comparándolo con la jugabilidad de Desert Strike: Return to the Gulf . Lucas apreció particularmente una función de control que permitía al jugador disparar sin cambiar el curso del movimiento, pero señaló que los gráficos del juego podrían haber sido más refinados, específicamente en lo que respecta a los detalles del enemigo. [7] De manera similar, al hacer una comparación con Jungle Strike de la serie Strike , Nikos Constant de VideoGames & Computer Entertainment encontró que BattleTech era considerablemente más atractivo. En su opinión, BattleTech es un "gran juego de guerra", donde el éxito depende de la capacidad del jugador para utilizar simultáneamente la estrategia, la habilidad y un poco de suerte. [6]
Ken Horowitz de Sega-16 comentó sobre la sensación de poder que BattleTech ofrece al jugador al controlar un robot de combate masivo. Horowitz señaló que el juego se parecía más a una entrega solitaria de MechAssault , caracterizada por su ritmo de juego metódico y reflexivo. [8] En una revisión retrospectiva, Jim Evans de la colección Ultimate Nintendo sintió que si bien el juego podría haber tenido un éxito al estilo Desert Strike , su jugabilidad excesivamente compleja, acentuada por la aparición de Mechs enemigos y las limitaciones de tiempo, hicieron que el juego fuera innecesariamente difícil. Evans postuló que con un nivel de dificultad más equilibrado, el juego podría haberse convertido en un "clásico". [2]