Plan de batalla

Juego de guerra por correo
Plan de batalla
Imagen de portada.
DiseñadoresRick Loomis
EditoresFlying Buffalo Inc. , Juegos de Rick Loomis PBM
Años de actividad1972 hasta el presente
GénerosEstrategia militar , juego por correo
IdiomasInglés
Jugadores4–8
Tiempo de juegoFijado
Materiales necesariosInstrucciones, hojas de pedido, resultados de turnos, papel , lápiz
Tipo de medioJugar por correo o correo electrónico
Sitio webhttp://rickloomispbm.com/

Battle Plan (o Battleplan ) es un juego de guerra de estrategia militar de final cerrado yjuego por correo (PBM). Fue publicado por primera vez por Flying Buffalo Inc. en 1972, como una de las ofertas de juegos de la compañía después de Nuclear Destruction , el juego que inició la industria PBM en 1970. En agosto de 2021, Rick Loomis PBM Games comenzó a publicar el juego.

Para ganar el juego, los jugadores deben conquistar 29 países de Europa mediante el uso de cinco tipos de unidades militares o eliminar a los demás jugadores. El juego incluye de cuatro a ocho jugadores, lo que implica una importante interacción entre ellos. En la actualidad, los jugadores pueden jugar por correo electrónico o correo postal. Otra variante del juego es el complejo World Wide Battle Plan, con las mismas reglas pero que incluye un mapa del mundo y hasta 31 jugadores.

Historia y desarrollo

En 1996, Battle Plan era uno de los juegos de Rick Loomis que más tiempo llevaba en activo, con casi 25 años desde su publicación. [1] En 1996, Flying Buffalo también había dirigido 1241 juegos, una cantidad significativa en el campo de PBM. [1] En diciembre de 2013, Loomis dijo que Flying Buffalo todavía "comenzaba juegos regularmente" tanto de Battle Plan como de World Wide Battle Plan . [2]

En agosto de 2021, tras la venta de Flying Buffalo Inc., una nueva empresa, Rick Loomis PBM Games, continuó la publicación de Battle Plan . [3]

Jugabilidad

Battle Plan es un juego de guerra. [1] Hay de 4 a 8 jugadores por juego. [4] Los jugadores tienen cinco unidades básicas con las que intentar conquistar los 29 países de Europa ambientados en la "segunda mitad del siglo XX". [1] Estas unidades son "Ejércitos, Armadas, Fuerza Aérea, Misiles y Antimisiles". [1] Otra forma de ganar es eliminar a todos los demás jugadores. [1] Hay una cantidad significativa de interacción entre jugadores. [4] En el juego que jugó Lewandowski, indicó que el uso de la diplomacia era consecuente para el éxito. [5]

Flying Buffalo ejecutó algunas variantes europeas tempranas llamadas Island Battle Plan y German Empire Battle Plan . [6] [a] Las variaciones a agosto de 2021 incluyen una versión lenta con movimientos mensuales, una versión para socios donde los amigos pueden jugar juntos en el mismo juego y un juego de práctica. [4]

Plan de batalla mundial

Otra versión del juego es World Wide Battle Plan (WWBP). Este juego utiliza las mismas reglas pero con una mayor capacidad para "31 jugadores que intentan hacerse con el control de 255 espacios terrestres y marítimos en todo el mundo". [4] En 2021, el editor advierte que el juego puede ser complejo, con "siete páginas" de resultados en cada turno. [4] Las variantes incluyen una versión de "Real Forces" en un entorno de 1982, otra en un entorno de 1939, versiones anónimas y de socios anónimos, una versión de "Lesser Forces" que es idéntica al juego de 1982 excepto que las superpotencias no son jugadas por humanos, y un juego lento con tiempos de respuesta mensuales. [4] Según el editor, "World Wide Battle Plan fue nominado en Origins 1988, 1989 y 1999 como mejor juego [PBM] del año, y ganó el premio Gamers Choice en Gencon en 1988 como mejor juego [PBM]. Cold War WWBP fue nominado como mejor juego nuevo [PBM] de 1997 en Origins 1998". [4]

Recepción

El crítico Dan Lewandowski, en la edición de septiembre/octubre de 1996 de la revista Paper Mayhem , afirmó que " Battle Plan es un gran juego de guerra. Combina estrategia y diplomacia en un juego simple pero complejo". [1] Lewandowski también estuvo de acuerdo con la recomendación de Flying Buffalo Inc. de probar este juego antes de probar World Wide Battle Plan . [1]

Véase también

Notas

  1. ^ Los juegos se realizaron "hace años" según el boletín de 1984.

Referencias

  1. ^ abcdefgh Lewandowski 1996. p. 13.
  2. ^ Loomis 2013. pág. 38.
  3. ^ Spencer 2021.
  4. ^ abcdefg Juegos PBM de Rick Loomis 2021.
  5. ^ Lewandowski 1996. pág. 14.
  6. ^ Flying Buffalo, Inc. (verano-otoño de 1984). "Boletines de la industria: Flying Buffalo, Inc". Gaming Universal . N.º 3-4. pág. 20.

Bibliografía

  • "Plan de batalla". Rick Loomis PBM Games. Agosto de 2021. Consultado el 24 de octubre de 2021 . {{cite magazine}}: Requiere citar revista |magazine=( ayuda )
  • Lewandowski, Dan (septiembre-octubre de 1996). "Battle Plan: A Classic PBM Game". Paper Mayhem . N.º 80. págs. 13-14.
  • Loomis, Rick (diciembre de 2013). "Carta de Rick Loomis a la comunidad de juegos por correo postal, correo electrónico, web y por turnos" (PDF) . Suspense & Decision . N.º 2. pág. 38 . Consultado el 24 de octubre de 2021 .
  • Spencer, David (7 de octubre de 2021). «La nueva empresa de PBM: Rick Loomis PBM Games». Suspense & Decision . Consultado el 24 de octubre de 2021 .

Lectura adicional

  • Eckert, James (enero-febrero de 1990). "Plan de batalla mundial: estrategia temprana". Paper Mayhem . N.º 40. págs. 38-39.
  • Knapp, Chris (noviembre-diciembre de 1994). "Sí, no tenemos plátanos. Plan de batalla sudamericano [Parte 1]". Flagship . N.º 52. Edición estadounidense. págs. 16-19.
  • Knapp, Chris (enero-febrero de 1995). "Yes, We Have No Bananas! (Parte 2)" (Sí, no tenemos plátanos! (Parte 2)). Flagship . N.º 53. Edición estadounidense. págs. 36-38.
  • Smith, Fred (septiembre de 1973). "Algunas reflexiones sobre el plan de batalla". La revista favorita de Flying Buffalo . N.º 14. Flying Buffalo Inc., págs. 6-7.
  • Webber, David (enero-febrero de 1989). "World Wide Battle Plan". N.º 34. Paper Mayhem . págs. 6-9. {{cite magazine}}: Requiere citar revista |magazine=( ayuda )
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