Batman regresa | |
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Desarrollador(es) | Aspect (Game Gear, Master System) Malibu Interactive (Genesis, Sega CD) Denton Designs (Amiga) Spirit of Discovery [6] (DOS) |
Editor(es) | Sega (versiones Sega) Konami [7] (versiones Amiga/DOS) |
Compositor(es) | Motohiro Kawashima (Game Gear, Master System) |
Plataforma(s) | Game Gear , Master System , Sega Génesis , Sega CD , Amiga , MS-DOS |
Liberar | 1992–1993 |
Género(s) | Acción , plataformas (Game Gear, Master System, Genesis) Combate vehicular (Sega CD) Beat 'em up (Amiga) Aventura (DOS) |
Modo(s) | Un jugador |
Batman Returns es el nombre de varios videojuegos para varias plataformas basados en la película de 1992 del mismo nombre.
Las versiones de consola de Sega (es decir, Sega Genesis , Sega CD , Master System y Game Gear ) fueron publicadas por Sega, mientras que las versiones para MS-DOS y Amiga fueron publicadas por Konami y desarrolladas por Spirit of Discovery y Denton Designs respectivamente. También se anunció una versión para Atari ST de Konami, pero nunca se lanzó. [8]
Las versiones de Sega Genesis y Sega CD del juego son más o menos idénticas, ya que ambas son juegos de plataformas bidimensionales similares en diseño al juego Batman basado en la película de Sega de 1990. La versión Genesis del juego se lanzó el 29 de diciembre de 1992, durante el mismo tiempo en que Ecco the Dolphin también se lanzó para Sega Genesis. La versión en CD del juego presenta una serie de niveles de carreras en 3D que aprovecharon el hardware gráfico proporcionado por la unidad Sega CD, además de música mejorada en forma de audio de CD con una serie de animaciones con ilustraciones originales (no fotos de la película). Si bien las diferentes versiones siguen la trama de la película de principio a fin, las versiones de Sega comienzan después de que El Pingüino mata a la Princesa de Hielo e incrimina a Batman por matarla, como se muestra en las introducciones del juego.
Las versiones de Master System y Game Gear del juego son juegos de plataformas de desplazamiento lateral, pero los títulos se crearon de forma independiente de las versiones de 16 bits. Esta versión presentaba un sistema de niveles ramificado único, que permitía a los jugadores elegir entre una ruta fácil y una difícil. Esta última generalmente obligaba a los jugadores a usar cuerdas para moverse por grandes áreas sin piso en estas versiones de niveles. La música fue compuesta por Motohiro Kawashima bajo la supervisión de Yuzo Koshiro , y fue una de sus primeras bandas sonoras para un juego; utilizó Music Macro Language para programar la música, con la ayuda de Koshiro. [9]
La versión DOS del juego, publicada por Konami, difiere considerablemente de las otras versiones, en que no era principalmente un juego de acción, sino más bien un juego de aventuras .
La versión para Amiga del juego fue objeto de una considerable controversia. GameTek había enviado, antes del lanzamiento del juego, una serie de capturas de pantalla derivadas del título para PC para promocionar el juego. Por ello, varias revistas informáticas adelantaron el juego como una conversión directa de la aventura para PC. Sin embargo, la realidad fue muy diferente. El juego no era, contrariamente a las expectativas, una conversión del título para PC, sino un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar a los juegos de consola. Estaba plagado de errores, incluida una detección de colisiones muy imprecisa .
Publicación | Puntaje |
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Juegos electrónicos mensuales | 21/40 (CD de Sega) [10] |
Juego Pro | 16,5/20 (Game Gear) [11] 15,5/20 (Génesis) [12] 13,5/20 (Sega CD) [13] |
MegaTecnología | 94% [14] |
Fuerza maestra de Sega | 54% [15] |
Semanal de entretenimiento | A [17] |
Publicación | Otorgar |
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MegaTecnología | Hiperjuego |
Juegos electrónicos mensuales | El mejor juego con licencia de 1992 [16] |
En su reseña de la versión Genesis, Boy Blunder de GamePro describió los controles como "un poco engorrosos al principio, pero jugables después de la práctica", y sintió que estaban "un paso por debajo del carro de Sunsoft ". Comentó que las imágenes eran "demasiado apagadas para ganar un premio", aunque dijo que los fondos estaban "bien dibujados" y admiró los efectos ocasionales, particularmente el "extraño desplazamiento diagonal en el edificio del Acto I". Se mostró apático con la música y tuvo una respuesta mixta a los efectos de sonido, explicando que "algunos de los efectos, como la tormenta eléctrica, son geniales, pero otros no. El pitido de muerte para los enemigos es particularmente molesto". [12]
A Sister Sinister le gustaron los gráficos "maravillosamente elaborados y coloridos" y la variada banda sonora de la versión de Game Gear, aunque señaló que Batman es "pequeño y un poco duro para la vista". [11]
La versión de Sega CD recibió críticas mediocres. El Tummynator de GamePro describió los gráficos como "poco impresionantes", explicando que los fondos y los sprites estaban coloreados con paletas oscuras similares, lo que hacía que el juego fuera "turbio y difícil de ver". Además, describió la música como "Bat bebop promedio" y los efectos de sonido como "de calidad inferior a la de CD", y dijo que los tres niveles centrados en el Batimóvil eran el único bono para aquellos que ya habían jugado la versión de Genesis. [13] Los críticos de Electronic Gaming Monthly elogiaron los niveles de conducción y la banda sonora de la versión de Sega CD, pero ridiculizaron las secciones de desplazamiento lateral como débiles. [10] La versión Mega-CD fue un éxito de ventas en el Reino Unido. [18]
Entertainment Weekly le dio al juego una A y escribió: "Olvídense de las torturadas dualidades del bien y el mal: este es un juego apasionante de acción en el que hay que saltar y disparar, cuyos principales vínculos con la película están en sus fondos oscuros y en el diseño de personajes inspirado en Tim Burton ". [17]
Los títulos de 1992 en conjunto fueron premiados como la Mejor Licencia del Año por Electronic Gaming Monthly . [16]
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