Estrategia por turnos

Género de videojuego

Un juego de estrategia por turnos ( TBS , por sus siglas en inglés ) es un juego de estrategia (generalmente algún tipo de juego de guerra , especialmente un juego de guerra de nivel estratégico ) en el que los jugadores juegan por turnos . Esto se distingue de la estrategia en tiempo real (RTS, por sus siglas en inglés) , en la que todos los jugadores juegan simultáneamente.

Ejemplos

Juegos de mesa

Muchos juegos de mesa se basan en turnos, como el ajedrez , el Reversi , las damas , el juego de la liebre y el Go , así como muchos juegos de mesa modernos .

Tácticas por turnos

El juego táctico por turnos se caracteriza por la expectativa de que los jugadores completen sus tareas utilizando las fuerzas de combate que se les proporcionan, y generalmente por la provisión de una representación realista (o al menos creíble) de las tácticas y operaciones militares. Los juegos de rol tácticos son parte de este género. Algunos ejemplos incluyen Fire Emblem , The Battle for Wesnoth , Poxnora , Silent Storm , Steel Panthers: World at War!, King 's Bounty , Great Big War Game , Nintendo Wars , UniWar , XCOM 2 , The Battle of Polytopia y Chessaria: The Tactical Adventure .

Juegos de ordenador convencionales

Después de un período de conversión de juegos de mesa y de TBS históricos a juegos de ordenador, las empresas comenzaron a basar los juegos de estrategia por turnos de ordenador en propiedades o conceptos completamente originales. La presencia de un ordenador para calcular y arbitrar permite una complejidad del juego que no es posible en un juego de mesa tradicional.

Algunos juegos de estrategia por turnos muy conocidos son la serie Civilization de Sid Meier , [1] la serie Heroes of Might and Magic , la serie Panzer General , la serie Warlords y la serie Age of Wonders .

Juegos independientes

The Battle for Wesnoth es unjuego de estrategia por turnos de código abierto .

Otra tendencia del mercado es el auge de los juegos TBS "indie" (juegos producidos por grupos pequeños, independientes o que solo están afiliados en cierta medida a los elementos principales de la industria de los juegos de computadora). Estos juegos a menudo amplían o perfeccionan los juegos TBS ya existentes. Algunos ejemplos incluyen Freeciv o Golden Age of Civilizations.

Juegos de código abierto

Dado que los juegos de estrategia por turnos no suelen requerir grandes cantidades de arte o modelado, los desarrolladores que estén dispuestos a ofrecer su tiempo pueden centrarse en la jugabilidad. Directorios como Freecode ofrecen grandes listas de proyectos de estrategia por turnos de código abierto .

Juegos basados ​​en navegador

Los juegos en línea basados ​​en navegador no requieren que los usuarios instalen archivos y, a menudo, son gratuitos. El conjunto de juegos Hex Empire es un buen ejemplo de juegos basados ​​en navegador de este género.

Véase también

Referencias

  1. ^ Bergsma, Maurice; Spronck, Pieter. "Adaptive Spatial Reasoning for Turn-based Strategy Games" (PDF) . Archivado (PDF) del original el 2015-10-27 . Consultado el 20 de agosto de 2020 .
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