Fortaleza Voladora B-17 | |
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Desarrollador(es) | Gráficos vectoriales |
Editor(es) | MicroProsa |
Diseñador(es) | Mike Brunton |
Programador(es) | Graeme Baird Ian Martin Dominic Robinson Terry Spencer |
Artista(s) | Decano Betton Mark Griffiths |
Compositor(es) | Juan Broomhall |
Liberar | 1992 (DOS) 1993 (Amiga, Atari ST) |
Género(s) | Simulación de combate aéreo |
Modo(s) | Un jugador |
B-17 Flying Fortress: World War II Bombers in Action es un videojuego de simulación de vuelo de combate desarrollado por Vektor Grafix y publicado por MicroProse para PC MS-DOS en 1992 y para Amiga y Atari ST en 1993. El juego simula entrenamiento, misiones de combate y salidas en un período de servicio en la Octava Fuerza Aérea de las Fuerzas Aéreas del Ejército de los Estados Unidos en el Teatro de Operaciones Europeo a bordo de un bombardero pesado Boeing B-17 Flying Fortress durante la Segunda Guerra Mundial . Fue seguido por B-17 Flying Fortress: The Mighty 8th en 2000.
Algunos aspectos que el jugador puede controlar son la gestión de la tripulación en vuelo (un tripulante puede resultar herido durante el combate y recibir asistencia médica temporal en vuelo mientras otro tripulante atiende otra posición de la tripulación), el manejo de una ametralladora Browning M2 calibre .50 a bordo contra los cazas enemigos y el lanzamiento de la munición del Boeing B-17 Flying Fortress sobre el objetivo, así como el pilotaje o copilotaje del avión. Las diez posiciones de la tripulación se pueden controlar de forma manual o bajo el control de la IA . El personaje principal y capitán es el piloto principal. Sus éxitos, fracasos, capturas, lesiones o muertes afectan la dirección y la conclusión de la campaña.
El jugador puede elegir su bombardero elegido con su diseño de morro particular y se le mostró información de objetivos y películas de instrucciones en la simulación antes de entrar en cualquier misión con la tripulación. También se mostró un mapa de la ruta de vuelo y los puntos de referencia en la simulación. Aunque se asigna una misión a la tripulación antes de cada salida, el jugador puede romper la formación y deambular libremente por Europa si lo desea, buscando y atacando objetivos de oportunidad. Se pueden discernir fácilmente diferentes objetivos desde la mira de bombardeo , ya sea una fábrica o un refugio para submarinos ; los gráficos del terreno son mínimos. El éxito de esta decisión depende de la habilidad de la tripulación, particularmente si el navegante es lo suficientemente hábil para navegar por Europa por su cuenta y la tripulación puede resistir ataques más fuertes de cazas de la Luftwaffe y defensa terrestre Flak debido a estar sola. Los objetivos más difíciles pero prestigiosos fueron las fortalezas nazis en Berlín y sus alrededores .
Si el B-17 del jugador resulta gravemente dañado, el jugador puede abandonar la formación y continuar la misión por su cuenta o intentar regresar a Inglaterra, donde puede aterrizar en cualquier pista aliada y regresar a la base de origen en Alconbury . El jugador no puede dañar su propio avión utilizando los cañones de a bordo, pero lanzar bombas a baja altitud destruiría el avión. El jugador también puede derribar fortalezas volantes aliadas, como un acto de fuego amigo. Un disparo inoportuno a un caza de la Luftwaffe podría hacer que el enemigo pierda el control y colisione con su B-17 o con otros en la formación.
Los gráficos del juego son muy simples ( MCGA y VGA ) y los requisitos son escasos cuando se ejecuta en una computadora compatible con IBM PC anticuada; se requiere una PC basada en microprocesador Intel 80286 (o AMD comparable) a 16 MHz con DOS 5.0 (una tarjeta de sonido es deseable). Sin embargo, se recomienda un microprocesador 80386 o superior para este software con al menos 640k de RAM . La versión para PC salió en varios tipos de medios de disquete (5-discos de alta densidad de 5,25", disquetes compactos, 4-discos de alta densidad de 3,5") y versiones en CD-ROM .
Uno de los asesores técnicos para el desarrollo de la simulación fue el Mayor Joseph N. Worsley ( USAAF , retirado), uno de los mejores bombarderos de la USAAF, entrenado en el uso de las miras de bombardeo Norden y Sperry en los Boeing B-29 . Dominic Robinson, director técnico de la secuela B-17 Flying Fortress: The Mighty 8th, también apareció en los créditos del software del título original.
B-17 Flying Fortress venía con un manual de 230 páginas que detallaba cómo jugar a la simulación, además de una sección histórica detallada con numerosas ilustraciones y fotografías . La simulación también incluía una superposición de teclado para que la función de las teclas en el teclado del jugador no fuera tan confusa durante el juego. Durante un tiempo, B-17 Flying Fortress (solo versión DOS) fue publicado con permiso como freeware por MicroProse en el sitio web de Internet bombs-away.net.
Su secuela salió en el año 2000 y B-17 Flying Fortress, como software gratuito, se convirtió en una aplicación para Microsoft Windows 9x a partir de la versión basada en DOS para la plataforma PC. Shockwave Productions ha adquirido desde entonces los derechos del código.
Computer Gaming World criticó la escasa documentación y la imposibilidad de empezar a jugar en otro momento que no fuera noviembre de 1943, incluso después de haber finalizado un viaje de 25 misiones. La revista concluyó que, si bien el juego "señala el camino para futuros diseños en el género con su enfoque basado en personajes... Sin embargo, no satisfará a quienes esperan un tratamiento integral y flexible del tema". [1] Una encuesta de 1993 en la revista de juegos de guerra le dio al juego tres estrellas de cinco, afirmando que "las operaciones de bombarderos son inherentemente aburridas... y esta simulación cubre el tema con creces". [2]