El bádminton con pelota es un deporte originario de la India . Se trata de un juego de raqueta que se juega con una pelota amarilla hecha de lana en una cancha de dimensiones fijas (12 por 24 metros) dividida por una red. El juego se practicaba ya en 1856 por la familia real en Tanjore , la capital del distrito de Thanjavur en Tamil Nadu , India. Goza de la mayor popularidad en la India. El bádminton con pelota es un juego de ritmo rápido; exige habilidad, reflejos rápidos, buen juicio, agilidad y la capacidad de controlar la pelota con la muñeca. [1]
Los partidos se juegan normalmente al aire libre durante el día. Como resultado, las condiciones meteorológicas ejercen una influencia considerable, y las reglas del bádminton con pelota permiten que los efectos de las condiciones meteorológicas se distribuyan más o menos uniformemente entre ambos equipos. Más recientemente, se han jugado versiones de interior del juego con iluminación artificial. Se llevan a cabo torneos de toda la India con regularidad utilizando reflectores en Tamil Nadu , Puducherry , Andhra Pradesh , Telangana y Karnataka . El deporte del bádminton con pelota está gestionado por la "Federación de bádminton con pelota de la India". El bádminton con pelota es ahora un juego oficialmente reconocido en la India. En total, 34 unidades están afiliadas a la "Federación de bádminton con pelota de la India", de las cuales 26 son unidades estatales, incluidas Bihar, Jharkhand, Nagaland, etc. 5 unidades del sector público y 3 unidades afiliadas provisionales.
El bádminton con pelota se originó en Tanjore , en Tamil Nadu. Se hizo popular y despertó el interés del maharajá de Tanjore. El juego ha atraído a muchos jugadores del sur de la India.
Anteriormente, el bádminton con pelota era un juego atractivo para los niños rurales, ya que requería un mínimo de equipo. El juego atrajo a un gran número de estudiantes del sur de la India, lo que resultó en la formación de la Federación de Bádminton con Pelota de la India en 1954. La BBF fue una de las primeras tres federaciones deportivas, junto con la Federación Atlética de la India y la Federación de Hockey de la India, en formar la Asociación Olímpica de la India en 1961. El bádminton con pelota finalmente se extendió a Andhra Pradesh , y el primer campeonato nacional se llevó a cabo en Hyderabad en 1956. Más tarde se introdujo en los niveles junior y sub-junior. [2]
Tipos de titular La pelota es de lana amarilla, de 27 a 30 gramos de peso y de 5 a 5,5 cm de diámetro. Una raqueta de bádminton de pelota estándar suele pesar de 165 a 185 gramos y tiene una longitud de 63 a 70 cm. La zona ovalada encordada de la raqueta debe tener de 20 a 22 de ancho y de 24 a 27 cm de largo. La red está hecha de cordón fino para formar una malla cuadrada de 2 cm a lo largo de su longitud y está bordeada con cinta roja en la parte superior. Toda la red es roja, blanca y azul, de 100 cm de ancho y 13,5 metros de largo. Está atada a un poste central de 183 cm y dos postes de 185 cm a los lados de la cancha para mantener la altura de 183 cm de la red en el centro. Dos postes de 180 cm de alto se fijan a un metro de la cancha, a cada lado, en el extremo de la línea a la que se ata la red, lo suficientemente fuertes para mantener la red bien estirada. A cada poste se le fija un gancho a 1,5 metros de altura para tensar fácilmente la red cuando sea necesario. La cancha para equipos de "cinco" tiene 12 metros de ancho y 24 metros de largo. Está dividida en el medio por una línea de red sobre la que se cuelga la red, cuyos extremos se unen a las partes superiores de los dos postes. Las líneas de saque se dibujan a un metro de cada lado de la línea de red y paralelas a ella. La línea central se dibuja a medio camino entre las líneas de saque y paralela a las líneas laterales; esto divide el espacio a cada lado de la línea de saque en dos mitades, conocidas como cancha derecha e izquierda. Las líneas de demarcación se marcan con cinta blanca de 10 mm de espesor. Las líneas central y de pliegue deben marcarse de manera que sean visibles, con un ancho de unos 10 mm [3]
El bádminton con pelota es un deporte de equipo . La pelota se sirve (se golpea desde la cancha derecha o izquierda de un lado hacia la cancha diagonalmente opuesta del otro lado). El servidor comienza en la cancha derecha y se mueve a la cancha izquierda cada vez que se anota un punto. La pelota puede ser devuelta por cualquier jugador oponente. Después del primer noveno, decimoctavo y vigesimoséptimo punto, los equipos cambian de posición, y el servidor continúa alternando entre la cancha derecha y la izquierda. La pelota se sirve por debajo de la cintura, luego debe pasar por encima de la red y más allá de la línea de servicio del otro lado. Un servicio por encima de la cintura (si la pelota está por encima de la cintura del servidor cuando se golpea) es una falta. La pelota debe devolverse antes de que toque el suelo, y ningún jugador puede golpear la pelota dos veces seguidas. El servidor no debe servir hasta que el otro lado esté listo; por lo general, se espera que los jugadores del lado que recibe estén listos. Durante el juego, el jugador no debe abandonar la cancha excepto en el acto de jugar, si tiene un accidente o con el permiso del árbitro para actividades como cambiar una raqueta , atarse los cordones de los zapatos o apretarse el cinturón. El árbitro normalmente concede la solicitud de un jugador para tales actividades, a menos que la pelota esté en juego; sin embargo, tiene el derecho final de rechazar si considera que tales actividades retrasan las tácticas. En los torneos de "cinco" , un equipo consta de diez jugadores designados formalmente, cinco de los cuales juegan mientras los otros cinco permanecen al margen con el director del equipo, listos para jugar. Los torneos de dobles utilizan equipos de tres jugadores. Durante un partido de dos o tres juegos, se permiten tres sustituciones de jugadores. Las sustituciones pueden realizarse en cualquier momento durante el juego. La pelota no puede cambiarse durante un set de partido de tres juegos, a menos que esté dañada.
Si el equipo que saca comete una falta , el jugador que saca será reemplazado por un compañero. Si los cinco jugadores de un equipo cometen una falta en el saque, el saque pasa al equipo que recibe. Si el equipo que recibe comete una falta, el equipo que saca recibe un punto y continúa sacando. Es una falta si:
Un partido consta de tres juegos. El equipo que gane dos de los tres juegos es el ganador del partido. El equipo que primero anote el punto 34 gana un juego. Los equipos comienzan cada juego desde el lado opuesto al que jugaron el juego anterior. Hay un descanso de dos minutos entre el final del primer juego y el comienzo del segundo juego, y cinco minutos entre el segundo y el tercer juego. La elección del lado y el derecho al primer servicio se deciden mediante un lanzamiento de moneda al comienzo de un partido. Si el equipo que gana el sorteo elige sacar, el otro equipo tiene la elección del lado y viceversa. Al comienzo de un partido, el árbitro permite dos intentos, uno de cada lado. Una vez que terminan los intentos, el árbitro dará la señal de "juego" y comenzará el juego regular. Una pelota está en juego desde el momento en que un jugador intenta sacar hasta que toca el suelo o hasta que el árbitro diga "falta" o "let" (un nuevo servicio ) .
El equipo de árbitros está formado por un árbitro, dos o más jueces de línea y un anotador. Cuando el árbitro dice "juego", si un equipo se niega a jugar, pierde el partido. El árbitro es el único juez sobre la imparcialidad de una jugada, las condiciones meteorológicas y de iluminación. Sus decisiones son definitivas. Es responsabilidad del árbitro decir "falta" o "let", con (o sin) una apelación de los jugadores. Si un árbitro dice "falta" por error e inmediatamente se corrige y dice "juego", pero el bateador no devuelve la pelota, se permite un "let". Los árbitros sirven durante todo un partido, a menos que el comité del torneo autorice un cambio. Cada uno de los dos (o más) árbitros de línea es responsable de una línea de límite y de la mitad de la línea lateral opuesta al árbitro, además de cualquier otra tarea asignada por el árbitro. Los árbitros señalan al árbitro en un código prescrito por la BBF. El anotador registra los puntos anotados y el número de manos en la planilla de puntaje. El árbitro podrá sustituir una pelota si se pierde o se daña. El árbitro podrá anular la decisión del árbitro de línea si considera que se ha cometido un error.
El árbitro también es responsable de la red. Anuncia el resultado (para beneficio del anotador) cuando se anota un punto o un servidor queda fuera. Al anunciar el resultado, dice el número de la mano que sirve, seguido del resultado del equipo que sirve y el resultado del otro equipo. Si el árbitro suspende un partido por cualquier motivo (por ejemplo, el clima y la luz), se reanuda desde el punto en el que se detuvo. En caso de empate entre dos o más equipos en cualquier torneo, no se vuelve a jugar el partido. Si el empate no se resuelve, los equipos se clasifican en función de los resultados de los juegos y los puntos. En un torneo de liga, si dos (o más) equipos tienen registros idénticos de victorias/derrotas, se utilizan sus resultados de los juegos para desempatar.
Puntuación del juego
Se registra el número de partidos ganados y perdidos por cada equipo en cada encuentro de la liga. Teniendo en cuenta que cada partido se juega al mejor de tres juegos, un equipo que gane un partido después de tres juegos habrá ganado dos juegos y perdido uno. Si un equipo gana un partido en dos juegos consecutivos, su récord oficial de ganados/perdidos es 3-0. El equipo perdedor en cada caso tiene un récord de 1-2 y 0-3, respectivamente. La diferencia entre el número de partidos ganados y perdidos es el puntaje del partido de un equipo. El equipo con el puntaje del partido más alto es el ganador en caso de empate; si dos o más equipos tienen el mismo puntaje del partido, sus puntajes también desempatarán.
Puntuación de puntos
Se registran los puntos obtenidos por cada equipo en cada partido de la liga. Un equipo que gane un partido en dos partidos consecutivos, después de registrar los puntos obtenidos a favor y en contra en los dos partidos jugados, también recibe 35 puntos a favor y cero puntos en contra por el tercer partido (no jugado). En consecuencia, se registran cero puntos a favor y 35 puntos en contra para el equipo perdedor. La diferencia entre el total de puntos a favor y en contra en todos los partidos es la puntuación de un equipo. El equipo que obtenga más puntos netos (a favor menos en contra) es el ganador.
El árbitro puede amonestar a un jugador si su comportamiento en la cancha desprestigia al árbitro, a otros jugadores o a los oficiales, o si de alguna otra manera perjudica la imagen del juego. Una segunda advertencia da lugar a una tarjeta amarilla. Una tercera advertencia da lugar a una tarjeta roja y expulsión del juego; después de una tarjeta roja, el equipo del jugador continúa con cuatro jugadores. Un director técnico del equipo sustituye a un jugador que ha recibido una tarjeta amarilla, si queda un número suficiente de sustituciones.