Este artículo se basa en gran parte o en su totalidad en una sola fuente . ( octubre de 2021 ) |
Una variable de animación o avar (o bisagra ) es una variable que controla la posición de una parte de un objeto animado , como un personaje. El personaje "Woody" en la película de Disney • Pixar Toy Story (1995) utiliza 712 avars (212 solo en su cara). [1] Los conjuntos sucesivos de avars controlan todo el movimiento del personaje de un fotograma a otro. En el desarrollo, se utilizan para definir las uniones de un modelo de palos. Más tarde, se incorporan a un modelo de estructura alámbrica completo o a un modelo construido con polígonos. Finalmente, se añaden superficies, lo que requiere un largo proceso de renderizado para producir la escena final .
Existen varias formas de generar los valores Avar. La captura de movimiento utiliza una persona real que interpreta el papel, seguida por una cámara de video . Toy Story no utiliza captura de movimiento, el control manual por parte de un animador experto puede producir efectos que no serían fáciles de realizar por un actor humano.