Avar (variable de animación)

Variable que controla la posición de una parte de un objeto animado en una animación digital

Una variable de animación o avar (o bisagra ) es una variable que controla la posición de una parte de un objeto animado , como un personaje. El personaje "Woody" en la película de DisneyPixar Toy Story (1995) utiliza 712 avars (212 solo en su cara). [1] Los conjuntos sucesivos de avars controlan todo el movimiento del personaje de un fotograma a otro. En el desarrollo, se utilizan para definir las uniones de un modelo de palos. Más tarde, se incorporan a un modelo de estructura alámbrica completo o a un modelo construido con polígonos. Finalmente, se añaden superficies, lo que requiere un largo proceso de renderizado para producir la escena final .

Existen varias formas de generar los valores Avar. La captura de movimiento utiliza una persona real que interpreta el papel, seguida por una cámara de video . Toy Story no utiliza captura de movimiento, el control manual por parte de un animador experto puede producir efectos que no serían fáciles de realizar por un actor humano.

Véase también

  • Toy Story de Pixar y Disney

Referencias

  1. ^ Cómo lo hacemos - Índice


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