Huelga de la Marina | |
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Desarrollador(es) | Software Rowan [1] |
Editor(es) | Imperio interactivo [1] |
Plataforma(s) | MS-DOS |
Liberar | 1995 |
Género(s) | Simulación de vuelo de combate |
Modo(s) | Un jugador |
Navy Strike es un videojuego de simulación de vuelo de combate de 1995 desarrollado por Rowan Software y publicado por Empire Interactive para MS-DOS .
Navy Strike incluye tres aviones de las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos : el F-22 Raptor , el F/A-18E Super Hornet y el ficticio AX, similar al F-117 Nighthawk . [1]
El juego tiene un modo de estrategia llamado Módulo de Comandante. Esta característica permite el mando de los recursos aéreos de una fuerza de tarea naval en el Mar de China , el Golfo Pérsico o Libia . El jugador recibe órdenes para realizar tareas como neutralizar pistas de aterrizaje o hacer cumplir las zonas de exclusión aérea , y se le asigna una cantidad determinada de recursos. El jugador puede establecer rutas, designar objetivos, ver misiones en una pequeña pantalla de video o elegir volar las misiones él mismo. [1]
Se admiten los modos gráficos VGA y SVGA . [2]
Publicación | Puntaje |
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Palanca de mando | 74% [3] |
PC Gamer (Estados Unidos) | 80% [1] |
Juegos de PC (DE) | 65% [4] |
Generación 4 | 2/6 [5] |
Reproductor de PC (DE) | 64% [6] |
Tiempo de juego | 71% [2] |
Navy Strike recibió críticas generalmente promedio de los críticos. PC Gamer dijo que el juego se siente como Dawn Patrol adaptado a un entorno moderno. También fue comparado con US Navy Fighters diciendo: "Si no estás interesado en la sección de Comandante, o no te importan los modelos de vuelo poco realistas, entonces US Navy Fighters es la mejor apuesta". En conclusión, Navy Strike fue llamado "un buen simulador introductorio". [1] PC Games dijo que el juego solo ha heredado las debilidades de su predecesor, Dawn Patrol . [4] PC Player comparó el juego desfavorablemente con US Navy Fighters y Flight Commander 2. [ 6] Joystick describió los gráficos 3D como "rápidos" y el diseño de la misión como "interesante", pero no le gustó la falta de realismo y efectos de sonido. [3] A Génération 4 le gustó el realismo de las misiones y la gestión del escuadrón, pero no le gustó la interfaz y el sonido. [5]
Diversión: 71 %